리버시 하는 법

돌을 놓아서 상대 돌을 내 색으로 뒤집는 놀이입니다. 판이 다 차면 돌이 많은 쪽이 이깁니다.

몇 수 둔 모습입니다. 작은 점이 찍힌 칸이 지금 놓을 수 있는 자리입니다.
몇 수 둔 모습입니다. 작은 점이 찍힌 칸이 지금 놓을 수 있는 자리입니다.

먼저 화면부터 봅니다

가로 여덟, 세로 여덟 칸입니다. 돌은 칸 안에 놓습니다 (바둑이나 오목과 다릅니다).

  • 작은 점이 찍힌 칸 — 지금 내가 놓을 수 있는 자리입니다.
  • 위쪽 눈금 — 지금 누가 좋은지 보여 줍니다. 돌 수와는 다릅니다.
  • 위쪽 숫자 — 검은 돌과 흰 돌이 각각 몇 개인지입니다.
  • 금색 테 — 방금 놓인 돌입니다.
몇 수 둔 모습입니다. 작은 점이 찍힌 칸이 지금 놓을 수 있는 자리입니다.
몇 수 둔 모습입니다. 작은 점이 찍힌 칸이 지금 놓을 수 있는 자리입니다.

돌 수가 많다고 이기고 있는 것이 아닙니다. 왜 그런지는 뒤에 나옵니다.

시작 모양은 정해져 있습니다

새 판을 열면 가운데 네 칸에 검은 돌 둘, 흰 돌 둘이 엇갈려 놓여 있습니다. 이건 항상 같습니다.

검은 돌이 먼저 놓습니다. 처음에 놓을 수 있는 자리는 네 군데뿐입니다.

  • 가운데 네 칸은 대각선으로 같은 빛깔이 오도록 놓입니다.
  • 검은 돌이 먼저 두는 것은 규칙입니다. 늘 그렇습니다.
  • 첫 수로 놓을 수 있는 자리는 네 군데뿐입니다.
시작 모양입니다. 가운데 네 칸에 검은 돌 둘, 흰 돌 둘이 엇갈려 놓입니다.
시작 모양입니다. 가운데 네 칸에 검은 돌 둘, 흰 돌 둘이 엇갈려 놓입니다.

네 군데 중 어디를 골라도 사실상 같은 모양이 됩니다. 판을 돌리면 똑같기 때문입니다. 그래서 리버시는 둘째 수부터 갈립니다. 첫 수를 오래 고민할 것 없습니다.

뒤집기가 전부입니다

내 돌을 놓았을 때, 내 돌과 내 돌 사이에 끼인 상대 돌이 전부 내 색이 됩니다.

예를 들어 이렇게 놓였다고 합시다.

  ● ○ ○ ○ _

맨 오른쪽 빈칸에 검은 돌을 놓으면, 사이에 낀 흰 돌 세 개가 전부 검은 돌이 됩니다.

  • 가로, 세로, 대각선 여덟 방향을 다 봅니다. 한 수에 여러 방향이 같이 뒤집히기도 합니다.
  • 사이에 빈칸이 하나라도 있으면 안 뒤집힙니다.
  • 사이에 내 돌이 끼어 있어도 거기까지만 뒤집힙니다.
  • 한 번 놓은 돌은 움직이지 않습니다. 색만 바뀝니다.
돌을 놓은 바로 뒤입니다. 사이에 낀 상대 돌이 통째로 내 빛깔로 바뀝니다.
돌을 놓은 바로 뒤입니다. 사이에 낀 상대 돌이 통째로 내 빛깔로 바뀝니다.

그러니 판 위의 돌은 자리만 정해지고 빛깔은 계속 바뀝니다. 끝까지 안 바뀌는 돌은 구석에서부터 이어진 것들뿐입니다. 이 놀이가 구석 싸움인 까닭이 여기 있습니다.

아무 데나 못 놓습니다

한 개라도 뒤집을 수 있는 자리에만 놓을 수 있습니다. 그냥 빈칸이라고 놓을 수는 없습니다.

