솔리테어 하는 법
카드를 무늬별로 A 부터 K 까지 차례로 쌓아 올리는 놀이입니다. 쉰두 장을 모두 올리면 이깁니다. 세상에서 제일 널리 하는 카드놀이입니다. 카드를 한 번도 안 만져 봤어도 괜찮습니다. 아래를 위에서부터 차례로 읽고 화면을 따라 눌러 보면 한 판을 끝낼 수 있습니다.
먼저 화면부터 봅니다
화면은 크게 위쪽과 아래쪽으로 나뉩니다. 위쪽에는 자리가 여섯 개 있고, 아래쪽에는 카드가 일곱 줄로 깔려 있습니다.
- 왼쪽 위 더미 — 아직 안 쓴 카드입니다. 누르면 한 장씩 넘어옵니다.
- 그 옆 한 칸 — 더미에서 넘어온 카드가 놓이는 곳입니다. 맨 위 한 장만 씁니다.
- 오른쪽 위 네 칸 — 무늬별로 A 부터 쌓는 곳입니다. 여기를 다 채우면 이깁니다.
- 아래 일곱 줄 — 여기서 카드를 옮겨 가며 정리합니다. 일이 벌어지는 곳입니다.
뒷면이 보이는 카드는 아직 못 씁니다. 그 위에 얹힌 카드를 다 치우면 저절로 뒤집힙니다.
카드를 처음 깔면 이렇습니다
일곱 줄에 카드가 한 장 · 두 장 · 세 장 … 일곱 장 이렇게 하나씩 늘어나게 깔립니다. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7, 모두 스물여덟 장입니다.
줄마다 맨 아래 한 장만 앞면이고, 그 위는 전부 엎어져 있습니다. 남은 스물네 장은 왼쪽 위 더미에 그대로 있습니다. 28 + 24 = 52 장이 전부입니다.
그래서 맨 왼쪽 줄은 처음부터 카드가 다 보입니다. 오른쪽으로 갈수록 엎어진 카드가 많아지고, 그만큼 파기가 힘듭니다.
카드 한 장은 이렇게 생겼습니다
카드 왼쪽 위에 숫자가 있고 그 아래에 무늬가 있습니다. 가운데에도 무늬가 크게 한 번 더 그려져 있어 멀리서도 알아볼 수 있습니다.
- A 는 1 입니다. 제일 작습니다. 영어로 에이스라고 부릅니다.
- 2 부터 10 까지는 적힌 숫자 그대로입니다.
- J · Q · K 는 11 · 12 · 13 입니다. K 가 제일 큽니다.
- 그래서 크기 차례는 A · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · J · Q · K 입니다.
J·Q·K 가 헷갈리면 알파벳 순서 J → Q → K 로 외우세요. 그대로 커지는 순서입니다.
무늬는 넷, 색은 둘
무늬는 ♠ 스페이드 · ♥ 하트 · ♦ 다이아 · ♣ 클로버 네 가지이고, 각 무늬마다 A 부터 K 까지 열세 장씩 있습니다. 13 × 4 = 52 장입니다.
솔리테어에서 더 중요한 것은 무늬가 아니라 색입니다.
- 검정 — ♠ 스페이드, ♣ 클로버
- 빨강 — ♥ 하트, ♦ 다이아
아래 일곱 줄에서는 색만 따집니다. 오른쪽 위로 올릴 때만 무늬를 따집니다. 이 둘을 헷갈리는 사람이 아주 많습니다.
카드 옮기는 법
옮기고 싶은 카드를 누른 채 끌어서 놓고 싶은 자리에 놓습니다.
끌기가 번거로우면 그냥 한 번 누르기만 해도 됩니다. 갈 데가 뻔하면 알아서 옮겨 줍니다. 특히 오른쪽 위로 올릴 수 있으면 거기로 먼저 보냅니다.
- 끌면 카드가 그림자를 달고 떠오릅니다. 지금 들고 있다는 뜻입니다.
