텐트와 나무 하는 법

숲에 나무가 흩어져 있습니다. 나무마다 천막을 하나씩 칩니다. 천막은 제 나무 바로 옆에 쳐야 하고, 천막끼리는 서로 붙으면 안 됩니다. 판 가장자리 숫자가 그 줄에 천막이 몇 개인지 알려 줍니다. 규칙이 셋뿐이라 금방 배우는데, 막상 해 보면 "여기 아니면 저기" 를 따지는 재미가 꽤 큽니다. 여기서는 순서대로 따지는 법을 알려 드립니다.

가운데가 판입니다. 초록이 나무이고, 왼쪽과 위의 숫자가 그 줄의 천막 수입니다.
가운데가 판입니다. 초록이 나무이고, 왼쪽과 위의 숫자가 그 줄의 천막 수입니다.

먼저 화면부터 봅니다

가운데 네모난 판이 있고, 왼쪽과 위에 숫자가 붙어 있습니다.

  • 가운데 판 — 초록 나무가 흩어져 있습니다. 나머지는 빈칸입니다.
  • 왼쪽 숫자 — 그 가로줄에 천막이 몇 개인지입니다.
  • 위 숫자 — 그 세로줄에 천막이 몇 개인지입니다.
  • 맨 위 — 아직 칠 천막이 몇 개인지, 시간, 난이도입니다.
가운데가 판입니다. 초록이 나무이고, 왼쪽과 위의 숫자가 그 줄의 천막 수입니다.
가운데가 판입니다. 초록이 나무이고, 왼쪽과 위의 숫자가 그 줄의 천막 수입니다.

숫자를 다 채우면 초록으로, 넘기면 빨강으로 바뀝니다. 어디가 끝났는지 한눈에 보입니다.

다 치면 이런 모습입니다

나무 하나에 천막 하나씩 짝을 지어 다 치면 끝납니다.

천막은 노란 삼각형으로 그려집니다. 나무는 초록 나무입니다.

다 친 모습입니다. 나무마다 노란 천막이 하나씩 짝을 지었습니다.
다 친 모습입니다. 나무마다 노란 천막이 하나씩 짝을 지었습니다.

천막 수와 나무 수는 반드시 같습니다. 가장자리 숫자를 다 더한 값도 그 수와 같습니다.

천막은 나무 바로 옆에

천막은 제 나무와 가로나 세로로 맞닿아 있어야 합니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸 중 하나입니다.

대각선은 안 됩니다. 모서리만 스친 것은 옆이 아닙니다.

천막은 나무와 가로나 세로로 맞닿아야 합니다. 대각선은 안 됩니다.
천막은 나무와 가로나 세로로 맞닿아야 합니다. 대각선은 안 됩니다.

그러니 어떤 나무에도 안 닿는 칸은 처음부터 천막이 될 수 없습니다. 이런 칸을 먼저 다 지워 두면 판이 훨씬 좁아집니다.

천막끼리는 붙지 않습니다

천막 하나를 치면 그 둘레 여덟 칸에는 다른 천막이 올 수 없습니다. 대각선으로 모서리만 스쳐도 안 됩니다.

이것이 이 놀이에서 가장 힘이 센 규칙입니다. 천막을 하나 놓을 때마다 여덟 칸이 한꺼번에 정리됩니다.

천막을 하나 치면 둘레 여덟 칸에는 다른 천막이 못 옵니다. 대각선도 안 됩니다.
천막을 하나 치면 둘레 여덟 칸에는 다른 천막이 못 옵니다. 대각선도 안 됩니다.

그래서 천막을 놓았으면 바로 둘레를 풀밭으로 칠하세요. 나중에 하려고 미루면 헷갈립니다.

가장자리 숫자 읽는 법

왼쪽과 위의 숫자는 그 줄에 천막이 몇 개인지입니다. 나무가 몇 그루인지가 아닙니다.

  • 0 이라고 적힌 줄은 천막이 하나도 없습니다. 통째로 풀밭입니다.
  • 숫자를 다 채우면 그 숫자가 초록이 되고, 그 줄의 나머지는 다 풀밭입니다.
  • 숫자를 넘기면 빨강이 됩니다. 어딘가 잘못 놓은 것입니다.
왼쪽과 위의 숫자는 그 줄의 천막 수입니다. 나무 수가 아닙니다.
왼쪽과 위의 숫자는 그 줄의 천막 수입니다. 나무 수가 아닙니다.