놓을 수 있는 자리는 화면에 점으로 표시됩니다. 외울 필요 없습니다.

  • 빈칸이라도 뒤집을 것이 없으면 못 놓습니다.
  • 돌 하나만 뒤집어도 됩니다. 개수는 상관없습니다.
  • 놓을 수 있는 자리가 하나뿐일 때도 있습니다. 그때는 고를 것이 없습니다.
작은 점이 찍힌 칸에만 놓을 수 있습니다. 뒤집을 상대 돌이 없으면 못 놓습니다.
작은 점이 찍힌 칸에만 놓을 수 있습니다. 뒤집을 상대 돌이 없으면 못 놓습니다.

놓을 데가 하나도 없으면 차례가 저절로 넘어갑니다. 두 사람 다 놓을 데가 없으면 판이 끝납니다. 차례가 넘어가는 것은 흠이 아니라 규칙입니다. 상대의 차례를 넘겨 버리면 내가 두 번 연달아 두게 되니 큰 이득입니다.

많이 뒤집는 게 좋은 게 아닙니다

처음 하는 사람은 한 번에 제일 많이 뒤집는 자리를 고릅니다. 그런데 리버시에서는 그게 대개 나쁜 수입니다.

돌을 많이 뒤집으면 두 가지가 나빠집니다. 첫째, 내 돌이 판 가장자리 쪽으로 퍼지면서 상대가 놓을 수 있는 자리가 늘어납니다. 둘째, 방금 뒤집은 돌들은 다음 수에 그대로 다시 뒤집힙니다.

판이 반쯤 찬 모습입니다. 위 눈금이 지금 누가 좋은지 보여 줍니다.
판이 반쯤 찬 모습입니다. 위 눈금이 지금 누가 좋은지 보여 줍니다.

초반에는 오히려 적게 뒤집는 수가 좋습니다. 내 돌이 적을수록 상대는 놓을 데가 없어지고, 결국 나쁜 자리에 놓을 수밖에 없어집니다.

구석이 제일 중요합니다

네 귀퉁이에 놓인 돌은 절대 안 뒤집힙니다. 양쪽에서 끼울 수가 없기 때문입니다.

그래서 귀퉁이를 잡으면 그 줄이 통째로 튼튼해집니다. 리버시는 사실상 귀퉁이 싸움입니다.

  • 귀퉁이 바로 옆칸은 되도록 피하세요. 상대가 그 칸을 잡아서 귀퉁이로 갑니다.
  • 귀퉁이 대각선 옆칸은 더 위험합니다. 상대에게 귀퉁이를 바로 내줍니다.
  • 가장자리 줄은 귀퉁이 다음으로 튼튼합니다.
  • 귀퉁이를 잡을 기회가 오면 거의 항상 잡으세요.
  • 귀퉁이를 잡으면 거기서 뻗는 두 줄이 함께 든든해집니다.
구석을 잡은 모습입니다. 구석에 놓인 돌은 끝까지 안 뒤집힙니다.
구석을 잡은 모습입니다. 구석에 놓인 돌은 끝까지 안 뒤집힙니다.

돌 수가 적어도 귀퉁이를 넷 다 가지면 대개 이깁니다. 숫자에 속지 마세요. 왜 안 뒤집히는지 생각해 보면 쉽습니다. 돌이 뒤집히려면 양쪽에서 끼어야 하는데, 귀퉁이는 두 쪽이 판 밖입니다. 끼울 수가 없습니다.

끝은 컴퓨터가 다 읽습니다

빈칸이 얼마 안 남으면 컴퓨터는 끝까지 전부 계산합니다. 그때부터는 어림이 아니라 정확한 답입니다.

그러니 승부는 그 전에 지어야 합니다. 중반에 귀퉁이와 자리 싸움에서 앞서 두세요.