- 여러 장이 이어져 있으면 통째로 끌 수 있습니다.
- 놓을 수 없는 자리에 놓으면 카드가 제자리로 돌아갑니다. 판이 망가지지는 않습니다.
- 어쩌다 갈 데가 둘 이상이면 카드에 금색 테가 남습니다. 그때는 놓을 자리를 한 번 더 누르면 됩니다.
잘못 옮겼으면 위쪽 되돌리기를 누르세요. 몇 번이든, 첫 수까지도 물릴 수 있습니다.
아래 일곱 줄 — 색이 엇갈려야 합니다
아래 줄에 카드를 놓을 때 규칙은 딱 두 가지입니다. 이것만 외우면 됩니다.
- 숫자가 하나 작아야 합니다. 7 위에는 6 을 놓습니다. 5 나 8 은 안 됩니다.
- 색이 달라야 합니다. 검정 위에는 빨강, 빨강 위에는 검정입니다.
예를 들어 7♠ 위에는 6♥ 나 6♦ 를 놓습니다. 6♣ 는 안 됩니다 — 둘 다 검정이니까요. 무늬가 같을 필요는 없고 색만 다르면 됩니다.
여러 장을 통째로 옮깁니다
이미 색이 엇갈리게 잘 쌓인 카드들은 한 덩어리로 움직입니다. 맨 위 카드를 집으면 아래 딸린 것까지 따라옵니다.
예를 들어 9♥ · 8♠ · 7♦ 이렇게 세 장이 이어져 있으면, 9♥ 를 집어서 10♠ 이나 10♣ 위에 통째로 얹을 수 있습니다.
- 덩어리를 옮기는 것은 덩어리 맨 위 카드가 갈 수 있느냐로만 따집니다.
- 덩어리 가운데를 집으면, 거기서부터 아래만 떨어져 나옵니다.
- 덩어리를 통째로 옮기는 진짜 이유는 그 밑에 깔린 뒷면 카드를 뒤집기 위해서입니다.
덩어리 중간이 규칙에 안 맞게 얹혀 있으면 통째로는 안 옮겨집니다. 그럴 때는 위에서부터 한 장씩 떼어 내야 합니다.
진짜 일은 뒷면 카드를 뒤집는 것입니다
솔리테어에서 남은 일 = 아직 안 뒤집힌 카드 수 라고 생각하세요. 뒷면 카드가 전부 뒤집히면 그 판은 사실상 이긴 것입니다.
그래서 수를 고를 때 기준은 하나입니다. 이 수를 두면 뒷면 카드가 뒤집히나? 뒤집히면 대체로 좋은 수입니다.
- 뒷면 카드가 많이 깔린 줄부터 파는 것이 좋습니다. 대개 오른쪽 줄입니다.
- 카드를 옮겨 봐야 뒷면이 안 뒤집히는 수는 급하지 않습니다. 나중에 둬도 됩니다.
- 같은 카드를 두 군데에 놓을 수 있으면, 뒷면이 뒤집히는 쪽을 고르세요.
뒷면 카드는 위에 얹힌 것을 다 치우면 저절로 뒤집힙니다. 따로 누를 필요가 없습니다.
빈 줄에는 K 만
줄이 완전히 비면 그 자리에는 K 만 놓을 수 있습니다. 다른 카드는 하나도 안 됩니다.
K 는 제일 큰 카드라 다른 카드 위에 얹힐 데가 없습니다. 빈 줄이 K 의 유일한 자리입니다.
- 빈 줄은 아주 쓸모가 큽니다. 카드를 잠깐 치워 둘 자리가 생기니까요.
- 다만 줄을 비우기 전에 놓을 K 가 어딘가 보이는지 먼저 확인하세요.
- K 가 없으면 빈 줄이 그냥 놀게 됩니다. 그동안 다른 줄은 못 파고요.
