명인 장기 하는 법

우리나라 전통 장기입니다. 상대의 궁(왕)을 잡으면 이깁니다. 말마다 가는 길이 다르고, 그 길만 알면 바로 둘 수 있습니다. 여기서는 말을 누르면 갈 수 있는 자리가 판 위에 점으로 다 찍힙니다. 그러니 규칙을 외우고 시작할 필요가 없습니다 — 눌러 보면서 익히면 됩니다. 아래 그림은 모두 실제 판을 세워 놓고 찍은 것입니다. 말 하나씩 눌러 본 모습이라, 읽고 나서 그대로 해 보면 똑같이 나옵니다.

장기판과 궁성. 양쪽 끝 3×3 네모가 궁성이고 대각선이 그어져 있습니다.
장기판과 궁성. 양쪽 끝 3×3 네모가 궁성이고 대각선이 그어져 있습니다.

먼저 판부터 봅니다

가로 아홉 줄, 세로 열 줄입니다. 말은 칸 안이 아니라 줄이 만나는 점 위에 놓습니다.

  • 양쪽 끝 3×3 네모 — 궁성입니다. 대각선이 그어져 있습니다.
  • 초(楚) 는 아래, 한(漢) 은 위입니다. 초가 먼저 둡니다.
  • 위아래 이름줄 — 누구 차례인지, 시간이 얼마 남았는지, 점수가 얼마인지 나옵니다.
  • 왼쪽 색 막대 — 시간이 줄어드는 것을 보여 줍니다.
  • 가운데 강처럼 보이는 선이 있지만, 장기는 중국 장기와 달리 강을 건너는 제한이 없습니다.
  • 판 가장자리 숫자 — 가로는 1부터 9, 세로는 一부터 十까지입니다. 기보를 읽을 때 씁니다.
  • 이름줄의 점수 — 지금 남은 말값을 더한 것입니다. 잡고 잡히면 곧바로 바뀝니다.
장기판과 궁성. 양쪽 끝 3×3 네모가 궁성이고 대각선이 그어져 있습니다.
장기판과 궁성. 양쪽 끝 3×3 네모가 궁성이고 대각선이 그어져 있습니다.

판을 차리고 시작합니다

컴퓨터와 바로 두기 옆의 바꾸기 를 누르면 시작 전에 세 가지를 고를 수 있습니다.

  • 대국 모드 — 정통(5분/한 수 30초)과 블리츠(3분/한 수 10초) 중에 고릅니다.
  • 컴퓨터 난이도 — 초급 · 중급 · 고수
  • 상차림 — 마와 상의 자리를 어떻게 놓을지입니다.
  • 마상마상 · 상마상마 — 바깥쪽에 마를 두는 쪽이 초반에 마가 빨리 나옵니다.
  • 마상상마 — 상 둘이 가운데에 몰려 앞이 두껍습니다. 지키기 좋습니다.
  • 상마마상 — 마 둘이 가운데라 공격이 빠릅니다. 대신 옆이 얇습니다.
상차림 고르기. 시작하기 전에 마와 상의 자리를 바꿀 수 있습니다. 넷 중에 고릅니다.
상차림 고르기. 시작하기 전에 마와 상의 자리를 바꿀 수 있습니다. 넷 중에 고릅니다.

상차림 은 장기에만 있는 재미난 규칙입니다. 시작하기 전에 마(馬)와 상(象)의 자리를 서로 바꿔 놓을 수 있습니다. 마상마상 · 상마상마 · 마상상마 · 상마마상 넷 중에 고르고, 무작위로 시작할 수도 있습니다. 어떻게 놓느냐에 따라 판이 아주 달라집니다.

말을 누르면 갈 자리가 보입니다

규칙을 다 외우고 시작할 필요가 없습니다. 말을 한 번 누르면 그 말이 갈 수 있는 자리가 판 위에 점으로 표시됩니다.

사진에서는 아래 왼쪽 끝 차(車) 를 눌렀습니다. 위쪽으로 두 자리에 점이 찍혀 있습니다. 그 위는 내 졸이 막고 있어서 더 못 갑니다.

  • 가고 싶은 점을 한 번 더 누르면 말이 옮겨집니다.
  • 다른 말을 누르면 그 말로 바뀝니다.
  • 못 가는 자리를 누르면 왜 못 가는지 글로 알려 줍니다.
말을 누르면 갈 수 있는 자리가 판 위에 표시됩니다. 규칙을 외울 필요가 없습니다.
말을 누르면 갈 수 있는 자리가 판 위에 표시됩니다. 규칙을 외울 필요가 없습니다.

