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  <title>MindHub — 업데이트</title>
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  <description>브라우저에서 바로 도는 것들</description>
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    <title>카드놀이 열 갈래를 다 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>원카드 — 판이 반드시 끝난다. 더미가 마르면 바닥을 뒤집어 다시 쓴다. · 다우트 — 카드 값이 상대 쪽으로 새면 놀이가 무너진다. hidden() 이 경계고, · 스피드 — 시간이 규칙 안으로 들어온다. 그런데 시계를 엔진에 넣으면 검사를 못 한다.</description>
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    <title>솔리테어 넷의 옷을 하나로 맞췄다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>초록 천 바탕과 빛깔 이름 한 벌 · 카드 앞면은 왼쪽 위 끗수 · 작은 무늬 · 오른쪽 아래 큰 무늬 · 뒷면은 금색 격자</description>
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    <title>카드놀이를 다섯 갈래 더 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>판이 반드시 끝난다. 더미가 마르면 바닥을 뒤집어 다시 쓴다. · 컴퓨터가 남의 패를 훔쳐보지 않는다. AI 에게는 걸러 준 것만 넘어간다 —</description>
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    <title>도움말이 아니라 훈수다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>여덟 갈래의 [도움말] 과 스도쿠·윷의 [힌트] 를 훈수로 바꿨다 · 매뉴얼 · 게임 안 안내글 · 단축키 안내(H) · 사진 설명글까지 같이 고쳤다 · 사진 59장을 다시 찍었다. 단추에 옛 이름이 박혀 있었다</description>
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    <title>갈래마다 자세한 설명을 붙였다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>게임 안 짧은 글과 자세한 설명이 같은 글이면 안 된다. 검사가 그것을 캔다 · 한 문장이 120자를 넘으면 검사가 떨어진다. 길면 안 읽힌다 · 매뉴얼이 부르는 사진이 실제로 있는지도 검사가 본다</description>
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    <title>스파이더를 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>1무늬와 2무늬만 낸다. 4무늬는 지금 풀이로 확인이 안 돼서 안 낸다. · 풀이를 좁은 깊이 우선에서 좋은 자리부터 펴는 방식으로 바꿨다. · 조작을 솔리테어·프리셀과 같은 끌기로 맞췄다. 셋이 따로 놀면 안 된다</description>
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    <title>윷놀이를 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>윷가락을 판 왼쪽에 크게 세웠다. 아래에 작게 눕혀 두었더니 무엇이 나왔는지 · 한 차례에 던진 것을 다 적어 둔다. 윷·모가 나오면 값이 쌓이는데 · 판이 뒤집혀 있던 것도 고쳤다. 자리를 [y,x] 로 넣어 두고 화면은 [x,y] 로 읽었다</description>
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    <title>지뢰찾기를 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>첫 칸은 늘 안전하다. 그것도 판을 만들 때 정한다 — 눌러 놓고 옮기는 것이 아니라 · 파기와 깃발을 아래에서 바꾼다. 길게 눌러도 깃발이 꽂힌다 · 죽어도 되돌려서 이어 할 수 있다. 어차피 찍을 일이 없는 판이니 다시 보면 보인다</description>
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    <title>노노그램을 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>찍을 일이 없는 판만 낸다. 답이 하나뿐인 것만으로는 모자라다. · 도움말이 답을 알려 주지 않는다. 지금 아는 것만으로 확실한 칸 하나를 짚고, · 끌면 여러 칸이 한 번에 칠해진다. 다 풀면 그림을 크게 보여 준다</description>
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    <title>빙고를 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>두 판을 나란히 보여 준다. 상대 판이 안 보이면 고를 수가 없다 · 도움말을 켜면 내 줄만 채우는 숫자(금색)와 상대 줄도 채우는 숫자(붉은색)를 물들인다 · 남은 숫자가 열둘쯤 되면 상대가 끝까지 다 읽는다. 그때부터는 어림이 아니다</description>
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    <title>오목을 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>금수를 지킨다. 흑이 먼저 두는 것이 워낙 유리해서 흑에게만 삼삼과 육목을 막는다. · AI 는 급한 것부터 본다. 지금 두면 이기는 자리 → 상대가 이기는 자리 → 그다음에 읽기. · 손가락으로는 한 번 짚고 한 번 더 눌러야 놓인다. 열다섯 줄이면 폰에서 한 칸이</description>