K 를 빈 줄에 놓을 때는, 그 K 가 뒷면 카드를 깔고 앉아 있던 K 인 편이 훨씬 낫습니다. 옮기는 김에 뒷면 하나가 뒤집히니까요.
오른쪽 위로 올리기
오른쪽 위 네 칸은 무늬마다 하나씩입니다. A → 2 → 3 → … → Q → K 순서대로만 올릴 수 있고, 건너뛸 수 없습니다.
여기와 아래 줄은 규칙이 정반대입니다. 아래 줄은 숫자가 내려가고 색이 엇갈리지만, 여기는 숫자가 올라가고 무늬가 같아야 합니다.
- ♠ 칸에는 ♠ 만 올라갑니다. ♣ 은 색이 같아도 안 됩니다.
- 네 칸을 모두 K 까지 채우면 이깁니다. 쉰두 장 전부입니다.
- 한 번 올린 카드도 필요하면 아래로 다시 내릴 수 있습니다.
잘 안 보이면 지금 각 칸의 맨 위 숫자에 1 을 더한 카드를 찾으세요. 그게 다음에 올라갈 카드입니다.
서둘러 올리지 마세요
처음 하는 사람이 제일 많이 하는 실수입니다. 올릴 수 있다고 보이는 대로 다 올려 버리면, 얼마 안 가 아래 줄이 꽉 막힙니다.
왜냐하면 아래 줄에서는 그 카드들이 받침으로 쓰이기 때문입니다. 6♥ 를 올려 버리면 7♠ 위에 놓을 수 있는 카드가 하나 사라집니다.
- A 와 2 는 보이는 대로 바로 올리세요. 아래에서 받침으로 쓸 일이 거의 없습니다.
- 그 위 숫자는 필요할 때만 올리세요.
- 올려도 안전한지 보려면, 반대 색 두 무늬가 그 숫자보다 낮게 다 올라갔는지 보세요.
- 예를 들어 6♥ 는 ♠ 와 ♣ 가 5 까지 올라갔으면 올려도 손해가 없습니다.
따지기가 귀찮으면 간단한 어림이 있습니다. 아래 줄이 여유로우면 올리고, 빡빡하면 참으세요.
더미 쓰는 법
왼쪽 위 더미를 누르면 카드가 옆 칸으로 넘어옵니다. 넘어온 카드 중 맨 위 한 장만 쓸 수 있습니다.
더미를 다 넘기면 넘어간 카드가 도로 더미로 돌아가고, 처음부터 다시 돌 수 있습니다. 그러니 급하게 쓰지 않아도 되고, 한 바퀴 그냥 돌려 보며 뭐가 들었는지 구경해도 좋습니다.
- 더미에 뭐가 있는지 미리 알아 두면 아래 줄을 어떻게 팔지 정하기 쉽습니다.
- 더미에서 카드를 하나 쓰면 그 뒤로 순서가 밀립니다. 다음 바퀴에는 다른 카드가 위로 옵니다.
- 그래서 같은 바퀴에서 어떤 카드를 쓰느냐가 다음 바퀴를 바꿉니다.
아래 줄에서 할 수 있는 수가 남아 있으면 그걸 먼저 하세요. 더미는 마지막에 손대는 것이 좋습니다.
한 장씩과 세 장씩
차림표에서 더미를 한 장씩 넘길지 세 장씩 넘길지 고를 수 있습니다.
- 한 장씩 — 더미의 카드를 전부 하나하나 쓸 수 있습니다. 훨씬 쉽습니다.
- 세 장씩 — 세 장이 한 번에 넘어오고 맨 위만 씁니다. 가운데 카드는 순서를 바꿔야 잡힙니다.
처음이면 한 장씩으로 하세요. 세 장씩은 규칙이 아니라 난이도 조절입니다. 한 장씩으로 몇 판 이겨 본 다음에 넘어가는 편이 좋습니다.
맨 위 머리띠
화면 맨 위에는 왼쪽에 숫자 셋, 오른쪽에 단추 셋이 있습니다.