그러니 처음에는 말을 하나씩 눌러 보면서 어디로 가는지 구경하세요. 그것만으로 규칙이 절반은 익혀집니다.

궁성 — 궁과 사가 사는 곳

판 양쪽 끝에 3×3 네모가 있고 대각선이 그어져 있습니다. 이것이 궁성입니다.

궁(王) 과 사(士) 는 이 아홉 자리 밖으로 못 나갑니다. 대신 궁성 안에서는 그어진 대각선을 따라서도 움직일 수 있습니다.

  • 차 도 궁성 안에서는 대각선으로 갑니다.
  • 포 도 궁성 대각선으로 넘을 수 있습니다.
  • 졸·병 도 궁성 안에서는 대각선으로 한 칸 갑니다.
궁성입니다. 3×3 네모 안에 대각선이 그어져 있고, 궁과 사는 여기서만 움직입니다.
궁성입니다. 3×3 네모 안에 대각선이 그어져 있고, 궁과 사는 여기서만 움직입니다.

궁성 한가운데 자리가 대각선 넷이 모이는 곳이라 제일 중요합니다. 여기에 상대 차가 들어오면 아주 위험합니다.

말이 몇 개씩 있나요

한 편에 열여섯 개씩입니다. 종류는 일곱이지만 가는 길만 보면 다섯 가지뿐입니다.

사진에 한 종류씩 늘어놓았습니다. 이것만 익히면 장기는 다 뗀 것입니다.

  • 궁(王) 하나 — 이게 잡히면 집니다
  • 사(士) 둘 — 궁을 지킵니다
  • 차(車) 둘 — 제일 셉니다
  • 포(包) 둘 — 넘어서 갑니다
  • 마(馬) 둘 — 꺾어서 갑니다
  • 상(象) 둘 — 더 멀리 꺾어서 갑니다
  • 졸(卒)·병(兵) 다섯 — 앞으로만 갑니다
  • 말마다 값 이 정해져 있습니다 — 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점입니다.
  • 다 더하면 72점 입니다. 화면 위아래 점수가 바로 이 수입니다.
말은 일곱 종류지만 가는 길로 보면 다섯 가지뿐입니다.
말은 일곱 종류지만 가는 길로 보면 다섯 가지뿐입니다.

한자가 어려워 보이지만 다섯 종류뿐입니다. 초(楚) 쪽은 卒(졸), 한(漢) 쪽은 兵(병)이라 부르는 것만 다르고 움직임은 같습니다.

차(車) — 곧게 끝까지

가로나 세로로 막힐 때까지 쭉 갑니다. 몇 칸이든 됩니다.

가는 길에 말이 있으면 거기서 멈춥니다. 상대 말이면 잡고 그 자리에 섭니다.

궁성 안에서는 대각선으로도 끝까지 갑니다.

차 하나를 눌렀습니다. 가로세로로 막힐 때까지 쭉 갑니다.
차 하나를 눌렀습니다. 가로세로로 막힐 때까지 쭉 갑니다.

장기에서 제일 센 말입니다. 상대 차가 어디를 보고 있는지 늘 살피세요. 차 하나를 그냥 잃으면 판이 거의 넘어갑니다. 사진처럼 판 한가운데에 서면 한 수에 닿는 자리가 열 곳이 넘습니다. 그래서 차는 길을 열어 두는 것만으로도 값을 합니다. 앞에 내 말이 잔뜩 서 있으면 제일 센 말이 아무것도 아닌 말이 됩니다.

포(包) — 반드시 하나를 넘어야

포는 가로세로로 가는데, 조건이 있습니다. 가는 길에 말이 딱 하나 있어야 하고, 그 말을 넘어서 갑니다.

사진을 보세요. 왼쪽 포(包) 를 눌렀더니 오른쪽으로 점이 여럿 찍혔습니다. 바로 옆 마(馬) 를 넘어가는 것입니다. 처음에는 넘을 말이 없어서 포가 아예 못 움직였는데, 마를 그 자리로 보내 주니 길이 열렸습니다.