0 부터 찾으세요. 판을 열자마자 할 수 있는 가장 쉬운 일입니다.

나무와 천막은 하나씩 짝

나무 하나에 천막 하나입니다. 천막 하나가 두 나무를 맡을 수 없고, 한 나무 옆에 천막 둘이 붙을 수도 없습니다.

천막이 두 나무 사이에 끼어 있어도 괜찮습니다 — 다만 둘 중 하나의 천막으로만 셉니다. 나머지 나무는 다른 천막을 가져야 합니다.

나무 하나에 천막 하나씩 짝을 짓습니다. 수만 맞아서는 안 됩니다.
나무 하나에 천막 하나씩 짝을 짓습니다. 수만 맞아서는 안 됩니다.

그래서 수만 맞다고 되는 것이 아닙니다. 하나씩 짝지을 수 있어야 진짜로 끝난 것입니다. 화면이 그것까지 봅니다.

누르는 법

빈칸을 누를 때마다 천막 → 풀밭 → 빈칸 순서로 바뀝니다.

  • 한 번 — 천막을 칩니다.
  • 두 번 — 풀밭이 됩니다. 작은 점이 찍힙니다. "여기는 아니다" 라는 표시입니다.
  • 세 번 — 다시 빈칸이 됩니다.
  • 길게 누르면 거꾸로 돕니다 — 풀밭부터 나옵니다.
한 번 누르면 천막, 두 번 누르면 풀밭(작은 점), 세 번 누르면 빈칸입니다.
한 번 누르면 천막, 두 번 누르면 풀밭(작은 점), 세 번 누르면 빈칸입니다.

나무 자리는 눌러도 안 바뀝니다. 풀밭 표시를 아끼지 마세요. 아닌 칸을 지워 나가는 것이 이 놀이의 절반입니다.

먼저 할 일 — 안 닿는 칸 지우기

판을 열면 제일 먼저 할 일이 있습니다. 어떤 나무에도 맞닿지 않은 칸을 모두 풀밭으로 칠하는 것입니다.

그런 칸에는 천막이 올 수 없으니까요. 이것만 해도 판이 절반쯤 정리됩니다.

어떤 나무에도 안 닿는 칸을 모두 풀밭으로 칠한 모습입니다. 판이 절반으로 줄었습니다.
어떤 나무에도 안 닿는 칸을 모두 풀밭으로 칠한 모습입니다. 판이 절반으로 줄었습니다.

생각할 것이 없는 일이라 기계처럼 하면 됩니다. 화면의 훈수도 이것부터 짚어 줍니다.

그다음 — 0 인 줄 지우기

가장자리에 0 이라고 적힌 줄을 찾으세요. 그 줄은 천막이 하나도 없으니 통째로 풀밭입니다.

이것도 생각할 것이 없습니다. 그리고 이 두 가지를 마치면 남은 빈칸이 확 줄어들어 진짜 따질 거리가 보이기 시작합니다.

0 이라고 적힌 줄은 통째로 풀밭입니다. 판을 열자마자 할 수 있는 가장 쉬운 일입니다.
0 이라고 적힌 줄은 통째로 풀밭입니다. 판을 열자마자 할 수 있는 가장 쉬운 일입니다.

0 이 아니어도, 그 줄에 필요한 만큼 이미 다 쳤으면 나머지는 역시 풀밭입니다.

자리 수와 필요한 수가 같으면

이제 진짜 따지기입니다. 어떤 줄에서 천막을 칠 수 있는 칸을 세어 보세요.

그 수가 그 줄에 필요한 천막 수와 같으면, 그 칸들은 전부 천막입니다. 고를 것이 없으니까요.

  • 필요한 수가 3 인데 칠 수 있는 칸도 3 개 → 셋 다 천막.
  • 필요한 수가 2 인데 칠 수 있는 칸이 5 개 → 아직 모릅니다. 다른 줄을 보세요.
  • 칠 수 있는 칸을 셀 때는 이미 풀밭인 칸과 천막 옆 칸을 빼야 합니다.
줄에서 칠 수 있는 칸 수가 필요한 수와 같으면 그 칸은 다 천막입니다.
줄에서 칠 수 있는 칸 수가 필요한 수와 같으면 그 칸은 다 천막입니다.

