명인 장기 하는 법
우리나라 전통 장기입니다. 상대의 궁(왕)을 잡으면 이깁니다. 말마다 가는 길이 다르고, 그 길만 알면 바로 둘 수 있습니다. 여기서는 말을 누르면 갈 수 있는 자리가 판 위에 점으로 다 찍힙니다. 그러니 규칙을 외우고 시작할 필요가 없습니다 — 눌러 보면서 익히면 됩니다. 아래 그림은 모두 실제 판을 세워 놓고 찍은 것입니다. 말 하나씩 눌러 본 모습이라, 읽고 나서 그대로 해 보면 똑같이 나옵니다.
먼저 판부터 봅니다
가로 아홉 줄, 세로 열 줄입니다. 말은 칸 안이 아니라 줄이 만나는 점 위에 놓습니다.
- 양쪽 끝 3×3 네모 — 궁성입니다. 대각선이 그어져 있습니다.
- 초(楚) 는 아래, 한(漢) 은 위입니다. 초가 먼저 둡니다.
- 위아래 이름줄 — 누구 차례인지, 시간이 얼마 남았는지, 점수가 얼마인지 나옵니다.
- 왼쪽 색 막대 — 시간이 줄어드는 것을 보여 줍니다.
- 가운데 강처럼 보이는 선이 있지만, 장기는 중국 장기와 달리 강을 건너는 제한이 없습니다.
- 판 가장자리 숫자 — 가로는 1부터 9, 세로는 一부터 十까지입니다. 기보를 읽을 때 씁니다.
- 이름줄의 점수 — 지금 남은 말값을 더한 것입니다. 잡고 잡히면 곧바로 바뀝니다.
판을 차리고 시작합니다
컴퓨터와 바로 두기 옆의 바꾸기 를 누르면 시작 전에 세 가지를 고를 수 있습니다.
- 대국 모드 — 정통(5분/한 수 30초)과 블리츠(3분/한 수 10초) 중에 고릅니다.
- 컴퓨터 난이도 — 초급 · 중급 · 고수
- 상차림 — 마와 상의 자리를 어떻게 놓을지입니다.
- 마상마상 · 상마상마 — 바깥쪽에 마를 두는 쪽이 초반에 마가 빨리 나옵니다.
- 마상상마 — 상 둘이 가운데에 몰려 앞이 두껍습니다. 지키기 좋습니다.
- 상마마상 — 마 둘이 가운데라 공격이 빠릅니다. 대신 옆이 얇습니다.
상차림 은 장기에만 있는 재미난 규칙입니다. 시작하기 전에 마(馬)와 상(象)의 자리를 서로 바꿔 놓을 수 있습니다. 마상마상 · 상마상마 · 마상상마 · 상마마상 넷 중에 고르고, 무작위로 시작할 수도 있습니다. 어떻게 놓느냐에 따라 판이 아주 달라집니다.
말을 누르면 갈 자리가 보입니다
규칙을 다 외우고 시작할 필요가 없습니다. 말을 한 번 누르면 그 말이 갈 수 있는 자리가 판 위에 점으로 표시됩니다.
사진에서는 아래 왼쪽 끝 차(車) 를 눌렀습니다. 위쪽으로 두 자리에 점이 찍혀 있습니다. 그 위는 내 졸이 막고 있어서 더 못 갑니다.
- 가고 싶은 점을 한 번 더 누르면 말이 옮겨집니다.
- 다른 말을 누르면 그 말로 바뀝니다.
- 못 가는 자리를 누르면 왜 못 가는지 글로 알려 줍니다.
그러니 처음에는 말을 하나씩 눌러 보면서 어디로 가는지 구경하세요. 그것만으로 규칙이 절반은 익혀집니다.
궁성 — 궁과 사가 사는 곳
판 양쪽 끝에 3×3 네모가 있고 대각선이 그어져 있습니다. 이것이 궁성입니다.
궁(王) 과 사(士) 는 이 아홉 자리 밖으로 못 나갑니다. 대신 궁성 안에서는 그어진 대각선을 따라서도 움직일 수 있습니다.
- 차 도 궁성 안에서는 대각선으로 갑니다.
- 포 도 궁성 대각선으로 넘을 수 있습니다.
- 졸·병 도 궁성 안에서는 대각선으로 한 칸 갑니다.