  • 넘을 말이 없으면 못 움직입니다. 두 개 이상 있어도 못 넘습니다.
  • 넘는 말은 포가 아니어야 합니다. 포는 포를 못 넘습니다.
  • 포로 포를 잡을 수도 없습니다.
  • 넘는 말은 내 말이든 상대 말이든 상관없습니다.
  • 궁성 안에서는 대각선으로도 넘을 수 있습니다.
포는 넘을 말이 하나 있어야 움직입니다. 넘을 말을 만들어 주면 그때부터 길이 열립니다.
포는 넘을 말이 하나 있어야 움직입니다. 넘을 말을 만들어 주면 그때부터 길이 열립니다.

상대 포 앞의 말을 치우면 그 포가 갑자기 힘을 잃습니다. 아주 좋은 수입니다. 반대로 내 포 앞에 말을 놓아 주면 포가 살아납니다.

마(馬)와 상(象) — 길이 막힙니다

마와 상은 먼저 곧게 한 칸 간 다음 대각선으로 꺾습니다.

  • 마 — 곧게 하나 + 대각선 하나 (모두 두 칸)
  • 상 — 곧게 하나 + 대각선 둘 (모두 세 칸)
상(象)을 눌렀는데 갈 자리가 하나뿐입니다. 나머지 길은 지나는 자리가 막혀서 못 갑니다.
상(象)을 눌렀는데 갈 자리가 하나뿐입니다. 나머지 길은 지나는 자리가 막혀서 못 갑니다.

제일 중요한 것: 지나가는 자리에 말이 있으면 못 갑니다. 장기 말은 뛰어넘지 않습니다 (포만 예외입니다). 이걸 멱이 막혔다고 합니다. 사진에서 상(象) 을 눌렀는데 갈 자리가 딱 하나뿐입니다. 다른 쪽은 지나는 자리에 내 말이 있어서 못 갑니다. 아래 멱 안내 를 켜 두면 이런 것을 알려 줍니다.

졸(卒)·병(兵) — 앞과 옆으로 한 칸

졸과 병은 앞이나 옆으로 한 칸씩 갑니다. 뒤로는 못 갑니다.

궁성 안에서는 대각선으로도 한 칸 갈 수 있습니다.

졸을 눌렀습니다. 앞과 옆으로 한 칸씩 — 뒤로 가는 자리는 없습니다.
졸을 눌렀습니다. 앞과 옆으로 한 칸씩 — 뒤로 가는 자리는 없습니다.

뒤로 못 가니 함부로 내밀면 안 됩니다. 한 번 나가면 돌아오지 못합니다. 다만 다섯 개가 나란히 서면 벽처럼 튼튼합니다. 졸은 옆으로 갈 수 있다는 것이 서양 장기의 폰과 다른 점입니다. 그래서 한 줄로 늘어선 졸을 옆으로 밀어 구멍을 메울 수 있습니다. 상대 포가 넘을 말을 없애는 데에도 이 옆걸음을 씁니다.

궁(王)과 사(士) — 궁성 안에서만

궁과 사는 궁성 3×3 안에서 한 칸씩 움직입니다. 궁성에 그어진 대각선 위에서는 대각선으로도 갑니다.

사는 궁을 지키는 말입니다. 궁 옆에 붙여 두는 것이 보통입니다.

궁을 눌렀습니다. 궁성 안에서만, 그어진 대각선 위에서는 대각선으로도 갑니다.
궁을 눌렀습니다. 궁성 안에서만, 그어진 대각선 위에서는 대각선으로도 갑니다.

궁성 아홉 자리 중 가운데가 대각선 넷이 모이는 자리라 중요합니다. 여기에 상대 차가 들어오면 아주 위험합니다. 궁을 가운데에 두면 대각선으로 사방 어디로든 한 걸음에 피할 수 있습니다. 반대로 구석에 몰리면 갈 데가 둘뿐이라 외통이 쉽게 납니다. 사 둘은 궁 바로 옆에 붙여 두는 것이 기본입니다.

장군과 외통

상대 궁이 다음 수에 잡힐 자리에 놓이면 장군입니다. 장군을 받은 쪽은 반드시 풀어야 합니다.

푸는 방법은 세 가지입니다.

  • 궁을 안전한 자리로 옮긴다
  • 장군 부른 말을 잡는다
  • 사이를 다른 말로 막는다 (차나 포일 때만 가능합니다)
  • 장군을 못 본 척 지나가는 수 는 아예 둘 수 없습니다. 눌러도 안 놓입니다.
  • 장군을 풀었더니 다른 장군 이 남아 있으면 그것도 못 두는 수입니다.
차가 한(漢) 궁을 곧게 겨눴습니다. 장군입니다 — 반드시 풀어야 합니다.
차가 한(漢) 궁을 곧게 겨눴습니다. 장군입니다 — 반드시 풀어야 합니다.

