골프 솔리테어 하는 법
카드를 한 장씩 이어 붙여 치우는 놀이입니다. 규칙은 딱 하나 — 맨 위 카드보다 한 끗 크거나 한 끗 작으면 올릴 수 있습니다. 일곱 줄에 깔린 서른다섯 장을 다 치우면 이깁니다.
먼저 화면부터 봅니다
위에는 카드가 일곱 줄로 서 있고, 아래에는 카드 두 장이 있습니다.
- 일곱 줄 — 줄마다 다섯 장씩, 모두 서른다섯 장입니다. 이것을 다 치워야 합니다.
- 왼쪽 아래 뒷면 카드 — 아직 안 쓴 더미입니다. 열여섯 장 들어 있습니다.
- 오른쪽 아래 앞면 카드 — 쌓는 데입니다. 여기 맨 위 카드를 보고 고릅니다.
- 맨 위 숫자 — 줄에 몇 장 남았는지와 더미가 몇 장인지입니다.
줄에서 맨 아래 카드만 또렷합니다. 그 위에 깔린 카드는 낯빛이 죽어 있습니다. 지금 쓸 수 있는 것과 아닌 것이 한눈에 갈립니다.
처음 판은 이렇게 깔립니다
일곱 줄에 다섯 장씩 겹쳐서 깔립니다. 뒷면 카드는 하나도 없습니다. 전부 앞면이라 무엇이 어디 있는지 처음부터 다 보입니다.
쌓는 데에는 카드 한 장이 미리 놓여 있습니다. 거기서부터 시작합니다.
다 보인다는 것이 중요합니다. 골프는 운이 아니라 차례를 고르는 놀이입니다.
한 끗 위, 한 끗 아래
쌓는 데 맨 위가 7 이라면, 올릴 수 있는 것은 6 과 8 뿐입니다.
무늬는 아예 안 봅니다. 6♠ 이든 6♥ 든 상관없습니다. 색도 안 봅니다. 오직 숫자가 한 칸 차이인지만 봅니다.
- 쌓는 데가 5 면 4 나 6 을 올립니다.
- 쌓는 데가 10 이면 9 나 J 를 올립니다.
- J 는 11, Q 는 12, K 는 13 으로 셉니다.
- 올린 카드가 새 맨 위가 됩니다. 다음은 그것을 기준으로 봅니다.
그래서 6 7 8 7 6 5 4 처럼 오르내리며 길게 이어 붙일 수 있습니다. 한 번에 여러 장이 줄줄이 나갈 때가 제일 시원합니다.
K 에서는 끊깁니다
K 는 제일 큰 카드입니다. K 보다 한 끗 큰 카드는 없습니다. 그래서 K 위에는 Q 만 올릴 수 있습니다.
A 는 제일 작습니다. A 위에는 2 만 올립니다.
K 다음에 A 로 넘어가지 않습니다. 시계처럼 한 바퀴 돌지 않는다는 뜻입니다.
- K 위 — Q 만. 위쪽이 막혀 있습니다.
- A 위 — 2 만. 아래쪽이 막혀 있습니다.
- 그 사이 숫자는 위아래 둘이 다 열려 있습니다.
- 그래서 K 와 A 는 이어 걷기를 끊는 카드입니다.
그래서 쌓는 데에 K 나 A 가 올라오면 갈 길이 반으로 줄어듭니다. K 를 올릴 때는 다음에 Q 가 있는지 먼저 보세요. 줄에 묻혀 있는 K 는 더 나쁩니다. 그 위 카드를 다 치워도 K 에서 그 줄이 멈춥니다. 일찍 빼내야 합니다.
맨 아래 한 장만 씁니다
줄에 다섯 장이 겹쳐 있어도 쓸 수 있는 것은 맨 아래 한 장뿐입니다.
그 장을 치워야 바로 위 카드가 맨 아래가 됩니다. 그러니 어떤 카드를 쓰려면 그 아래 카드를 먼저 다 치워야 합니다.
- 위에 깔린 카드를 눌러도 아무 일이 없습니다. 화면이 왜 안 되는지 아래에 적어 줍니다.
- 줄 하나에 다섯 장씩, 일곱 줄에 서른다섯 장이 깔립니다.
- 줄이 비면 그 자리는 그냥 빈칸으로 남습니다. 거기에는 아무것도 못 놓습니다.
- 줄을 비울수록 볼 곳이 줄어 판이 쉬워집니다.
- 그래서 깊은 줄에 묻힌 카드가 이 놀이의 진짜 숙제입니다.
- 얕은 줄은 언제든 치울 수 있으니 급하지 않습니다.
막히면 한 장 넘깁니다
일곱 줄 어디에도 올릴 것이 없으면 왼쪽 아래 더미를 누릅니다. 카드가 한 장 넘어와 쌓는 데 맨 위가 됩니다.