이 방법이 이 놀이의 주력입니다. 가로줄과 세로줄을 번갈아 훑으면 정해지는 칸이 줄줄이 나옵니다.

나무 하나가 갈 데가 한 곳뿐이면

나무 쪽에서도 따질 수 있습니다. 어떤 나무를 보고 천막이 올 수 있는 칸이 한 곳뿐이면, 거기가 그 나무의 천막입니다.

나무 옆 네 칸 가운데 셋이 이미 풀밭이면 남은 하나가 답입니다.

나무 옆 네 칸 가운데 셋이 풀밭이면 남은 하나가 그 나무의 천막입니다.
나무 옆 네 칸 가운데 셋이 풀밭이면 남은 하나가 그 나무의 천막입니다.

줄로 따지는 것과 나무로 따지는 것을 번갈아 하세요. 한쪽만 보면 금방 막힙니다.

천막 옆은 곧바로 풀밭

천막을 하나 놓으면 그 자리에서 둘레 여덟 칸이 전부 풀밭으로 정해집니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 넷과 대각선 넷입니다.

이것을 놓자마자 바로 칠하는 것이 요령입니다. 미뤄 두면 나중에 그 칸들을 다시 따지게 됩니다.

  • 천막 하나가 여덟 칸을 정리해 줍니다. 아주 큰 소득입니다.
  • 판 가장자리라면 다섯 칸, 모서리라면 세 칸입니다.
  • 그 여덟 칸 안에 나무가 있으면 나무는 그대로 둡니다 — 나무는 천막이 아니니까요.
천막을 놓으면 둘레 여덟 칸이 곧바로 풀밭입니다. 바로바로 칠하세요.
천막을 놓으면 둘레 여덟 칸이 곧바로 풀밭입니다. 바로바로 칠하세요.

이 덕분에 천막을 한 번 놓을 때마다 판이 눈에 띄게 좁아집니다. 그래서 확실한 천막을 먼저 찾는 것이 이득입니다.

훈수는 까닭을 말해 줍니다

위쪽 훈수 를 누르면 다음 한 칸을 짚어 주고, 그 칸이 천막인지 풀밭인지, 왜 그런지까지 알려 줍니다.

  • 어떤 나무에도 안 닿는 칸이라 풀밭입니다
  • 이 줄은 천막을 다 쳤으니 나머지는 풀밭입니다
  • 천막 둘레라 풀밭입니다
  • 이 줄에서 칠 수 있는 자리가 딱 필요한 수만큼입니다
  • 이 나무가 갈 데가 여기뿐입니다
훈수는 다음 한 칸이 천막인지 풀밭인지, 왜 그런지까지 알려 줍니다.
훈수는 다음 한 칸이 천막인지 풀밭인지, 왜 그런지까지 알려 줍니다.

다섯 가지 까닭이 전부입니다. 이 다섯 가지만 알면 여기 나오는 어떤 판이든 풀 수 있습니다.

틀리면 바로 알려 줍니다

규칙에 어긋나게 놓으면 그 칸이 붉어집니다.

  • 천막끼리 붙었을 때 — 두 칸이 다 붉어집니다.
  • 천막이 어떤 나무에도 안 닿을 때
  • 그 줄에 필요한 수를 넘겼을 때 — 가장자리 숫자도 빨강이 됩니다.
천막끼리 붙이면 두 칸이 다 붉어집니다. 넣는 순간 알 수 있습니다.
천막끼리 붙이면 두 칸이 다 붉어집니다. 넣는 순간 알 수 있습니다.

붉어지면 바로 지우세요. 그대로 두고 다른 데를 따지면 온통 어긋납니다.

답이 하나뿐인 판만 냅니다

나무와 숫자를 아무렇게나 놓으면 답이 여럿인 판이 나옵니다. 그러면 맞게 쳐 놓고도 틀렸다는 소리를 듣게 됩니다.

여기서는 판을 만들 때마다 답을 세어 봅니다. 하나가 아니면 버리고 다시 만듭니다.

판을 낼 때마다 답이 몇 개인지 세어 봅니다. 하나가 아니면 버리고 다시 만듭니다.
판을 낼 때마다 답이 몇 개인지 세어 봅니다. 하나가 아니면 버리고 다시 만듭니다.