궁성 한가운데 자리가 대각선 넷이 모이는 곳이라 제일 중요합니다. 여기에 상대 차가 들어오면 아주 위험합니다.
말이 몇 개씩 있나요
한 편에 열여섯 개씩입니다. 종류는 일곱이지만 가는 길만 보면 다섯 가지뿐입니다.
사진에 한 종류씩 늘어놓았습니다. 이것만 익히면 장기는 다 뗀 것입니다.
- 궁(王) 하나 — 이게 잡히면 집니다
- 사(士) 둘 — 궁을 지킵니다
- 차(車) 둘 — 제일 셉니다
- 포(包) 둘 — 넘어서 갑니다
- 마(馬) 둘 — 꺾어서 갑니다
- 상(象) 둘 — 더 멀리 꺾어서 갑니다
- 졸(卒)·병(兵) 다섯 — 앞으로만 갑니다
- 말마다 값 이 정해져 있습니다 — 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점입니다.
- 다 더하면 72점 입니다. 화면 위아래 점수가 바로 이 수입니다.
한자가 어려워 보이지만 다섯 종류뿐입니다. 초(楚) 쪽은 卒(졸), 한(漢) 쪽은 兵(병)이라 부르는 것만 다르고 움직임은 같습니다.
차(車) — 곧게 끝까지
가로나 세로로 막힐 때까지 쭉 갑니다. 몇 칸이든 됩니다.
가는 길에 말이 있으면 거기서 멈춥니다. 상대 말이면 잡고 그 자리에 섭니다.
궁성 안에서는 대각선으로도 끝까지 갑니다.
장기에서 제일 센 말입니다. 상대 차가 어디를 보고 있는지 늘 살피세요. 차 하나를 그냥 잃으면 판이 거의 넘어갑니다. 사진처럼 판 한가운데에 서면 한 수에 닿는 자리가 열 곳이 넘습니다. 그래서 차는 길을 열어 두는 것만으로도 값을 합니다. 앞에 내 말이 잔뜩 서 있으면 제일 센 말이 아무것도 아닌 말이 됩니다.
포(包) — 반드시 하나를 넘어야
포는 가로세로로 가는데, 조건이 있습니다. 가는 길에 말이 딱 하나 있어야 하고, 그 말을 넘어서 갑니다.
사진을 보세요. 왼쪽 포(包) 를 눌렀더니 오른쪽으로 점이 여럿 찍혔습니다. 바로 옆 마(馬) 를 넘어가는 것입니다. 처음에는 넘을 말이 없어서 포가 아예 못 움직였는데, 마를 그 자리로 보내 주니 길이 열렸습니다.
- 넘을 말이 없으면 못 움직입니다. 두 개 이상 있어도 못 넘습니다.
- 넘는 말은 포가 아니어야 합니다. 포는 포를 못 넘습니다.
- 포로 포를 잡을 수도 없습니다.
- 넘는 말은 내 말이든 상대 말이든 상관없습니다.
- 궁성 안에서는 대각선으로도 넘을 수 있습니다.
상대 포 앞의 말을 치우면 그 포가 갑자기 힘을 잃습니다. 아주 좋은 수입니다. 반대로 내 포 앞에 말을 놓아 주면 포가 살아납니다.
마(馬)와 상(象) — 길이 막힙니다
마와 상은 먼저 곧게 한 칸 간 다음 대각선으로 꺾습니다.
- 마 — 곧게 하나 + 대각선 하나 (모두 두 칸)
- 상 — 곧게 하나 + 대각선 둘 (모두 세 칸)
제일 중요한 것: 지나가는 자리에 말이 있으면 못 갑니다. 장기 말은 뛰어넘지 않습니다 (포만 예외입니다). 이걸 멱이 막혔다고 합니다. 사진에서 상(象) 을 눌렀는데 갈 자리가 딱 하나뿐입니다. 다른 쪽은 지나는 자리에 내 말이 있어서 못 갑니다. 아래 멱 안내 를 켜 두면 이런 것을 알려 줍니다.
졸(卒)·병(兵) — 앞과 옆으로 한 칸
졸과 병은 앞이나 옆으로 한 칸씩 갑니다. 뒤로는 못 갑니다.
궁성 안에서는 대각선으로도 한 칸 갈 수 있습니다.
