텐트와 나무 하는 법
숲에 나무가 흩어져 있습니다. 나무마다 천막을 하나씩 칩니다. 천막은 제 나무 바로 옆에 쳐야 하고, 천막끼리는 서로 붙으면 안 됩니다. 판 가장자리 숫자가 그 줄에 천막이 몇 개인지 알려 줍니다. 규칙이 셋뿐이라 금방 배우는데, 막상 해 보면 "여기 아니면 저기" 를 따지는 재미가 꽤 큽니다. 여기서는 순서대로 따지는 법을 알려 드립니다.
먼저 화면부터 봅니다
가운데 네모난 판이 있고, 왼쪽과 위에 숫자가 붙어 있습니다.
- 가운데 판 — 초록 나무가 흩어져 있습니다. 나머지는 빈칸입니다.
- 왼쪽 숫자 — 그 가로줄에 천막이 몇 개인지입니다.
- 위 숫자 — 그 세로줄에 천막이 몇 개인지입니다.
- 맨 위 — 아직 칠 천막이 몇 개인지, 시간, 난이도입니다.
숫자를 다 채우면 초록으로, 넘기면 빨강으로 바뀝니다. 어디가 끝났는지 한눈에 보입니다.
다 치면 이런 모습입니다
나무 하나에 천막 하나씩 짝을 지어 다 치면 끝납니다.
천막은 노란 삼각형으로 그려집니다. 나무는 초록 나무입니다.
천막 수와 나무 수는 반드시 같습니다. 가장자리 숫자를 다 더한 값도 그 수와 같습니다.
천막은 나무 바로 옆에
천막은 제 나무와 가로나 세로로 맞닿아 있어야 합니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸 중 하나입니다.
대각선은 안 됩니다. 모서리만 스친 것은 옆이 아닙니다.
그러니 어떤 나무에도 안 닿는 칸은 처음부터 천막이 될 수 없습니다. 이런 칸을 먼저 다 지워 두면 판이 훨씬 좁아집니다.
천막끼리는 붙지 않습니다
천막 하나를 치면 그 둘레 여덟 칸에는 다른 천막이 올 수 없습니다. 대각선으로 모서리만 스쳐도 안 됩니다.
이것이 이 놀이에서 가장 힘이 센 규칙입니다. 천막을 하나 놓을 때마다 여덟 칸이 한꺼번에 정리됩니다.
그래서 천막을 놓았으면 바로 둘레를 풀밭으로 칠하세요. 나중에 하려고 미루면 헷갈립니다.
가장자리 숫자 읽는 법
왼쪽과 위의 숫자는 그 줄에 천막이 몇 개인지입니다. 나무가 몇 그루인지가 아닙니다.
- 0 이라고 적힌 줄은 천막이 하나도 없습니다. 통째로 풀밭입니다.
- 숫자를 다 채우면 그 숫자가 초록이 되고, 그 줄의 나머지는 다 풀밭입니다.
- 숫자를 넘기면 빨강이 됩니다. 어딘가 잘못 놓은 것입니다.
0 부터 찾으세요. 판을 열자마자 할 수 있는 가장 쉬운 일입니다.
나무와 천막은 하나씩 짝
나무 하나에 천막 하나입니다. 천막 하나가 두 나무를 맡을 수 없고, 한 나무 옆에 천막 둘이 붙을 수도 없습니다.
천막이 두 나무 사이에 끼어 있어도 괜찮습니다 — 다만 둘 중 하나의 천막으로만 셉니다. 나머지 나무는 다른 천막을 가져야 합니다.
그래서 수만 맞다고 되는 것이 아닙니다. 하나씩 짝지을 수 있어야 진짜로 끝난 것입니다. 화면이 그것까지 봅니다.
누르는 법
빈칸을 누를 때마다 천막 → 풀밭 → 빈칸 순서로 바뀝니다.
- 한 번 — 천막을 칩니다.