  • 남은 빈칸이 열 칸 안쪽이면 갈래가 확 줄어 전부 세어 볼 수 있습니다.
  • 그래서 마지막에는 실수라는 것이 없습니다. 최선만 둡니다.
  • 거꾸로 말하면, 끝내기에서 뒤집기를 기대하면 안 됩니다.
  • 중반에 벌어 둔 자리 차이가 그대로 결과가 됩니다.
판이 거의 다 찼습니다. 여기서부터는 끝까지 다 읽고 둡니다.
판이 거의 다 찼습니다. 여기서부터는 끝까지 다 읽고 둡니다.

사람도 마지막 열 칸쯤은 세어 볼 수 있습니다. 빈칸이 몇 개 안 남았을 때 한 번 세어 보는 버릇을 들이면 막판에 크게 벌 수 있습니다.

판이 끝나면

판이 다 차거나, 두 사람 다 놓을 데가 없으면 끝납니다. 그때 돌이 많은 쪽이 이깁니다.

마지막 몇 수에서 돌이 크게 뒤집힐 수 있습니다. 중간에 지고 있어 보여도 끝까지 두어 보세요.

  • 빈칸이 남아도 둘 다 놓을 데가 없으면 거기서 끝납니다.
  • 그때 남은 빈칸은 아무 쪽에도 안 셉니다.
  • 돌 수가 같으면 비깁니다. 드물지만 있습니다.
판이 다 차면 돌 수를 세어 많은 쪽이 이깁니다.
판이 다 차면 돌 수를 세어 많은 쪽이 이깁니다.

구석 옆칸을 조심하세요

구석 대각선 옆칸이 이 놀이에서 제일 위험한 자리입니다. 여기에 놓으면 상대가 그 옆에 놓아 구석으로 걸어 들어옵니다.

  • 구석 대각선 옆 — 제일 위험합니다. 웬만하면 놓지 마세요.
  • 구석 바로 옆(가로·세로) — 그다음으로 위험합니다.
  • 구석이 이미 채워져 있으면 옆칸도 안전해집니다. 그때는 놓아도 됩니다.
  • 놓을 데가 그 자리밖에 없어서 어쩔 수 없이 놓게 되는 일이 많습니다 — 그래서 자리 싸움이 중요합니다.
구석 대각선 옆칸입니다. 여기에 놓으면 상대에게 구석을 내주기 쉽습니다.
구석 대각선 옆칸입니다. 여기에 놓으면 상대에게 구석을 내주기 쉽습니다.

초보와 고수의 차이가 제일 크게 나는 자리입니다. 구석 옆칸을 언제 놓아도 되는지 아는 것이 곧 실력입니다.

가장자리 줄

판 테두리 줄은 구석 다음으로 든든합니다. 한쪽이 판 밖이라 끼일 수 있는 방향이 절반뿐이기 때문입니다.

  • 테두리 돌은 가운데 돌보다 훨씬 덜 뒤집힙니다.
  • 테두리 한 줄을 통째로 채우면 그 줄은 끝까지 안 뒤집힙니다.
  • 다만 테두리에 빈칸을 하나 남겨 두면 거기로 상대가 파고듭니다.
  • 테두리를 채울 때는 구석부터 이어 가는 것이 안전합니다.
가장자리 줄입니다. 구석 다음으로 든든한 자리라 여기를 두고 다툽니다.
가장자리 줄입니다. 구석 다음으로 든든한 자리라 여기를 두고 다툽니다.

구석을 못 잡았으면 테두리라도 잡으세요. 가운데에 돌을 많이 쌓아 봐야 다음 수에 다 뒤집힙니다. 구석에서부터 끊기지 않고 이어진 테두리 돌은 구석 돌과 똑같이 끝까지 안 뒤집힙니다. 이런 돌을 하나씩 늘려 가는 것이 이기는 길입니다.

놓을 데를 줄이는 것이 이기는 길

리버시의 핵심은 돌 수가 아니라 놓을 데의 수입니다.

상대가 놓을 데가 적어지면, 상대는 구석 옆칸 같은 나쁜 자리에 놓을 수밖에 없어집니다. 그러면 구석이 저절로 굴러들어옵니다.

