같은 그림 찾기 하는 법

카드를 전부 펼쳐 놓고 짝인 두 장을 눈으로 찾는 놀이입니다. 외울 것이 없습니다. 판마다 짝은 딱 한 쌍뿐이고, 나머지는 전부 외톨이입니다. 얼마나 빨리 몇 판을 찾는지를 잽니다.

카드가 다 펼쳐져 있습니다. 외울 것 없이 눈으로 훑어 짝을 찾습니다.
카드가 다 펼쳐져 있습니다. 외울 것 없이 눈으로 훑어 짝을 찾습니다.

먼저 화면부터 봅니다

카드가 격자로 다 보이게 깔려 있습니다. 엎어진 카드가 하나도 없습니다.

  • 가운데 격자 — 이 안에 짝이 딱 한 쌍 숨어 있습니다.
  • 맨 위 왼쪽 — 지금까지 찾은 판 수와 흐른 시간, 틀린 횟수입니다.
  • 격자 위 글 — 지금 몇 판째인지 알려 줍니다.
  • 아래 단추 — 새 판, 판 크기, 몇 판을 잴지 고릅니다.
카드가 다 펼쳐져 있습니다. 외울 것 없이 눈으로 훑어 짝을 찾습니다.
카드가 다 펼쳐져 있습니다. 외울 것 없이 눈으로 훑어 짝을 찾습니다.

신경쇠약과 달리 기억할 것이 없습니다. 다 보이니까요. 여기서 하는 일은 눈으로 훑는 것뿐입니다.

짝은 딱 한 쌍뿐입니다

이게 이 놀이의 약속입니다. 판을 만들 때부터 같은 짝이 두 번 나오는 일이 한 번만 생기게 만듭니다.

그러니 짝처럼 보이는 두 장을 찾았다면, 그것이 답입니다. "혹시 다른 데도 있나" 를 걱정할 필요가 없습니다.

  • 짝을 찾았으면 그것이 답입니다. 더 볼 것 없습니다.
  • 그러니 "더 좋은 짝이 있나" 를 찾느라 시간을 쓰지 마세요.
  • 나머지 카드는 전부 외톨이라, 어느 둘을 골라도 짝이 아닙니다.
훈수를 누르면 짝의 한 장만 파랗게 짚어 줍니다. 나머지 한 장은 직접 찾습니다.
훈수를 누르면 짝의 한 장만 파랗게 짚어 줍니다. 나머지 한 장은 직접 찾습니다.

짝이 둘이면 아무거나 눌러도 되니 시시하고, 짝이 없으면 아무리 봐도 못 찾습니다. 그래서 딱 하나를 지킵니다. 검사가 판마다 그것을 확인합니다.

짝은 같은 끗수 · 같은 색

제일 헷갈리는 자리입니다. 끗수만 같아서는 짝이 아닙니다. 색까지 같아야 합니다.

  • 7♠ 과 7♣ — 둘 다 검정이라 짝입니다.
  • 7♥ 과 7♦ — 둘 다 빨강이라 짝입니다.
  • 7♠ 과 7♥ — 색이 달라서 짝이 아닙니다.
제일 작은 3 × 3 판입니다. 아홉 장이라 한눈에 훑입니다.
제일 작은 3 × 3 판입니다. 아홉 장이라 한눈에 훑입니다.

그래서 같은 숫자가 둘 보이면 색부터 보세요. 판에는 일부러 "같은 끗수 딴 색" 을 섞어 둡니다. 그게 함정입니다.

두 장을 눌러 맞춥니다

한 장을 누르면 금색 테가 붙고 살짝 떠오릅니다. 다른 한 장을 누르면 바로 맞는지 알려 줍니다.

  • 맞으면 두 장이 금색으로 반짝이고 곧 새 판이 깔립니다.
  • 틀리면 두 장이 붉게 되고 판은 그대로입니다. 다시 찾으면 됩니다.
  • 잘못 눌렀으면 그 카드를 다시 눌러 뺍니다. Esc 로도 지워집니다.
  • 한 장만 골라 두고 한참 있어도 괜찮습니다. 저절로 풀리지 않습니다.
짝을 맞히면 그 판이 끝나고 곧바로 다음 판이 깔립니다.
짝을 맞히면 그 판이 끝나고 곧바로 다음 판이 깔립니다.

두 장을 차례로 누르는 것이지 한꺼번에 끌어 묶는 것이 아닙니다. 그래서 손가락으로도 마우스로도 똑같이 됩니다.