- 시간 — 판을 시작하고 흐른 시간입니다.
- 수 — 지금까지 카드를 몇 번 옮겼는지입니다.
- 점수 — 카드를 오른쪽 위로 올리거나 뒷면을 뒤집으면 오릅니다.
- 되돌리기 — 방금 둔 수를 물립니다. 몇 번이든 됩니다.
- 훈수 — 지금 둘 만한 수를 하나 짚어 줍니다.
- 차림표 — 한 장씩·세 장씩, 소리 끄기 같은 것을 고릅니다.
이 숫자들은 재미로 보는 것입니다. 처음에는 신경 쓰지 말고 이기는 것만 보세요. 익숙해지면 같은 판을 더 적은 수로 끝내 보는 재미가 생깁니다.
막히면 훈수
위쪽 훈수 를 누르면 지금 둘 만한 수를 하나 짚어 줍니다. 정답을 통째로 알려 주는 것이 아니라, 다음 한 수만 보여 줍니다.
몇 번이든 눌러도 됩니다. 벌점 같은 것은 없습니다.
훈수를 눌렀는데 짚어 주는 수가 없으면 정말로 길이 막힌 것입니다. 그럴 때는 되돌리기로 몇 수 물려 보세요.
아직 이길 수 있나?
아래쪽 아직 이길 수 있나? 를 누르면, 지금 이 자리에서 끝까지 갈 길이 남아 있는지 직접 세어 보고 알려 줍니다.
이 단추는 다른 데서는 잘 없는 것입니다. 카드를 잘못 올려 판을 망친 것인지, 아니면 아직 길이 있는데 내가 못 찾는 것인지가 확실해집니다.
- 살아 있다 — 길이 있습니다. 더 찾아보세요. 훈수를 눌러도 됩니다.
- 이미 늦었다 — 어딘가에서 길을 놓쳤습니다. 되돌리기로 몇 수 물리면 됩니다.
이 단추가 있으니 마음 놓고 과감하게 둬도 됩니다. 망쳐도 언제든 알 수 있으니까요.
자동으로 끝내기
뒷면 카드가 하나도 안 남고, 남은 카드가 전부 오른쪽 위로 올라갈 수 있게 되면 자동으로 끝내기 단추가 나타납니다.
그때부터는 순서만 남은 지루한 일이라, 누르면 알아서 다 올려 줍니다.
이 단추가 보인다는 것 자체가 이겼다는 뜻입니다. 여기까지 오면 실수로 질 수가 없습니다.
이길 수 있는 판만 나옵니다
솔리테어는 카드를 아무렇게나 섞으면 처음부터 못 이기는 판이 섞여 나옵니다. 보통 여덟 판에 한 판쯤은 신이 와도 못 풉니다. 그런 판을 붙들고 있으면 억울합니다.
여기서는 판을 낼 때마다 끝까지 이길 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.
그러니 막혔다면 아직 못 본 수가 있는 것입니다. 되돌리기로 몇 수 물려서 다른 길로 가 보세요.
이기는 요령
이것만 지켜도 이기는 판이 눈에 띄게 늘어납니다. 위에서부터 중요한 순서입니다.
- 뒷면을 뒤집는 수를 항상 먼저 두세요. 남은 일이 줄어드는 유일한 수입니다.
- 뒷면이 많이 깔린 줄부터 파세요. 오른쪽 줄일수록 깊습니다.
- A 와 2 말고는 서둘러 올리지 마세요. 아래 줄에 받침이 있어야 일이 됩니다.
- 빈 줄은 K 가 있을 때만 만드세요. 빈 줄에 놓을 K 가 안 보이면 아직 참으세요.
- 더미는 마지막에 손대세요. 아래 줄에서 할 일이 남아 있으면 그것부터 합니다.
- 같은 값이면 뒷면이 뒤집히는 쪽을 고르세요. 두 수가 비슷해 보일 때의 기준입니다.