  • 내 돌이 적을수록 상대가 놓을 데도 적어집니다.
  • 그래서 초반에는 적게 뒤집는 수가 좋습니다.
  • 내 돌을 가운데에 뭉쳐 두면 상대가 놓을 데가 줄어듭니다.
  • 상대가 놓을 데가 하나뿐이면 그다음 수를 미리 다 읽을 수 있습니다.
판이 반쯤 찬 모습입니다. 위 눈금이 지금 누가 좋은지 보여 줍니다.
판이 반쯤 찬 모습입니다. 위 눈금이 지금 누가 좋은지 보여 줍니다.

상대가 놓을 데가 없으면 차례가 넘어와 내가 두 번 연달아 둡니다. 이것이 리버시에서 제일 큰 이득입니다. 두 번 연달아 두면 구석 하나쯤은 그냥 가져올 수 있습니다. 그래서 고수들은 돌을 뒤집는 대신 상대의 숨통을 조입니다.

위쪽 눈금 읽는 법

화면 위 막대는 돌 수가 아닙니다. 지금 누가 유리한지를 보여 줍니다.

구석을 몇 개 잡았는지, 놓을 데가 몇 개인지, 안 뒤집히는 돌이 몇 개인지를 함께 세어 만든 숫자입니다.

  • 막대가 내 쪽으로 기울면 판세가 좋다는 뜻입니다.
  • 돌 수는 지고 있는데 막대는 좋은 일이 흔합니다. 그게 정상입니다.
  • 돌 수가 앞서는데 막대가 나쁘면 위험한 신호입니다 — 곧 크게 뒤집힙니다.
위쪽 눈금입니다. 돌 수가 아니라 지금 누가 유리한지를 보여 줍니다.
위쪽 눈금입니다. 돌 수가 아니라 지금 누가 유리한지를 보여 줍니다.

숫자보다 막대를 믿으세요. 초반과 중반의 돌 수는 거의 아무 뜻이 없습니다.

훈수

위쪽 훈수 를 누르면 지금 둘 만한 자리를 짚어 줍니다. 자판에서는 H 입니다.

  • 제일 많이 뒤집는 자리가 아니라 판세가 좋아지는 자리를 짚습니다.
  • 왜 그 자리인지 궁금하면 구석과 놓을 데의 수를 세어 보세요.
  • 훈수만 따라가도 되지만, 몇 번 보고 나면 스스로 보이기 시작합니다.
훈수를 누르면 지금 둘 만한 자리를 짚어 줍니다.
훈수를 누르면 지금 둘 만한 자리를 짚어 줍니다.

처음에는 훈수가 짚는 자리가 이상해 보입니다. 돌 한두 개만 뒤집는 자리를 고르기 때문입니다. 그런데 몇 수 뒤에 보면 그 자리 덕에 구석이 열려 있습니다. 그게 이 놀이의 요령입니다.

되돌리기와 기보 나누기

되돌리기 를 누르면 내 수와 컴퓨터 수가 함께 물러납니다. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.

아래 기보 복사 를 누르면 여태 둔 수순이 그대로 담긴 주소가 복사됩니다. 그 주소를 열면 같은 판이 그대로 다시 펼쳐집니다.

되돌리기로 물린 뒤입니다. 내 수와 컴퓨터 수가 함께 물러납니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 내 수와 컴퓨터 수가 함께 물러납니다.

잘 둔 판이나 크게 뒤집힌 판을 남겨 두었다가 다시 열어 어디서 갈렸는지 짚어 보면 빨리 늡니다. 대개 구석을 내준 그 한 수에서 갈립니다.

이기는 요령

다섯 가지만 지켜도 실력이 확 달라집니다.