틀려도 손해가 크지 않습니다

틀리면 틀린 횟수만 하나 늘어납니다. 판이 바뀌지도, 시간이 벌로 붙지도 않습니다.

다만 틀리는 동안에도 시계는 돕니다. 그래서 아무거나 눌러 보는 것보다 한 번 더 보고 누르는 편이 빠릅니다.

  • 틀려도 판이 안 바뀝니다. 같은 판에서 다시 찾으면 됩니다.
  • 시간에 벌이 붙지도 않습니다.
  • 다만 틀린 횟수는 끝까지 쌓입니다. 지워지지 않습니다.
한 장을 누르면 금색 테가 붙고 떠오릅니다. 다른 한 장을 누르면 바로 알려 줍니다.
한 장을 누르면 금색 테가 붙고 떠오릅니다. 다른 한 장을 누르면 바로 알려 줍니다.

틀린 횟수는 끝난 뒤에 같이 보여 줍니다. 시간과 함께 보면 "급하게 눌렀는지" 가 그대로 드러납니다. 짝이 하나뿐인 놀이라 찍어서 맞을 확률이 아주 낮습니다. 3 × 7 판이면 두 장을 고르는 길이 이백 가지가 넘습니다. 찍지 마세요.

빨리 찾는 요령

아무 데나 훑으면 느립니다. 차례를 정해 두면 훨씬 빨라집니다.

  • 끗수부터 훑으세요. 같은 숫자가 둘 보이면 그때 색을 봅니다.
  • 빨강과 검정을 나눠서 보세요. 반만 보면 되니 절반이 줄어듭니다.
  • 줄 단위로 보세요. 눈이 왔다 갔다 하면 같은 카드를 두 번 봅니다.
  • 그림 카드(J·Q·K)는 눈에 잘 띕니다. 거기부터 짝을 지어 보세요.
  • 10 은 글자가 두 자라 멀리서도 보입니다. 좋은 실마리입니다.
  • 안 나오면 훑는 방향을 바꿔 보세요. 가로로 보다가 세로로 보면 다르게 보입니다.
큰 판입니다. 끗수부터 훑고, 같은 숫자가 둘 보이면 그때 색을 봅니다.
큰 판입니다. 끗수부터 훑고, 같은 숫자가 둘 보이면 그때 색을 봅니다.

제일 흔한 실수는 색을 안 보는 것입니다. 같은 숫자를 찾자마자 누르면 절반은 틀립니다.

판 크기와 잴 판 수

아래 단추 둘로 바꿉니다.

  • 3 × 3 — 아홉 장. 처음이거나 어린아이와 할 때 좋습니다.
  • 3 × 5 — 열다섯 장. 기본입니다.
  • 3 × 7 — 스물한 장. 훑을 것이 훨씬 많습니다.
  • 5판 · 10판 · 20판 — 몇 판을 찾을 때까지 시간을 잴지입니다.
  • 둘을 따로 고르니 작은 판 스무 번 도 큰 판 다섯 번 도 됩니다.
판 크기를 고를 수 있습니다. 넓을수록 눈이 훑을 곳이 많아집니다.
판 크기를 고를 수 있습니다. 넓을수록 눈이 훑을 곳이 많아집니다.

기록은 판 크기와 판 수마다 따로 남습니다. 3 × 5 로 10판을 잰 기록과 3 × 7 로 10판을 잰 기록은 다른 기록입니다.

시계는 처음부터 돕니다

새 판을 누르면 바로 시계가 돕니다. 따로 시작 단추가 없습니다.

정해 둔 판 수를 다 찾으면 멈추고, 걸린 시간과 틀린 횟수를 보여 줍니다.

  • 시계는 0.1초 단위로 나옵니다. 한 판이 몇 초 걸렸는지 눈에 보입니다.
  • 판이 바뀌어도 시계는 안 끊깁니다. 전체 시간을 잽니다.
  • 정한 판 수를 다 찾은 순간 그 자리에서 멈춥니다.
위쪽에 찾은 판 수와 헛짚은 횟수, 걸린 시간이 나옵니다.
위쪽에 찾은 판 수와 헛짚은 횟수, 걸린 시간이 나옵니다.

차림표를 열면 시계가 멈춥니다. 닫으면 다시 흐릅니다. 설정을 보는 동안 시간이 가지 않습니다. 그러니 잠깐 쉬어야 하면 차림표를 열어 두세요. 기록이 안 망가집니다.

훈수는 반만 알려 줍니다

막히면 위쪽 훈수를 누르세요. 짝의 한 장만 파랗게 짚어 줍니다.

나머지 한 장은 직접 찾아야 합니다. 두 장을 다 알려 주면 그건 답지입니다.