뒤로 못 가니 함부로 내밀면 안 됩니다. 한 번 나가면 돌아오지 못합니다. 다만 다섯 개가 나란히 서면 벽처럼 튼튼합니다. 졸은 옆으로 갈 수 있다는 것이 서양 장기의 폰과 다른 점입니다. 그래서 한 줄로 늘어선 졸을 옆으로 밀어 구멍을 메울 수 있습니다. 상대 포가 넘을 말을 없애는 데에도 이 옆걸음을 씁니다.
궁(王)과 사(士) — 궁성 안에서만
궁과 사는 궁성 3×3 안에서 한 칸씩 움직입니다. 궁성에 그어진 대각선 위에서는 대각선으로도 갑니다.
사는 궁을 지키는 말입니다. 궁 옆에 붙여 두는 것이 보통입니다.
궁성 아홉 자리 중 가운데가 대각선 넷이 모이는 자리라 중요합니다. 여기에 상대 차가 들어오면 아주 위험합니다. 궁을 가운데에 두면 대각선으로 사방 어디로든 한 걸음에 피할 수 있습니다. 반대로 구석에 몰리면 갈 데가 둘뿐이라 외통이 쉽게 납니다. 사 둘은 궁 바로 옆에 붙여 두는 것이 기본입니다.
장군과 외통
상대 궁이 다음 수에 잡힐 자리에 놓이면 장군입니다. 장군을 받은 쪽은 반드시 풀어야 합니다.
푸는 방법은 세 가지입니다.
- 궁을 안전한 자리로 옮긴다
- 장군 부른 말을 잡는다
- 사이를 다른 말로 막는다 (차나 포일 때만 가능합니다)
- 장군을 못 본 척 지나가는 수 는 아예 둘 수 없습니다. 눌러도 안 놓입니다.
- 장군을 풀었더니 다른 장군 이 남아 있으면 그것도 못 두는 수입니다.
어떻게 해도 못 풀면 외통이고 그 자리에서 집니다. 장군을 부르면 화면이 알려 주니 놓칠 일은 없습니다. 장군을 자꾸 부르는 것이 좋은 것은 아닙니다. 상대가 궁을 옮기면서 오히려 좋은 자리로 가 버리는 일이 흔합니다. 장군은 그것으로 무엇을 얻는지가 있을 때만 부르세요 — 다음 수에 말을 잡거나, 궁을 나쁜 자리로 몰거나요. 반대로 내가 장군을 자주 받는다면 궁이 너무 열려 있다는 뜻입니다. 사 둘을 궁 옆에 붙이고 궁을 궁성 가운데에 두면 훨씬 덜 시달립니다.
빅장 — 궁끼리 마주 보면 안 됩니다
두 궁이 같은 줄에서 사이에 아무 말도 없이 마주 보게 두는 수는 둘 수 없습니다. 이걸 빅장이라고 합니다.
사진이 바로 그 모양입니다. 두 궁 사이가 텅 비어 있습니다. 이런 자리로 들어가는 수를 두려고 하면 화면이 막아 줍니다.
왜 막느냐 하면, 그렇게 두면 다음 수에 제 궁이 그냥 잡히기 때문입니다. 스스로 죽는 수라서 아예 못 두게 해 둔 것입니다. 눌러도 안 놓이는 자리가 있으면 이 규칙일 수 있습니다.
시간과 점수
장기는 시간이 정해져 있습니다. 정통은 모두 5분에 한 수 30초, 블리츠는 3분에 한 수 10초입니다. 시간이 다 되면 집니다.
점수는 말마다 값이 정해져 있어서, 잡고 잡히는 대로 오르내립니다. 화면 위아래에 지금 점수가 나옵니다.
- 차(車) 13점 — 제일 비쌉니다. 이것 하나가 마 둘하고 맞먹습니다.
- 포(包) 7점 — 넘을 말이 있을 때 이야기입니다. 길이 막히면 값을 못 합니다.
- 마(馬) 5점 · 상(象) 3점 — 상이 더 멀리 가는데도 싼 것은 멱이 잘 막히기 때문입니다.
- 사(士) 3점 — 궁성 밖으로 못 나가지만 궁을 지키는 값이 큽니다.
- 졸·병 2점 — 다섯을 다 합치면 10점입니다. 얕보면 안 됩니다.