어떻게 해도 못 풀면 외통이고 그 자리에서 집니다. 장군을 부르면 화면이 알려 주니 놓칠 일은 없습니다. 장군을 자꾸 부르는 것이 좋은 것은 아닙니다. 상대가 궁을 옮기면서 오히려 좋은 자리로 가 버리는 일이 흔합니다. 장군은 그것으로 무엇을 얻는지가 있을 때만 부르세요 — 다음 수에 말을 잡거나, 궁을 나쁜 자리로 몰거나요. 반대로 내가 장군을 자주 받는다면 궁이 너무 열려 있다는 뜻입니다. 사 둘을 궁 옆에 붙이고 궁을 궁성 가운데에 두면 훨씬 덜 시달립니다.

빅장 — 궁끼리 마주 보면 안 됩니다

두 궁이 같은 줄에서 사이에 아무 말도 없이 마주 보게 두는 수는 둘 수 없습니다. 이걸 빅장이라고 합니다.

사진이 바로 그 모양입니다. 두 궁 사이가 텅 비어 있습니다. 이런 자리로 들어가는 수를 두려고 하면 화면이 막아 줍니다.

두 궁이 같은 줄에서 사이에 아무 말도 없이 마주 봅니다. 이런 자리로는 못 들어갑니다.
두 궁이 같은 줄에서 사이에 아무 말도 없이 마주 봅니다. 이런 자리로는 못 들어갑니다.

왜 막느냐 하면, 그렇게 두면 다음 수에 제 궁이 그냥 잡히기 때문입니다. 스스로 죽는 수라서 아예 못 두게 해 둔 것입니다. 눌러도 안 놓이는 자리가 있으면 이 규칙일 수 있습니다.

시간과 점수

장기는 시간이 정해져 있습니다. 정통은 모두 5분에 한 수 30초, 블리츠는 3분에 한 수 10초입니다. 시간이 다 되면 집니다.

점수는 말마다 값이 정해져 있어서, 잡고 잡히는 대로 오르내립니다. 화면 위아래에 지금 점수가 나옵니다.

  • 차(車) 13점 — 제일 비쌉니다. 이것 하나가 마 둘하고 맞먹습니다.
  • 포(包) 7점 — 넘을 말이 있을 때 이야기입니다. 길이 막히면 값을 못 합니다.
  • 마(馬) 5점 · 상(象) 3점 — 상이 더 멀리 가는데도 싼 것은 멱이 잘 막히기 때문입니다.
  • 사(士) 3점 — 궁성 밖으로 못 나가지만 궁을 지키는 값이 큽니다.
  • 졸·병 2점 — 다섯을 다 합치면 10점입니다. 얕보면 안 됩니다.
  • 다 더하면 한 편에 72점. 여기서 잡히는 대로 깎입니다.
위아래 이름줄에 남은 시간과 점수가 나옵니다. 시간이 다 되면 집니다.
위아래 이름줄에 남은 시간과 점수가 나옵니다. 시간이 다 되면 집니다.

한(漢) 은 나중에 두니까 덤 을 1.5점 더 받습니다. 먼저 두는 이득을 맞춰 주는 것입니다. 바둑의 덤과 같은 뜻입니다. 그래서 점수가 같으면 한(漢) 이 이깁니다. 초(楚) 로 둘 때는 말을 똑같이 주고받아서는 안 되고, 어디선가 2점이라도 더 벌어야 합니다. 시간이 다 되면 그 자리에서 집니다. 남은 시간이 얼마 없으면 긴 궁리보다 안전한 수 를 두는 편이 낫습니다.

이기는 요령

말을 누르면 갈 수 있는 자리가 다 표시되니, 규칙을 다 외우고 시작할 필요가 없습니다. 아래 차례로만 두어도 초급은 넘습니다.