그러면 기준이 바뀌니 다시 올릴 것이 생깁니다.
더미는 열여섯 장뿐입니다. 그리고 다시 돌아오지 않습니다. 한 번 넘기면 끝입니다. 그래서 넘기기 전에 줄에서 올릴 것이 정말 없는지 꼭 보세요.
언제 넘기고 언제 참나
골프에서 판이 갈리는 자리는 여기입니다. 올릴 수 있는데도 일부러 안 올리고 넘기는 것이 나을 때가 있습니다.
예를 들어 지금 6 을 올릴 수 있지만, 그러면 다음에 5 나 7 이 없어서 바로 막힙니다. 그럴 바에는 넘겨서 더 긴 줄을 만드는 편이 낫습니다.
- 올리기 전에 그다음에 무엇이 이어지는지를 보세요.
- 한 장 올리고 막히는 길보다, 네다섯 장이 줄줄이 나가는 길이 낫습니다.
- 더미가 얼마 안 남았으면 아껴야 합니다. 올릴 수 있을 때 올리세요.
- 고를 길이 둘이면 깊은 줄을 파는 쪽을 먼저 고르세요.
처음에는 그냥 보이는 대로 올려도 됩니다. 몇 판 해 보면 "이거 올리면 막히겠는데" 가 눈에 들어옵니다. 위쪽 남은 장과 더미 를 늘 같이 보세요. 남은 장이 스물인데 더미가 셋이면 아껴 쓸 때가 아니라 지금 길을 뚫어야 할 때입니다.
어느 줄부터 파야 하나요
같은 카드를 여러 줄에서 올릴 수 있을 때가 있습니다. 그때는 이렇게 고르세요.
- 제일 깊은 줄부터 파세요. 다섯 장짜리 줄이 제일 급합니다.
- 얕은 줄은 나중에도 늦지 않습니다. 한두 장은 언제든 치웁니다.
- 한 줄을 통째로 비우면 그만큼 볼 곳이 줄어 끝이 훨씬 쉬워집니다.
- 줄 안에 이어지는 숫자가 붙어 있으면 아주 좋습니다. 한 번에 쭉 나갑니다.
깊은 줄을 안 파고 얕은 줄만 치우면, 나중에 깊은 줄만 다섯 개 남습니다. 그때는 더미도 다 떨어져서 손을 못 씁니다.
풀리는 판만 냅니다
골프는 규칙이 짧아서 좋은 점이 하나 있습니다. 이 판이 풀리는지 아닌지를 끝까지 다 따져 볼 수 있습니다.
줄에서는 맨 아래 한 장만 쓰니, 판의 형편은 줄마다 몇 장 남았는지와 쌓는 데 맨 위가 무엇인지로 다 적힙니다. 경우의 수가 적습니다.
그래서 여기서는 어림잡지 않고 확인한 판만 냅니다.
막혔다면 아직 못 본 차례가 있는 것입니다. 아래 아직 풀리나? 를 누르면 지금 자리에서도 이길 수 있는지 알려 줍니다.
물리기와 훈수
잘못 올렸으면 위쪽 되돌리기를 누르세요. 몇 번이든 물릴 수 있습니다. 더미를 넘긴 것도 물러집니다.
모르겠으면 훈수를 누르세요. 이기는 길의 첫 수 하나만 파랗게 짚어 줍니다. 답을 통째로 알려 주지는 않습니다.
- 짚어 준 줄의 맨 아래 카드를 누르면 올라갑니다.
- "한 장 넘기세요" 라고 할 때도 있습니다. 참는 것이 답이라는 뜻입니다.
- 숫자판 대신 1~7 키로도 줄을 고를 수 있습니다.
- 되돌리기는 자판에서 Ctrl+Z, 훈수는 H 입니다.
골프에는 뒤집힌 카드가 없어서 물리는 것이 반칙이 아닙니다. 처음부터 다 보이는 판이니, 물려서 다시 세는 것이 원래 푸는 방식입니다. 훈수를 보고 왜 그 수인지 이어질 줄을 세어 보세요. 그 한 번이 다음 판에서 스스로 보이게 만듭니다.
K 다음에 A 로 돌게 할 수도 있습니다
차림표에서 돌기를 켜면 K 위에 A 를, A 위에 K 를 올릴 수 있습니다. 숫자가 시계처럼 한 바퀴 도는 규칙입니다.
이렇게 하면 길이 훨씬 잘 이어져서 판이 쉬워집니다. 처음 배울 때나 아이와 같이 할 때 켜 두면 좋습니다.
기본은 안 돎 입니다. 그것이 원래 골프 규칙이고, 더 어렵습니다.
다 치우면
일곱 줄을 모두 비우면 이깁니다. 더미에 카드가 남아 있어도 상관없습니다.