- 다 더하면 한 편에 72점. 여기서 잡히는 대로 깎입니다.
한(漢) 은 나중에 두니까 덤 을 1.5점 더 받습니다. 먼저 두는 이득을 맞춰 주는 것입니다. 바둑의 덤과 같은 뜻입니다. 그래서 점수가 같으면 한(漢) 이 이깁니다. 초(楚) 로 둘 때는 말을 똑같이 주고받아서는 안 되고, 어디선가 2점이라도 더 벌어야 합니다. 시간이 다 되면 그 자리에서 집니다. 남은 시간이 얼마 없으면 긴 궁리보다 안전한 수 를 두는 편이 낫습니다.
이기는 요령
말을 누르면 갈 수 있는 자리가 다 표시되니, 규칙을 다 외우고 시작할 필요가 없습니다. 아래 차례로만 두어도 초급은 넘습니다.
- 난이도를 초급 으로 놓고 시작하세요.
- 먼저 차가 잘 다닐 길을 열어 두세요. 제일 센 말입니다.
- 포는 넘을 말이 있어야 삽니다. 넘을 말을 만들어 주세요.
- 마·상은 두기 전에 지나는 자리가 비어 있는지 꼭 보세요.
- 궁성 대각선에 상대 차가 들어오면 아주 위험합니다. 미리 막으세요.
- 졸은 함부로 내밀지 마세요. 뒤로 못 갑니다.
- 멱 안내를 켜면 마와 상의 길이 막혔는지 보여 줍니다.
자주 하는 실수
지는 판은 대개 아래 넷 가운데 하나입니다.
- 차를 그냥 잃기 — 제일 센 말입니다. 상대 차·포가 어디를 보고 있는지 두기 전에 한 번만 훑으세요.
- 사를 궁에서 떼어 놓기 — 사진이 그 모양입니다. 궁성이 휑해지면 상대 차 하나에 그대로 무너집니다.
- 졸을 함부로 내밀기 — 뒤로 못 갑니다. 한 번 나가면 돌아오지 못합니다.
- 포 앞의 말을 스스로 치우기 — 넘을 말이 없어지면 내 포가 그 자리에서 죽은 말이 됩니다.
무엇보다, 두기 전에 상대가 다음에 무엇을 할 수 있나를 한 번 보세요. 초급에서 지는 판은 거의 이것 하나로 갈립니다.
친구와 둘 수도 있습니다
친구와 대전 을 누르면 5자리 방 코드를 만들 수 있습니다.
그 다섯 자리를 친구에게 알려 주면, 친구가 같은 화면에서 코드를 넣고 들어옵니다. 그러면 바로 같이 둡니다.
- 가입도 설치도 필요 없습니다. 브라우저만 있으면 됩니다.
- 빠른 대전 은 코드 없이 아무나와 이어 줍니다.
- 잘 안 이어지면 연결 진단 을 눌러 보세요.
두 사람이 같은 방에 들어오면 판이 저절로 시작됩니다. 한 사람이 잠깐 끊겨도 돌아올 때까지 기다려 줍니다.
한 수 쉬어도 됩니다
장기에는 서양 장기에 없는 규칙이 하나 있습니다. 둘 자리가 있어도 그냥 한 수 쉴 수 있습니다. 화면 아래 한수 쉼 을 누르면 됩니다.
왜 이런 것이 있느냐 하면, 장기는 점수로도 이기기 때문입니다. 내가 점수에서 앞서 있으면 굳이 움직여서 판을 흔들 이유가 없습니다. 움직이면 어딘가 빈틈이 생기니까요. 그럴 때 쉬면서 상대가 먼저 무너지기를 기다립니다.
- 한수 쉼 — 내 차례를 그냥 넘깁니다. 점수가 앞설 때 씁니다.
- 무르기 — 한 수씩 되돌립니다. 몇 번이든 됩니다.
- 멱 안내 — 마와 상의 길이 막혔는지 판 위에 보여 줍니다. 켜 두세요.
- 하는 법 — 규칙을 잊었을 때 그 자리에서 펼쳐 봅니다.
- 왼쪽 색 막대 — 위가 상대, 아래가 내 남은 시간입니다.