  • 난이도를 초급 으로 놓고 시작하세요.
  • 먼저 차가 잘 다닐 길을 열어 두세요. 제일 센 말입니다.
  • 포는 넘을 말이 있어야 삽니다. 넘을 말을 만들어 주세요.
  • 마·상은 두기 전에 지나는 자리가 비어 있는지 꼭 보세요.
  • 궁성 대각선에 상대 차가 들어오면 아주 위험합니다. 미리 막으세요.
  • 졸은 함부로 내밀지 마세요. 뒤로 못 갑니다.
  • 멱 안내를 켜면 마와 상의 길이 막혔는지 보여 줍니다.
마를 내보내 포가 넘을 말을 만들어 준 모습입니다. 포 길이 열렸습니다.
마를 내보내 포가 넘을 말을 만들어 준 모습입니다. 포 길이 열렸습니다.

자주 하는 실수

지는 판은 대개 아래 넷 가운데 하나입니다.

  • 차를 그냥 잃기 — 제일 센 말입니다. 상대 차·포가 어디를 보고 있는지 두기 전에 한 번만 훑으세요.
  • 사를 궁에서 떼어 놓기 — 사진이 그 모양입니다. 궁성이 휑해지면 상대 차 하나에 그대로 무너집니다.
  • 졸을 함부로 내밀기 — 뒤로 못 갑니다. 한 번 나가면 돌아오지 못합니다.
  • 포 앞의 말을 스스로 치우기 — 넘을 말이 없어지면 내 포가 그 자리에서 죽은 말이 됩니다.
사를 구석에 떼어 놓은 모습입니다. 궁성이 휑해 상대 차가 그대로 들어옵니다.
사를 구석에 떼어 놓은 모습입니다. 궁성이 휑해 상대 차가 그대로 들어옵니다.

무엇보다, 두기 전에 상대가 다음에 무엇을 할 수 있나를 한 번 보세요. 초급에서 지는 판은 거의 이것 하나로 갈립니다.

친구와 둘 수도 있습니다

친구와 대전 을 누르면 5자리 방 코드를 만들 수 있습니다.

그 다섯 자리를 친구에게 알려 주면, 친구가 같은 화면에서 코드를 넣고 들어옵니다. 그러면 바로 같이 둡니다.

  • 가입도 설치도 필요 없습니다. 브라우저만 있으면 됩니다.
  • 빠른 대전 은 코드 없이 아무나와 이어 줍니다.
  • 잘 안 이어지면 연결 진단 을 눌러 보세요.
친구와 대전. 방을 만들면 주소가 나오고, 그 주소를 보내면 바로 같이 둡니다.
친구와 대전. 방을 만들면 주소가 나오고, 그 주소를 보내면 바로 같이 둡니다.

두 사람이 같은 방에 들어오면 판이 저절로 시작됩니다. 한 사람이 잠깐 끊겨도 돌아올 때까지 기다려 줍니다.

한 수 쉬어도 됩니다

장기에는 서양 장기에 없는 규칙이 하나 있습니다. 둘 자리가 있어도 그냥 한 수 쉴 수 있습니다. 화면 아래 한수 쉼 을 누르면 됩니다.

왜 이런 것이 있느냐 하면, 장기는 점수로도 이기기 때문입니다. 내가 점수에서 앞서 있으면 굳이 움직여서 판을 흔들 이유가 없습니다. 움직이면 어딘가 빈틈이 생기니까요. 그럴 때 쉬면서 상대가 먼저 무너지기를 기다립니다.

  • 한수 쉼 — 내 차례를 그냥 넘깁니다. 점수가 앞설 때 씁니다.
  • 무르기 — 한 수씩 되돌립니다. 몇 번이든 됩니다.
  • 멱 안내 — 마와 상의 길이 막혔는지 판 위에 보여 줍니다. 켜 두세요.
  • 하는 법 — 규칙을 잊었을 때 그 자리에서 펼쳐 봅니다.
  • 왼쪽 색 막대 — 위가 상대, 아래가 내 남은 시간입니다.
첫 화면입니다. 컴퓨터와 바로 두거나, 친구와 방을 만들어 같이 둘 수 있습니다.
첫 화면입니다. 컴퓨터와 바로 두거나, 친구와 방을 만들어 같이 둘 수 있습니다.

다만 장군을 받은 상태에서는 쉴 수 없습니다. 장군은 반드시 풀어야 합니다. 초보일 때는 쓸 일이 거의 없습니다. 다만 둘 데가 마땅치 않을 때 억지로 졸을 내미는 것보다 쉬는 편이 나은 경우가 있습니다 — 졸은 뒤로 못 가니 한 번 내밀면 되돌릴 수 없기 때문입니다.