  • 짚어 준 한 장 옆에서 같은 끗수·같은 색을 찾으면 됩니다.
  • 한 장만 알아도 훑을 곳이 확 줄어듭니다.
  • 훈수를 봐도 기록에는 아무 표시가 안 남습니다.
판 크기는 3 × 3 · 3 × 5 · 3 × 7 중에 고를 수 있습니다. 아래에서 몇 판을 잴지도 정합니다.
판 크기는 3 × 3 · 3 × 5 · 3 × 7 중에 고를 수 있습니다. 아래에서 몇 판을 잴지도 정합니다.

짚어 준 카드를 이미 골라 놨다면, 그때는 나머지 한 장을 알려 줍니다. 그러니 정말 급할 때는 두 번 누르면 됩니다. 다만 훈수에 기대면 눈이 안 늡니다. 한 판에 오래 붙들렸을 때만 쓰세요.

신경쇠약과 무엇이 다른가요

둘 다 짝을 찾는 놀이지만 하는 일이 다릅니다.

  • 신경쇠약 — 엎어 놓고 외웁니다. 기억이 하는 일입니다.
  • 같은 그림 찾기 — 다 펼쳐 놓고 훑습니다. 눈이 하는 일입니다.
  • 신경쇠약은 상대와 겨루고, 여기는 시간과 겨룹니다.
몇 판을 잴지도 고릅니다. 정한 판 수를 다 풀면 그때까지 걸린 시간이 기록입니다.
몇 판을 잴지도 고릅니다. 정한 판 수를 다 풀면 그때까지 걸린 시간이 기록입니다.

짝의 뜻(같은 끗수 · 같은 색)은 두 갈래가 같습니다. 사이트 안에서 같은 말이 같은 뜻이어야 하기 때문입니다.

판이 어떻게 흘러가나

이 갈래는 판이 끊기지 않습니다. 한 판을 맞히면 그 자리에서 다음 판이 깔리고 시계는 계속 돕니다.

  • 정한 판 수(기본 10판)를 다 채우면 끝납니다.
  • 그때까지 걸린 전체 시간이 기록입니다. 한 판씩 재는 것이 아닙니다.
  • 그러니 한 판에서 오래 헤매면 그만큼 전체 기록이 나빠집니다.
  • 막히면 붙들고 있지 말고 훈수를 눌러 넘어가는 편이 나을 때도 있습니다.
여러 판을 이어 푼 모습입니다. 판이 바뀌어도 시계는 계속 돕니다.
여러 판을 이어 푼 모습입니다. 판이 바뀌어도 시계는 계속 돕니다.

10판을 1분 안에 끝내면 잘한 편입니다. 한 판에 6초쯤 걸리는 셈인데, 3 × 5 판에서는 해 볼 만합니다.

이기는 요령

다섯 가지만 지켜도 눈에 띄게 빨라집니다.

  • 끗수부터 훑으세요. 색까지 같이 보면 눈이 두 배로 느려집니다.
  • 같은 숫자가 둘 보이면 그때 색을 봅니다. 대개 거기서 답이 나옵니다.
  • 줄로 나눠 훑으세요. 아무 데나 눈이 뛰면 같은 자리를 두 번 봅니다.
  • 이미 본 줄은 다시 안 봅니다. 짝은 한 쌍뿐이라 한 번 훑으면 충분합니다.
  • 안 나오면 훑는 방향을 바꿔 보세요. 가로로 훑다가 세로로 바꾸면 다르게 보입니다.
제일 큰 3 × 7 판입니다. 스물한 장이라 눈이 훑을 곳이 훨씬 많습니다.
제일 큰 3 × 7 판입니다. 스물한 장이라 눈이 훑을 곳이 훨씬 많습니다.

다섯이 사실은 하나입니다 — 눈이 훑는 길을 정해 두세요. 빠른 사람과 느린 사람의 차이는 눈이 좋은 것이 아니라 같은 자리를 두 번 안 보는 데서 납니다.

자주 하는 실수

느려지는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.

  • 색부터 보기 — 제일 흔합니다. 스물한 장의 색을 하나씩 보면 한참 걸립니다. 끗수를 먼저 보고 겹치는 것만 색을 확인하세요.
  • 아무 데나 눈이 뛰기 — 같은 자리를 세 번 네 번 보게 됩니다.
  • 찍어서 눌러 보기 — 틀린 횟수만 늘고 시계는 계속 돕니다. 손해뿐입니다.
  • 한 판에 매달리기 — 전체 시간을 재는 놀이입니다. 안 보이면 훈수를 쓰세요.