다만 장군을 받은 상태에서는 쉴 수 없습니다. 장군은 반드시 풀어야 합니다. 초보일 때는 쓸 일이 거의 없습니다. 다만 둘 데가 마땅치 않을 때 억지로 졸을 내미는 것보다 쉬는 편이 나은 경우가 있습니다 — 졸은 뒤로 못 가니 한 번 내밀면 되돌릴 수 없기 때문입니다.
서양 장기와 무엇이 다른가
체스를 둘 줄 아는 분이라면 이 여섯 가지만 알면 바로 둘 수 있습니다. 판이 비슷해 보여도 몸에 밴 감각이 오히려 방해가 되는 자리들입니다.
- 말은 칸이 아니라 점 위에 놓습니다. 그래서 9×10 판인데 자리는 90개입니다.
- 왕(궁)은 궁성 밖으로 못 나갑니다. 체스처럼 왕이 걸어 나와 싸우는 일이 없습니다.
- 포(包)라는 말이 있습니다. 반드시 말 하나를 넘어야 가고, 포끼리는 넘지도 잡지도 못합니다. 체스에 짝이 없는 말입니다.
- 마와 상은 막힙니다. 체스의 나이트는 뛰어넘지만, 장기의 마는 지나는 자리에 말이 있으면 못 갑니다.
- 졸은 옆으로도 갑니다. 대신 뒤로는 못 가고, 끝까지 가도 승격이 없습니다.
- 캐슬링도 앙파상도 없습니다. 대신 시작 전에 마와 상의 자리를 고르는 상차림 이 있습니다.
제일 크게 다른 것은 비기는 방식 입니다. 체스는 비기는 판이 흔하지만, 장기는 말값을 더한 점수로 갈립니다. 잡을 것이 없어져도 점수가 높은 쪽이 이깁니다. 그래서 장기는 마지막까지 몰아붙이지 않아도 됩니다. 앞서 있으면 지키기만 해도 이깁니다 — 위에서 본 한수 쉼 이 바로 그럴 때 쓰는 것입니다.
자주 묻는 것
마와 상은 지나는 자리에 말이 있으면 못 갑니다. 포는 넘을 말이 하나 있어야 합니다. 멱 안내를 켜면 왜 막혔는지 보입니다.
포 앞에 넘을 말이 없어서 그렇습니다. 마나 상을 포 앞으로 보내 주면 길이 열립니다.
궁을 옮기거나, 장군 부른 말을 잡거나, 사이를 막습니다. 셋 다 안 되면 집니다.
없습니다. 포는 포를 넘지도 못하고 잡지도 못합니다. 장기만의 규칙입니다.
맞습니다. 졸과 병은 앞과 옆으로만 갑니다. 그래서 내밀기 전에 잘 생각해야 합니다.
시작하기 전에 마와 상의 자리를 바꾸는 것입니다. 넷 중에 고를 수 있고, 어떻게 놓느냐에 따라 판이 달라집니다. 바꾸기 에서 고릅니다.
5자리 방 코드 만 알려 주면 됩니다. 친구가 그 코드를 넣고 들어옵니다.
네. 무르기를 누르면 한 수씩 돌아갑니다.
남아 있는 말값을 다 더한 것입니다. 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점이라 처음에는 양쪽 다 72점입니다. 말을 잡히면 그만큼 깎입니다.
아닙니다. 점수가 높은 쪽이 이깁니다. 한(漢) 이 덤 1.5점을 갖고 있으니, 점수가 같으면 한이 이깁니다.
점수가 앞서 있는데 둘 자리가 마땅치 않을 때입니다. 움직이면 빈틈이 생기니 그냥 넘기고 상대가 무너지기를 기다립니다. 장군을 받은 상태에서는 못 씁니다.
궁이 궁성 밖으로 못 나가고, 포라는 넘어가는 말이 있고, 마가 막히고, 졸이 옆으로 가되 승격이 없습니다. 서양 장기와 무엇이 다른가 마디에 여섯 가지를 모아 두었습니다.
- 포는 넘을 말이 있어야 삽니다. 상대 포 앞의 말을 치우면 포가 죽습니다.
- 마와 상은 길이 잘 막힙니다. 두기 전에 지나는 자리를 먼저 보세요.
- 궁성 대각선은 차와 궁만 씁니다. 여기 차가 들어오면 아주 위험합니다.