서양 장기와 무엇이 다른가

체스를 둘 줄 아는 분이라면 이 여섯 가지만 알면 바로 둘 수 있습니다. 판이 비슷해 보여도 몸에 밴 감각이 오히려 방해가 되는 자리들입니다.

  • 말은 칸이 아니라 점 위에 놓습니다. 그래서 9×10 판인데 자리는 90개입니다.
  • 왕(궁)은 궁성 밖으로 못 나갑니다. 체스처럼 왕이 걸어 나와 싸우는 일이 없습니다.
  • 포(包)라는 말이 있습니다. 반드시 말 하나를 넘어야 가고, 포끼리는 넘지도 잡지도 못합니다. 체스에 짝이 없는 말입니다.
  • 마와 상은 막힙니다. 체스의 나이트는 뛰어넘지만, 장기의 마는 지나는 자리에 말이 있으면 못 갑니다.
  • 졸은 옆으로도 갑니다. 대신 뒤로는 못 가고, 끝까지 가도 승격이 없습니다.
  • 캐슬링도 앙파상도 없습니다. 대신 시작 전에 마와 상의 자리를 고르는 상차림 이 있습니다.

제일 크게 다른 것은 비기는 방식 입니다. 체스는 비기는 판이 흔하지만, 장기는 말값을 더한 점수로 갈립니다. 잡을 것이 없어져도 점수가 높은 쪽이 이깁니다. 그래서 장기는 마지막까지 몰아붙이지 않아도 됩니다. 앞서 있으면 지키기만 해도 이깁니다 — 위에서 본 한수 쉼 이 바로 그럴 때 쓰는 것입니다.

자주 묻는 것

말이 안 움직여요.

마와 상은 지나는 자리에 말이 있으면 못 갑니다. 포는 넘을 말이 하나 있어야 합니다. 멱 안내를 켜면 왜 막혔는지 보입니다.

포가 하나도 못 움직여요.

포 앞에 넘을 말이 없어서 그렇습니다. 마나 상을 포 앞으로 보내 주면 길이 열립니다.

장군을 받았는데 뭘 해야 하나요?

궁을 옮기거나, 장군 부른 말을 잡거나, 사이를 막습니다. 셋 다 안 되면 집니다.

포로 포를 잡을 수 없나요?

없습니다. 포는 포를 넘지도 못하고 잡지도 못합니다. 장기만의 규칙입니다.

졸이 뒤로 안 가요.

맞습니다. 졸과 병은 앞과 옆으로만 갑니다. 그래서 내밀기 전에 잘 생각해야 합니다.

상차림이 뭔가요?

시작하기 전에 마와 상의 자리를 바꾸는 것입니다. 넷 중에 고를 수 있고, 어떻게 놓느냐에 따라 판이 달라집니다. 바꾸기 에서 고릅니다.

친구랑 두려면 뭘 보내면 되나요?

5자리 방 코드 만 알려 주면 됩니다. 친구가 그 코드를 넣고 들어옵니다.

무를 수 있나요?

네. 무르기를 누르면 한 수씩 돌아갑니다.

점수가 뭔가요? 왜 저절로 바뀌나요?

남아 있는 말값을 다 더한 것입니다. 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점이라 처음에는 양쪽 다 72점입니다. 말을 잡히면 그만큼 깎입니다.

잡을 말이 없어지면 비기나요?

아닙니다. 점수가 높은 쪽이 이깁니다. 한(漢) 이 덤 1.5점을 갖고 있으니, 점수가 같으면 한이 이깁니다.

한수 쉼은 언제 쓰나요?

점수가 앞서 있는데 둘 자리가 마땅치 않을 때입니다. 움직이면 빈틈이 생기니 그냥 넘기고 상대가 무너지기를 기다립니다. 장군을 받은 상태에서는 못 씁니다.

체스를 둘 줄 아는데 뭐가 다른가요?

궁이 궁성 밖으로 못 나가고, 포라는 넘어가는 말이 있고, 마가 막히고, 졸이 옆으로 가되 승격이 없습니다. 서양 장기와 무엇이 다른가 마디에 여섯 가지를 모아 두었습니다.

처음이라면
  • 포는 넘을 말이 있어야 삽니다. 상대 포 앞의 말을 치우면 포가 죽습니다.
  • 마와 상은 길이 잘 막힙니다. 두기 전에 지나는 자리를 먼저 보세요.
  • 궁성 대각선은 차와 궁만 씁니다. 여기 차가 들어오면 아주 위험합니다.