걸린 시간이 기록으로 남습니다. 같은 판을 더 빨리 치워 보세요.
- 판 번호가 함께 남습니다. 적어 두면 같은 판을 다시 열 수 있습니다.
- 더미를 적게 쓰고 끝낼수록 잘 푼 것입니다.
- 다시 하려면 새 판 을 누르세요.
- 가장 빠른 판 기록은 이 기기에만 남습니다. 아무 데도 보내지 않습니다.
줄을 통째로 비우기
줄 하나를 끝까지 치우면 그 자리가 통째로 없어집니다. 볼 곳이 하나 줄어드는 것입니다.
- 줄이 줄어들수록 다음에 무엇이 올라갈지가 눈에 확 들어옵니다.
- 일곱 줄을 다 보는 것과 셋만 보는 것은 품이 아주 다릅니다.
- 그래서 어중간하게 여러 줄을 파는 것보다 한 줄을 끝까지 미는 편이 낫습니다.
- 다만 그 줄만 파다 막히면 안 됩니다 — 다른 줄에 올릴 것이 남았는지 늘 보세요.
끝이 어려운 까닭은 카드가 많아서가 아니라 볼 곳이 많아서입니다. 줄을 비우는 것이 그것을 줄여 줍니다.
아직 풀리나 — 직접 풀어 보고 답합니다
아래 아직 풀리나? 를 누르면 지금 이 자리에서 끝까지 정말 풀어 보고 알려 줍니다. 어림잡는 것이 아닙니다.
- 아직 됩니다 라고 하면 길이 남아 있습니다. 더 찾아보세요.
- 늦었습니다 라고 하면 어딘가에서 길을 끊은 것입니다. 되돌리기로 물리세요.
- 골프는 규칙이 짧아 끝까지 다 따져 볼 수 있습니다. 그래서 어림이 아니라 정확한 답이 나옵니다.
물릴 때마다 한 번씩 눌러 보면 어느 수에서 갈렸는지 찾을 수 있습니다. 다시 됩니다 로 바뀌는 자리가 갈림길입니다.
이기는 요령
다섯 가지만 지켜도 훨씬 잘 풀립니다.
- 제일 깊은 줄부터 파세요. 얕은 줄은 나중에도 늦지 않습니다.
- K 를 일찍 치우세요. K 위에는 아무것도 못 올려서 그 줄이 거기서 막힙니다.
- 줄 하나를 끝까지 밀어 비우세요. 볼 곳이 줄면 끝이 훨씬 쉬워집니다.
- 넘기기 전에 한 번 더 보세요. 올릴 것이 정말 없는지 일곱 줄을 다 훑습니다.
- 이어 걷을 길이 둘이면 긴 쪽을 고르세요. 짧은 쪽은 나중에도 남아 있습니다.
다섯이 사실은 하나입니다 — 더미를 아끼세요. 열여섯 장뿐이고 다시 못 돌립니다. 지는 판은 거의 다 더미를 먼저 쓴 판입니다.
자주 하는 실수
막히는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.
- 보이는 대로 올리기 — 제일 흔합니다. 올릴 수 있다고 다 올리면 이어 걷을 길이 끊깁니다. 그다음에 무엇이 이어지는지 먼저 보세요.
- 급하게 넘기기 — 더미는 열여섯 장뿐입니다. 한 장이라도 아끼면 그만큼 길이 남습니다.
- K 를 미루기 — K 위에는 아무것도 못 올립니다. 묻어 두면 그 줄이 끝까지 안 열립니다.
- 얕은 줄만 파기 — 금방 비워져서 기분은 좋지만, 깊은 줄이 그대로 남습니다.
넷 다 지금 한 수만 보고 두어서 생깁니다. 골프는 한 수 앞이 아니라 이어질 줄 전체를 보는 놀이입니다.
자주 묻는 것
쌓는 데 맨 위와 한 끗 차이여야 합니다. 화면 아래에 왜 안 되는지 나옵니다.
줄에서는 맨 아래 한 장만 씁니다. 그 아래 카드를 먼저 치워야 합니다.
기본 규칙에서는 안 됩니다. 차림표에서 돌기를 켜면 됩니다.
없습니다. 열여섯 장을 다 넘기면 끝입니다. 그래서 아껴 써야 합니다.
되돌리기로 물려 보세요. 이 사이트는 끝까지 풀리는 판만 냅니다.
맞습니다. 일곱 줄만 비우면 이깁니다. 남은 더미는 안 봅니다.
아닙니다. 골프는 무늬도 색도 안 봅니다. 숫자만 봅니다.
- 제일 깊은 줄부터 파세요. 얕은 줄은 나중에도 늦지 않습니다.
- 한 줄을 통째로 비우면 그만큼 고를 것이 줄어듭니다. 끝이 훨씬 쉬워집니다.