- 두 번 — 풀밭이 됩니다. 작은 점이 찍힙니다. "여기는 아니다" 라는 표시입니다.
- 세 번 — 다시 빈칸이 됩니다.
- 길게 누르면 거꾸로 돕니다 — 풀밭부터 나옵니다.
나무 자리는 눌러도 안 바뀝니다. 풀밭 표시를 아끼지 마세요. 아닌 칸을 지워 나가는 것이 이 놀이의 절반입니다.
먼저 할 일 — 안 닿는 칸 지우기
판을 열면 제일 먼저 할 일이 있습니다. 어떤 나무에도 맞닿지 않은 칸을 모두 풀밭으로 칠하는 것입니다.
그런 칸에는 천막이 올 수 없으니까요. 이것만 해도 판이 절반쯤 정리됩니다.
생각할 것이 없는 일이라 기계처럼 하면 됩니다. 화면의 훈수도 이것부터 짚어 줍니다.
그다음 — 0 인 줄 지우기
가장자리에 0 이라고 적힌 줄을 찾으세요. 그 줄은 천막이 하나도 없으니 통째로 풀밭입니다.
이것도 생각할 것이 없습니다. 그리고 이 두 가지를 마치면 남은 빈칸이 확 줄어들어 진짜 따질 거리가 보이기 시작합니다.
0 이 아니어도, 그 줄에 필요한 만큼 이미 다 쳤으면 나머지는 역시 풀밭입니다.
자리 수와 필요한 수가 같으면
이제 진짜 따지기입니다. 어떤 줄에서 천막을 칠 수 있는 칸을 세어 보세요.
그 수가 그 줄에 필요한 천막 수와 같으면, 그 칸들은 전부 천막입니다. 고를 것이 없으니까요.
- 필요한 수가 3 인데 칠 수 있는 칸도 3 개 → 셋 다 천막.
- 필요한 수가 2 인데 칠 수 있는 칸이 5 개 → 아직 모릅니다. 다른 줄을 보세요.
- 칠 수 있는 칸을 셀 때는 이미 풀밭인 칸과 천막 옆 칸을 빼야 합니다.
이 방법이 이 놀이의 주력입니다. 가로줄과 세로줄을 번갈아 훑으면 정해지는 칸이 줄줄이 나옵니다.
나무 하나가 갈 데가 한 곳뿐이면
나무 쪽에서도 따질 수 있습니다. 어떤 나무를 보고 천막이 올 수 있는 칸이 한 곳뿐이면, 거기가 그 나무의 천막입니다.
나무 옆 네 칸 가운데 셋이 이미 풀밭이면 남은 하나가 답입니다.
줄로 따지는 것과 나무로 따지는 것을 번갈아 하세요. 한쪽만 보면 금방 막힙니다.
천막 옆은 곧바로 풀밭
천막을 하나 놓으면 그 자리에서 둘레 여덟 칸이 전부 풀밭으로 정해집니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 넷과 대각선 넷입니다.
이것을 놓자마자 바로 칠하는 것이 요령입니다. 미뤄 두면 나중에 그 칸들을 다시 따지게 됩니다.
- 천막 하나가 여덟 칸을 정리해 줍니다. 아주 큰 소득입니다.
- 판 가장자리라면 다섯 칸, 모서리라면 세 칸입니다.
- 그 여덟 칸 안에 나무가 있으면 나무는 그대로 둡니다 — 나무는 천막이 아니니까요.
이 덕분에 천막을 한 번 놓을 때마다 판이 눈에 띄게 좁아집니다. 그래서 확실한 천막을 먼저 찾는 것이 이득입니다.
훈수는 까닭을 말해 줍니다
위쪽 훈수 를 누르면 다음 한 칸을 짚어 주고, 그 칸이 천막인지 풀밭인지, 왜 그런지까지 알려 줍니다.