  • 많이 뒤집지 마세요. 초반에는 적게 뒤집는 수가 좋습니다.
  • 구석은 언제나 잡으세요. 안 뒤집히는 돌이 곧 이기는 돌입니다.
  • 구석 대각선 옆칸은 피하세요. 거기가 구석을 내주는 문입니다.
  • 상대가 놓을 데를 줄이세요. 놓을 데가 없으면 나쁜 자리에 놓게 됩니다.
  • 돌 수에 속지 마세요. 중반에 돌이 적은 쪽이 대개 유리합니다.
아래 기보 복사입니다. 둔 수순이 그대로 담긴 주소가 복사됩니다.
아래 기보 복사입니다. 둔 수순이 그대로 담긴 주소가 복사됩니다.

다섯 가지가 사실은 하나입니다 — 지금 뒤집은 돌이 아니라 끝까지 안 뒤집힐 돌을 늘리는 것입니다.

자주 하는 실수

지는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.

  • 제일 많이 뒤집는 자리 고르기 — 제일 흔합니다. 그 돌들은 다음 수에 그대로 다시 뒤집힙니다.
  • 구석 옆칸에 먼저 놓기 — 상대에게 구석을 열어 주는 문입니다.
  • 돌 수 보고 안심하기 — 중반의 돌 수는 뜻이 거의 없습니다. 위 막대를 보세요.
  • 지고 있다고 포기하기 — 마지막 몇 수에 스무 개씩 뒤집힙니다. 끝까지 두세요.
돌을 놓은 바로 뒤입니다. 사이에 낀 상대 돌이 통째로 내 빛깔로 바뀝니다.
돌을 놓은 바로 뒤입니다. 사이에 낀 상대 돌이 통째로 내 빛깔로 바뀝니다.

넷 다 지금 눈에 보이는 돌을 세다가 나오는 실수입니다. 리버시에서 셀 것은 돌이 아니라 자리입니다.

자주 묻는 것

돌이 안 놓여요.

한 개라도 뒤집는 자리에만 놓을 수 있습니다. 점이 찍힌 칸을 보세요.

내 차례가 그냥 넘어갔어요.

놓을 데가 하나도 없으면 규칙상 차례가 넘어갑니다. 잘못된 게 아닙니다.

지금 지고 있는데 이길 수 있나요?

네. 리버시는 마지막 몇 수에 크게 뒤집힙니다. 돌이 적어도 걱정하지 마세요. 오히려 중반에 돌이 적은 쪽이 유리할 때가 많습니다.

위쪽 눈금이 돌 수랑 달라요.

맞습니다. 눈금은 돌 수가 아니라 판세를 봅니다. 귀퉁이, 놓을 수 있는 자리 수 같은 것을 같이 셉니다. 그래서 돌이 적어도 눈금은 좋을 수 있습니다.

오델로랑 다른 건가요?

같은 놀이입니다. 여기서는 오델로 규칙 그대로 둡니다.

컴퓨터가 너무 세요.

설정에서 난이도를 낮춰 보세요. 끝내기에서는 어차피 다 읽으니, 중반에 앞서 두는 것이 중요합니다.

왜 적게 뒤집는 게 좋다는 건가요?

뒤집은 돌은 다음 수에 그대로 다시 뒤집힙니다. 게다가 내 돌이 퍼질수록 상대가 놓을 수 있는 자리가 늘어납니다. 초반에 뒤집은 돌은 거의 아무것도 아니고, 늘려 놓은 상대의 선택지만 남습니다.

빈칸이 남았는데 끝났어요.

두 사람 다 놓을 데가 없으면 빈칸이 남아도 거기서 끝납니다. 남은 빈칸은 아무 쪽에도 안 셉니다.

기보를 남길 수 있나요?

아래 기보 복사 를 누르면 둔 수순이 담긴 주소가 복사됩니다. 그 주소를 열면 같은 판이 그대로 다시 펼쳐집니다.

처음이라면
  • 많이 뒤집는 수가 좋은 수가 아닐 때가 많습니다. 초반에는 오히려 적게 뒤집으세요.
  • 네 귀퉁이는 절대 안 뒤집힙니다. 귀퉁이 옆자리를 먼저 내주지 마세요.