남이 보낸 판을 열 때도 받는 쪽에서 다시 셉니다.

찍을 일이 없습니다

"여기에 쳐 보고 안 되면 물리자" 하는 식으로 풀지 않아도 됩니다.

여기서 내는 판은 앞에서 말한 다섯 가지 따지기만으로 끝까지 갈 수 있습니다. 판을 만들 때 그것을 확인하고 냅니다.

따져서만 풀리는 판입니다. 절반쯤 푼 모습 — 찍은 자리가 한 군데도 없습니다.
따져서만 풀리는 판입니다. 절반쯤 푼 모습 — 찍은 자리가 한 군데도 없습니다.

그러니 막혔다면 아직 못 본 실마리가 있는 것입니다. 줄과 나무를 번갈아 다시 훑어보세요.

한 칸 사이를 두고 따지기

조금 더 나아간 요령입니다. 익숙해지면 판이 훨씬 빨리 풀립니다.

어떤 줄에 천막을 칠 수 있는 칸이 죽 이어져 있다고 합시다. 천막끼리는 못 붙으니 한 칸 걸러 하나씩만 놓을 수 있습니다.

  • 이어진 칸이 다섯 개면 거기에는 천막이 많아야 셋입니다.
  • 이어진 칸이 넷이면 많아야 둘입니다.
  • 그 줄에 필요한 수가 그 최대치와 같으면, 어디에 놓일지가 정해집니다.
  • 이어진 다섯 칸에 셋이 필요하면 첫째·셋째·다섯째 자리입니다. 다른 길이 없습니다.
이어진 다섯 칸에 천막 셋이 필요하면 첫째·셋째·다섯째로 정해집니다.
이어진 다섯 칸에 천막 셋이 필요하면 첫째·셋째·다섯째로 정해집니다.

반대로도 씁니다. 이어진 칸이 셋뿐인데 필요한 수가 둘이면 첫째와 셋째입니다. 가운데는 풀밭입니다.

판 크기와 난이도

차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다.

  • 6×6 — 나무 대여섯 그루. 규칙을 익히기에 좋습니다.
  • 8×8 — 나무 열 그루쯤. 가장 알맞은 크기입니다.
  • 10×10 — 나무 스무 그루쯤. 한 판에 시간이 꽤 걸립니다.
  • 쉬움 · 보통 · 어려움 — 나무가 많을수록 어렵습니다.
차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다. 어려울수록 나무가 많습니다.
차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다. 어려울수록 나무가 많습니다.

나무가 많으면 천막도 많아져 서로 부딪히는 자리가 늘어납니다. 그만큼 따질 거리도 많아집니다.

판 나누기와 오늘의 문제

다 치고 나면 이 판 주소 복사 를 눌러 지금 판을 남에게 보낼 수 있습니다. 그 주소를 열면 똑같은 판이 나옵니다.

아래 오늘의 문제 는 날마다 정해진 판입니다. 누가 열어도 같은 판이라 시간을 견줘 볼 수 있습니다.

다 치면 이 판 주소 복사가 나옵니다. 받는 쪽에서도 답이 하나인지 다시 셉니다.
다 치면 이 판 주소 복사가 나옵니다. 받는 쪽에서도 답이 하나인지 다시 셉니다.

받는 쪽에서도 답이 하나뿐인지 다시 셉니다.

이기는 요령

이 차례로 하면 대개 풀립니다. 위에서부터 순서대로입니다.

  • 안 닿는 칸을 다 지우세요. 판이 절반으로 줄어듭니다.
  • 0 인 줄을 다 지우세요. 여기까지는 생각할 것이 없습니다.
  • 줄마다 칠 수 있는 칸 수를 세어 보세요. 필요한 수와 같으면 다 천막입니다.
  • 나무 쪽에서도 보세요. 갈 데가 한 곳뿐인 나무를 찾습니다.
  • 천막을 놓으면 바로 둘레 여덟 칸을 풀밭으로. 미루면 헷갈립니다.
  • 가로와 세로를 번갈아 훑으세요. 한쪽만 보면 금방 막힙니다.
  • 막히면 훈수. 까닭까지 알려 주니 다음부터는 스스로 보입니다.
안 닿는 칸과 0 인 줄을 지우고, 확실한 천막부터 놓아 나간 모습입니다.
안 닿는 칸과 0 인 줄을 지우고, 확실한 천막부터 놓아 나간 모습입니다.