- 어떤 나무에도 안 닿는 칸이라 풀밭입니다
- 이 줄은 천막을 다 쳤으니 나머지는 풀밭입니다
- 천막 둘레라 풀밭입니다
- 이 줄에서 칠 수 있는 자리가 딱 필요한 수만큼입니다
- 이 나무가 갈 데가 여기뿐입니다
다섯 가지 까닭이 전부입니다. 이 다섯 가지만 알면 여기 나오는 어떤 판이든 풀 수 있습니다.
틀리면 바로 알려 줍니다
규칙에 어긋나게 놓으면 그 칸이 붉어집니다.
- 천막끼리 붙었을 때 — 두 칸이 다 붉어집니다.
- 천막이 어떤 나무에도 안 닿을 때
- 그 줄에 필요한 수를 넘겼을 때 — 가장자리 숫자도 빨강이 됩니다.
붉어지면 바로 지우세요. 그대로 두고 다른 데를 따지면 온통 어긋납니다.
답이 하나뿐인 판만 냅니다
나무와 숫자를 아무렇게나 놓으면 답이 여럿인 판이 나옵니다. 그러면 맞게 쳐 놓고도 틀렸다는 소리를 듣게 됩니다.
여기서는 판을 만들 때마다 답을 세어 봅니다. 하나가 아니면 버리고 다시 만듭니다.
남이 보낸 판을 열 때도 받는 쪽에서 다시 셉니다.
찍을 일이 없습니다
"여기에 쳐 보고 안 되면 물리자" 하는 식으로 풀지 않아도 됩니다.
여기서 내는 판은 앞에서 말한 다섯 가지 따지기만으로 끝까지 갈 수 있습니다. 판을 만들 때 그것을 확인하고 냅니다.
그러니 막혔다면 아직 못 본 실마리가 있는 것입니다. 줄과 나무를 번갈아 다시 훑어보세요.
한 칸 사이를 두고 따지기
조금 더 나아간 요령입니다. 익숙해지면 판이 훨씬 빨리 풀립니다.
어떤 줄에 천막을 칠 수 있는 칸이 죽 이어져 있다고 합시다. 천막끼리는 못 붙으니 한 칸 걸러 하나씩만 놓을 수 있습니다.
- 이어진 칸이 다섯 개면 거기에는 천막이 많아야 셋입니다.
- 이어진 칸이 넷이면 많아야 둘입니다.
- 그 줄에 필요한 수가 그 최대치와 같으면, 어디에 놓일지가 정해집니다.
- 이어진 다섯 칸에 셋이 필요하면 첫째·셋째·다섯째 자리입니다. 다른 길이 없습니다.
반대로도 씁니다. 이어진 칸이 셋뿐인데 필요한 수가 둘이면 첫째와 셋째입니다. 가운데는 풀밭입니다.
판 크기와 난이도
차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다.
- 6×6 — 나무 대여섯 그루. 규칙을 익히기에 좋습니다.
- 8×8 — 나무 열 그루쯤. 가장 알맞은 크기입니다.
- 10×10 — 나무 스무 그루쯤. 한 판에 시간이 꽤 걸립니다.
- 쉬움 · 보통 · 어려움 — 나무가 많을수록 어렵습니다.
나무가 많으면 천막도 많아져 서로 부딪히는 자리가 늘어납니다. 그만큼 따질 거리도 많아집니다.
판 나누기와 오늘의 문제
다 치고 나면 이 판 주소 복사 를 눌러 지금 판을 남에게 보낼 수 있습니다. 그 주소를 열면 똑같은 판이 나옵니다.
아래 오늘의 문제 는 날마다 정해진 판입니다. 누가 열어도 같은 판이라 시간을 견줘 볼 수 있습니다.
받는 쪽에서도 답이 하나뿐인지 다시 셉니다.
이기는 요령
이 차례로 하면 대개 풀립니다. 위에서부터 순서대로입니다.