넷 다 급해서 생깁니다. 그런데 이 놀이에서 급하게 굴수록 오히려 느려집니다. 차분히 한 번 훑는 것이 제일 빠릅니다.

설정은 차림표에서

아래 차림표 를 열면 판 크기와 잴 판 수를 한자리에서 고를 수 있습니다. 여기 있는 동안에는 시계가 멈춥니다.

  • 판 크기 — 3 × 3 · 3 × 5 · 3 × 7.
  • 몇 판을 재나 — 5판 · 10판 · 20판.
  • 소리 도 여기서 끕니다.
  • 지금까지 한 판을 몇 번 했는지도 위에 나옵니다.
차림표입니다. 판 크기와 잴 판 수를 여기서 고르고, 기록도 여기 남습니다.
차림표입니다. 판 크기와 잴 판 수를 여기서 고르고, 기록도 여기 남습니다.

설정을 바꾸면 새 판부터 적용됩니다. 하던 판이 갑자기 바뀌지 않으니 마음 놓고 열어 봐도 됩니다.

판을 어떻게 만드나

짝이 딱 한 쌍만 있는 판은 그냥 섞어서는 안 나옵니다. 일부러 만들어야 합니다.

  • 먼저 답이 될 한 쌍을 고릅니다 — 같은 끗수, 같은 색 두 장.
  • 나머지 자리는 서로 짝이 되지 않게 골라 채웁니다.
  • 다 채우고 나서 짝이 정말 한 쌍뿐인지 다시 세어 확인합니다.
  • 아니면 버리고 다시 만듭니다.

그래서 "아무리 봐도 짝이 없다" 는 일은 없습니다. 반드시 있고, 반드시 하나뿐입니다. 색을 다시 보세요. 3 × 7 판은 스물한 장인데 카드는 쉰두 장뿐이라, 외톨이만으로 채우기가 생각보다 빡빡합니다. 그래서 큰 판일수록 같은 끗수 딴 색이 많이 섞입니다 — 그게 곧 함정입니다.

기록 읽는 법

정한 판 수를 다 채우면 걸린 시간과 틀린 횟수가 함께 나옵니다. 둘을 같이 보면 내가 어떻게 풀었는지가 드러납니다.

  • 시간이 짧고 틀린 것도 적으면 잘 훑은 것입니다.
  • 시간은 짧은데 틀린 것이 많으면 찍어서 푼 것입니다. 다음에는 한 번 더 보세요.
  • 시간이 길고 틀린 것은 없으면 차분하지만 느린 것입니다. 훑는 길을 정해 보세요.
  • 기록은 판 크기와 판 수마다 따로 남습니다. 3×5 열 판과 3×7 열 판은 다른 기록입니다.
판을 이어 풀면 위쪽 판 수가 올라갑니다. 정한 판 수를 다 채우면 끝납니다.
판을 이어 풀면 위쪽 판 수가 올라갑니다. 정한 판 수를 다 채우면 끝납니다.

기록은 이 기기에만 남습니다. 아무 데도 보내지 않습니다. 빨라지는 것을 눈으로 보고 싶으면 설정을 바꾸지 말고 같은 판 크기·판 수로 여러 번 재 보세요. 며칠만 해도 시간이 눈에 띄게 줄어듭니다.

자주 묻는 것

같은 숫자인데 틀렸대요.

색까지 같아야 합니다. 7♠ 의 짝은 7♣ 이고 7♥ 의 짝은 7♦ 입니다.

아무리 봐도 짝이 없어요.

반드시 있습니다. 판을 만들 때 짝을 하나 넣고 확인합니다. 색을 다시 보세요.

짝이 여러 개일 수도 있나요?

없습니다. 판마다 딱 한 쌍입니다. 찾으면 그것이 답입니다.

잘못 눌렀어요.

그 카드를 다시 누르면 빠집니다. Esc 로 한꺼번에 지울 수도 있습니다.

틀리면 벌이 있나요?

틀린 횟수만 늘어납니다. 다만 그동안에도 시계는 돕니다.

시계를 멈출 수 있나요?

차림표를 열면 멈춥니다. 닫으면 다시 흐릅니다.

기록이 안 보여요.

판 크기와 판 수마다 따로 남습니다. 같은 설정으로 한 번 끝내면 나옵니다.

처음이라면
  • 끗수부터 훑으세요. 같은 숫자가 둘 보이면 그다음에 색을 봅니다.
  • 빨강과 검정을 나눠서 보면 훨씬 빠릅니다. 반만 보면 되니까요.