자주 하는 실수

여기서 막히는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다.

  • 대각선을 옆이라고 생각하기 — 제일 흔합니다. 천막은 나무와 가로나 세로로 맞닿아야 합니다.
  • 풀밭을 안 칠하기 — 아닌 칸을 표시해 두지 않으면 같은 자리를 몇 번씩 다시 봅니다.
  • 가장자리 숫자를 나무 수로 읽기 — 그 숫자는 천막 수입니다.
  • 천막을 놓고 둘레를 안 지우기 — 둘레 여덟 칸은 곧바로 풀밭입니다. 바로 칠하세요.
나무 대각선에 천막을 친 판입니다. 어디에도 안 닿았으니 붉게 드러납니다.
나무 대각선에 천막을 친 판입니다. 어디에도 안 닿았으니 붉게 드러납니다.

붉어진 칸이 보이면 바로 지우세요. 어긋난 채로 계속 가면 나중에 어디서부터 잘못됐는지 찾기가 아주 어렵습니다.

다 치면

나무마다 천막이 하나씩 짝을 짓고, 줄마다 숫자가 맞고, 천막끼리 안 붙으면 그 자리에서 끝납니다.

천막이 초록빛으로 바뀌고 걸린 시간이 나옵니다.

나무마다 천막이 짝을 짓고 줄 숫자가 다 맞으면 끝납니다. 천막이 초록빛이 됩니다.
나무마다 천막이 짝을 짓고 줄 숫자가 다 맞으면 끝납니다. 천막이 초록빛이 됩니다.

판 크기와 난이도마다 가장 빠른 기록이 따로 남습니다.

자주 묻는 것

천막을 나무 대각선에 쳐도 되나요?

안 됩니다. 가로나 세로로 맞닿아 있어야 합니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸 중 하나입니다.

천막끼리 대각선으로 스치면요?

그것도 안 됩니다. 천막 둘레 여덟 칸 안에 다른 천막이 있으면 안 됩니다.

가장자리 숫자가 나무 수인가요?

아닙니다. 천막 수입니다. 나무와 천막 수는 같으니 헷갈리기 쉽지만, 그 줄에 나무가 셋이어도 천막은 하나일 수 있습니다.

어디서부터 손대야 하나요?

어떤 나무에도 안 닿는 칸을 모두 풀밭으로 칠하세요. 그다음 0 인 줄입니다. 이 둘만 해도 판이 절반으로 줄어듭니다.

풀밭 표시는 왜 하나요?

아닌 칸을 지워 나가는 것이 이 놀이의 절반입니다. 표시해 두지 않으면 같은 자리를 몇 번씩 다시 따지게 됩니다.

나무 하나에 천막이 둘 붙어도 되나요?

안 됩니다. 하나씩 짝입니다. 다만 천막 하나가 두 나무 사이에 있는 것은 괜찮습니다 — 둘 중 하나의 천막으로만 셉니다.

다 쳤는데 안 끝나요.

수만 맞고 짝이 안 지어진 것일 수 있습니다. 어떤 나무는 천막이 둘이고 어떤 나무는 없는 꼴입니다. 붉어진 칸부터 보세요.

혹시 답이 여러 개인 판 아닌가요?

아닙니다. 판을 낼 때마다 답을 세어 보고 하나가 아니면 버립니다.

찍어야 풀리는 자리가 있나요?

없습니다. 훈수가 알려 주는 다섯 가지 따지기만으로 끝까지 갈 수 있게 만들어 두었습니다.

처음이라면
  • 0 이라고 적힌 줄부터 보세요. 그 줄은 통째로 풀밭입니다.
  • 어떤 나무에도 안 닿는 칸은 풀밭입니다. 먼저 다 칠해 두면 판이 훨씬 좁아집니다.
  • 줄에 칠 수 있는 자리 수가 필요한 수와 같으면 그 자리는 다 천막입니다.
  • 천막을 하나 놓으면 둘레 여덟 칸이 곧바로 풀밭이 됩니다. 바로바로 칠하세요.
  • 막히면 훈수를 누르세요. 다음 한 칸과 그 까닭을 알려 줍니다.