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    <title>리버시를 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>기기 안에서 도는 AI. 알파–베타로 읽는다. 바둑(끝까지 두어 보기)과 다른 길인데, · 끝이 가까우면 끝까지 다 읽는다. 남은 칸이 열두어 개면 갈래를 다 볼 수 있고, · 판세 눈금을 달았다. 돌이 많은 쪽이 이기고 있는 게 아니다 —</description>
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    <title>프리셀을 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>판 번호가 다른 프리셀과 같다. 1번 판은 어디서나 1번 판이다. · 11982번은 안 풀린다 — 옛 32000판 중 유일하게 풀리지 않는 판으로 알려져 있다. · 한 번에 몇 장 옮길 수 있는지를 지킨다. (빈칸+1) × 2^(빈 줄) 이다.</description>
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    <title>장기를 사이트 안으로, 배포를 하나로</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>이제 /g/janggi/ 다. 목록에서 바깥으로 안 튄다 · 대국 연결(/peerjs)·점수 걸린 판(/game)·건의함이 사이트와 같은 주소다 · 배포도 하나다: npm run deploy</description>
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    <title>오프라인이 조용히 깨져 있던 것을 고쳤다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>워커가 설 때마다, 그리고 화면이 열릴 때마다 빠진 것만 다시 채운다. 있는 것은 안 건드린다 · 서비스 워커를 게임마다 베껴 두던 것을 원본 하나(games/_template/sw.js)로 모았다. · 담을 파일 목록을 폴더를 훑어서 스스로 채운다. 파일을 새로 만들…</description>
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    <title>솔리테어를 만들었다</title>
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    <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>이길 수 있는 판만 낸다. 판을 내기 전에 끝까지 두어 보고, 풀리는 길이 있는 것만 내놓는다. · 아직 이길 수 있나? 를 물어볼 수 있다. 솔리테어는 어느 순간 이미 진 판이 되는데 · 끌어서 옮기고, 한 번 누르면 갈 데가 뻔한 곳으로 간다. 되돌리기는 끝까지 된…</description>
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    <title>타자·바둑 손보기</title>
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    <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>타자: 조합 중인 글자를 오타로 세던 것을 고쳤다. 한글 IME 는 한 글자를 만드는 동안 · 타자: 자판 안내가 한참 앞의 옛 오타 자리를 계속 가리키던 것을 고쳤다. · 타자: 치다가 그만둘 수 있게 했다 (위 막대 · Esc). 중간에 끊은 판은 기록에 넣지 않는…</description>
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    <title>한글 타자 다시 만듦</title>
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    <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>자판 안내가 조합을 따라간다 — ㅅ → ㅐ → ㅇ 처럼 초성·중성·종성 차례로. · 받침 이주를 안다 — &quot;우물&quot; 을 치면 입력기가 &quot;움&quot; 을 거쳐 간다. · 틀린 글자는 내가 친 글자가 빨갛게 보인다. 목표 글자가 아니라</description>
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    <title>한글 타자</title>
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    <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>자리 연습 9단계(홈 행 → 겹받침), 낱말·짧은 글·긴 글, 내 글 붙여넣기 · 자주 틀리거나 느린 자리를 찾아 그 자리가 많이 나오는 연습문을 만든다 · 타수는 한컴 방식으로 센다 — 초·중·종성 각 1타, 겹받침 2타, 쌍자음은 1타</description>
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    <title>검사 자동화와 구조 정리</title>
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    <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
    <description>검사 282개. 붙일 것이 0개라 node test/run.mjs 면 돈다. 밀어 올릴 때마다 자동으로 돈다 · 장기에 자동 검사가 처음 붙었다 — index.html 안의 엔진 블록을 떼어 검사한다 · 스도쿠 규칙을 engine.js 로 떼어 냈다. 이제 네 게임 모…</description>
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