- 한 바퀴 미리 돌려 보세요. 더미에 뭐가 들었는지 알면 계획이 생깁니다.
그래도 막히면 훈수 를 누르고, 정말 답답하면 아직 이길 수 있나? 를 누르세요. 이 둘이면 대개 풀립니다.
자주 하는 실수
여기서 지는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다. 미리 알아 두면 안 밟습니다.
- 보이는 대로 다 올려 버리기 — 제일 흔합니다. 아래 줄에 받침이 없어져 곧 막힙니다.
- 뒷면이 안 뒤집히는 수를 자꾸 두기 — 수만 늘고 판은 그대로입니다.
- K 없이 줄을 비우기 — 빈 줄이 놀고, 그 줄을 파던 노력이 헛수고가 됩니다.
- 더미부터 넘기기 — 아래 줄의 순서가 어그러져 다음 바퀴가 나빠집니다.
실수했다 싶으면 바로 되돌리기를 누르세요. 몇 수든 물립니다. 이미 한참 지났으면 아직 이길 수 있나? 로 확인하고 되돌아가면 됩니다.
다 이기면
쉰두 장을 다 올리면 카드가 쏟아지며 판이 끝납니다. 걸린 시간과 몇 수를 뒀는지, 점수가 같이 나옵니다.
거기서 새 판 을 누르면 다른 판이 나오고, 이 판 주소 복사 를 누르면 방금 그 판을 그대로 남에게 보낼 수 있습니다.
오늘의 판 은 날마다 하나로 정해져 있습니다. 누가 열어도 같은 판이라, 같은 판을 놓고 시간을 견줘 볼 수 있습니다.
자주 묻는 것
아래 줄에 놓을 때는 숫자가 하나 작고 색이 달라야 합니다. 7♠ 위에는 6♥ 나 6♦ 입니다. 6♣ 은 둘 다 검정이라 안 됩니다. 빈 줄에는 K 만 놓입니다.
자리마다 다릅니다. 아래 일곱 줄은 색이 달라야 하고, 오른쪽 위 네 칸은 무늬가 같아야 합니다. 규칙이 정반대라 헷갈리기 쉽습니다.
한 바퀴를 다 돌았으면 넘어간 카드가 도로 더미로 돌아갑니다. 계속 눌러 보세요. 그래도 안 나오면 더미가 정말로 비었거나, 다시 돌기 횟수를 제한해 둔 것입니다.
먼저 훈수를 눌러 보세요. 그래도 없으면 아직 이길 수 있나? 를 누르세요. 살아 있다고 나오면 아직 못 본 수가 있는 것이고, 늦었다고 나오면 되돌리기로 몇 수 물려서 다른 길로 가면 됩니다. 이 사이트는 이길 수 있는 판만 내므로 처음부터 못 푸는 판은 없습니다.
올려도 됩니다. 규칙 위반이 아닙니다. 다만 아래 줄에서 7♠ 이나 7♣ 위에 놓을 카드가 하나 없어집니다. 급하지 않으면 아래에 두는 편이 낫습니다.
더미에서 한 번에 몇 장을 넘기느냐입니다. 세 장씩은 가운데 카드를 바로 못 써서 훨씬 어렵습니다. 처음에는 한 장씩으로 하세요.
뒷면 카드가 하나도 안 남고 남은 카드가 전부 올라갈 수 있게 되면 나타납니다. 이 단추가 보이면 이미 이긴 것입니다.
제한이 없습니다. 첫 수까지도 물릴 수 있습니다. 마음 놓고 과감하게 둬 보세요.
날마다 정해진 판이 하나 있습니다. 누가 열어도 같은 판이라, 같은 판을 놓고 시간이나 수를 겨뤄 볼 수 있습니다.
- 뒤집힌 카드가 많은 줄부터 파세요. 안 뒤집힌 카드가 곧 남은 일입니다.
- A 와 2 말고는 서둘러 올리지 마세요. 줄에서 받침으로 쓸 데가 있습니다.