- 안 닿는 칸을 다 지우세요. 판이 절반으로 줄어듭니다.
- 0 인 줄을 다 지우세요. 여기까지는 생각할 것이 없습니다.
- 줄마다 칠 수 있는 칸 수를 세어 보세요. 필요한 수와 같으면 다 천막입니다.
- 나무 쪽에서도 보세요. 갈 데가 한 곳뿐인 나무를 찾습니다.
- 천막을 놓으면 바로 둘레 여덟 칸을 풀밭으로. 미루면 헷갈립니다.
- 가로와 세로를 번갈아 훑으세요. 한쪽만 보면 금방 막힙니다.
- 막히면 훈수. 까닭까지 알려 주니 다음부터는 스스로 보입니다.
자주 하는 실수
여기서 막히는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다.
- 대각선을 옆이라고 생각하기 — 제일 흔합니다. 천막은 나무와 가로나 세로로 맞닿아야 합니다.
- 풀밭을 안 칠하기 — 아닌 칸을 표시해 두지 않으면 같은 자리를 몇 번씩 다시 봅니다.
- 가장자리 숫자를 나무 수로 읽기 — 그 숫자는 천막 수입니다.
- 천막을 놓고 둘레를 안 지우기 — 둘레 여덟 칸은 곧바로 풀밭입니다. 바로 칠하세요.
붉어진 칸이 보이면 바로 지우세요. 어긋난 채로 계속 가면 나중에 어디서부터 잘못됐는지 찾기가 아주 어렵습니다.
다 치면
나무마다 천막이 하나씩 짝을 짓고, 줄마다 숫자가 맞고, 천막끼리 안 붙으면 그 자리에서 끝납니다.
천막이 초록빛으로 바뀌고 걸린 시간이 나옵니다.
판 크기와 난이도마다 가장 빠른 기록이 따로 남습니다.
자주 묻는 것
안 됩니다. 가로나 세로로 맞닿아 있어야 합니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 칸 중 하나입니다.
그것도 안 됩니다. 천막 둘레 여덟 칸 안에 다른 천막이 있으면 안 됩니다.
아닙니다. 천막 수입니다. 나무와 천막 수는 같으니 헷갈리기 쉽지만, 그 줄에 나무가 셋이어도 천막은 하나일 수 있습니다.
어떤 나무에도 안 닿는 칸을 모두 풀밭으로 칠하세요. 그다음 0 인 줄입니다. 이 둘만 해도 판이 절반으로 줄어듭니다.
아닌 칸을 지워 나가는 것이 이 놀이의 절반입니다. 표시해 두지 않으면 같은 자리를 몇 번씩 다시 따지게 됩니다.
안 됩니다. 하나씩 짝입니다. 다만 천막 하나가 두 나무 사이에 있는 것은 괜찮습니다 — 둘 중 하나의 천막으로만 셉니다.
수만 맞고 짝이 안 지어진 것일 수 있습니다. 어떤 나무는 천막이 둘이고 어떤 나무는 없는 꼴입니다. 붉어진 칸부터 보세요.
아닙니다. 판을 낼 때마다 답을 세어 보고 하나가 아니면 버립니다.
없습니다. 훈수가 알려 주는 다섯 가지 따지기만으로 끝까지 갈 수 있게 만들어 두었습니다.
- 0 이라고 적힌 줄부터 보세요. 그 줄은 통째로 풀밭입니다.
- 어떤 나무에도 안 닿는 칸은 풀밭입니다. 먼저 다 칠해 두면 판이 훨씬 좁아집니다.
- 줄에 칠 수 있는 자리 수가 필요한 수와 같으면 그 자리는 다 천막입니다.
- 천막을 하나 놓으면 둘레 여덟 칸이 곧바로 풀밭이 됩니다. 바로바로 칠하세요.
- 막히면 훈수를 누르세요. 다음 한 칸과 그 까닭을 알려 줍니다.