솔리테어 하는 법

카드를 무늬별로 A 부터 K 까지 차례로 쌓아 올리는 놀이입니다. 쉰두 장을 모두 올리면 이깁니다. 세상에서 제일 널리 하는 카드놀이입니다. 카드를 한 번도 안 만져 봤어도 괜찮습니다. 아래를 위에서부터 차례로 읽고 화면을 따라 눌러 보면 한 판을 끝낼 수 있습니다.

몇 수 둔 모습입니다. 오른쪽 위에 무늬별로 카드가 쌓이기 시작했습니다.
몇 수 둔 모습입니다. 오른쪽 위에 무늬별로 카드가 쌓이기 시작했습니다.

먼저 화면부터 봅니다

화면은 크게 위쪽과 아래쪽으로 나뉩니다. 위쪽에는 자리가 여섯 개 있고, 아래쪽에는 카드가 일곱 줄로 깔려 있습니다.

  • 왼쪽 위 더미 — 아직 안 쓴 카드입니다. 누르면 한 장씩 넘어옵니다.
  • 그 옆 한 칸 — 더미에서 넘어온 카드가 놓이는 곳입니다. 맨 위 한 장만 씁니다.
  • 오른쪽 위 네 칸 — 무늬별로 A 부터 쌓는 곳입니다. 여기를 다 채우면 이깁니다.
  • 아래 일곱 줄 — 여기서 카드를 옮겨 가며 정리합니다. 일이 벌어지는 곳입니다.
몇 수 둔 모습입니다. 오른쪽 위에 무늬별로 카드가 쌓이기 시작했습니다.
몇 수 둔 모습입니다. 오른쪽 위에 무늬별로 카드가 쌓이기 시작했습니다.

뒷면이 보이는 카드는 아직 못 씁니다. 그 위에 얹힌 카드를 다 치우면 저절로 뒤집힙니다.

카드를 처음 깔면 이렇습니다

일곱 줄에 카드가 한 장 · 두 장 · 세 장 … 일곱 장 이렇게 하나씩 늘어나게 깔립니다. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7, 모두 스물여덟 장입니다.

줄마다 맨 아래 한 장만 앞면이고, 그 위는 전부 엎어져 있습니다. 남은 스물네 장은 왼쪽 위 더미에 그대로 있습니다. 28 + 24 = 52 장이 전부입니다.

갓 깐 판입니다. 일곱 줄에 한 장씩 늘어나고, 줄마다 맨 아래 한 장만 앞면입니다.
갓 깐 판입니다. 일곱 줄에 한 장씩 늘어나고, 줄마다 맨 아래 한 장만 앞면입니다.

그래서 맨 왼쪽 줄은 처음부터 카드가 다 보입니다. 오른쪽으로 갈수록 엎어진 카드가 많아지고, 그만큼 파기가 힘듭니다.

카드 한 장은 이렇게 생겼습니다

카드 왼쪽 위에 숫자가 있고 그 아래에 무늬가 있습니다. 가운데에도 무늬가 크게 한 번 더 그려져 있어 멀리서도 알아볼 수 있습니다.

  • A 는 1 입니다. 제일 작습니다. 영어로 에이스라고 부릅니다.
  • 2 부터 10 까지는 적힌 숫자 그대로입니다.
  • J · Q · K 는 11 · 12 · 13 입니다. K 가 제일 큽니다.
  • 그래서 크기 차례는 A · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · J · Q · K 입니다.
카드 한 장입니다. 왼쪽 위에 숫자, 그 아래에 무늬, 오른쪽 아래에 큰 무늬가 있습니다.
카드 한 장입니다. 왼쪽 위에 숫자, 그 아래에 무늬, 오른쪽 아래에 큰 무늬가 있습니다.

J·Q·K 가 헷갈리면 알파벳 순서 J → Q → K 로 외우세요. 그대로 커지는 순서입니다.

무늬는 넷, 색은 둘

무늬는 ♠ 스페이드 · ♥ 하트 · ♦ 다이아 · ♣ 클로버 네 가지이고, 각 무늬마다 A 부터 K 까지 열세 장씩 있습니다. 13 × 4 = 52 장입니다.

솔리테어에서 더 중요한 것은 무늬가 아니라 색입니다.

  • 검정 — ♠ 스페이드, ♣ 클로버
  • 빨강 — ♥ 하트, ♦ 다이아
무늬는 넷입니다. ♠ 와 ♣ 은 검정, ♥ 와 ♦ 은 빨강입니다. 색만 다르면 되는 자리가 따로 있습니다.
무늬는 넷입니다. ♠ 와 ♣ 은 검정, ♥ 와 ♦ 은 빨강입니다. 색만 다르면 되는 자리가 따로 있습니다.

아래 일곱 줄에서는 색만 따집니다. 오른쪽 위로 올릴 때만 무늬를 따집니다. 이 둘을 헷갈리는 사람이 아주 많습니다.

카드 옮기는 법

옮기고 싶은 카드를 누른 채 끌어서 놓고 싶은 자리에 놓습니다.

끌기가 번거로우면 그냥 한 번 누르기만 해도 됩니다. 갈 데가 뻔하면 알아서 옮겨 줍니다. 특히 오른쪽 위로 올릴 수 있으면 거기로 먼저 보냅니다.

  • 끌면 카드가 그림자를 달고 떠오릅니다. 지금 들고 있다는 뜻입니다.
  • 여러 장이 이어져 있으면 통째로 끌 수 있습니다.
  • 놓을 수 없는 자리에 놓으면 카드가 제자리로 돌아갑니다. 판이 망가지지는 않습니다.
  • 어쩌다 갈 데가 둘 이상이면 카드에 금색 테가 남습니다. 그때는 놓을 자리를 한 번 더 누르면 됩니다.
카드를 누른 채 끌면 그림자가 지며 떠오릅니다. 놓고 싶은 줄 위에서 손을 떼면 됩니다.
카드를 누른 채 끌면 그림자가 지며 떠오릅니다. 놓고 싶은 줄 위에서 손을 떼면 됩니다.

잘못 옮겼으면 위쪽 되돌리기를 누르세요. 몇 번이든, 첫 수까지도 물릴 수 있습니다.

아래 일곱 줄 — 색이 엇갈려야 합니다

아래 줄에 카드를 놓을 때 규칙은 딱 두 가지입니다. 이것만 외우면 됩니다.

  • 숫자가 하나 작아야 합니다. 7 위에는 6 을 놓습니다. 5 나 8 은 안 됩니다.
  • 색이 달라야 합니다. 검정 위에는 빨강, 빨강 위에는 검정입니다.
아래 줄은 색이 엇갈리게 쌓입니다. 검정 위에 빨강, 빨강 위에 검정입니다.
아래 줄은 색이 엇갈리게 쌓입니다. 검정 위에 빨강, 빨강 위에 검정입니다.

예를 들어 7♠ 위에는 6♥ 나 6♦ 를 놓습니다. 6♣ 는 안 됩니다 — 둘 다 검정이니까요. 무늬가 같을 필요는 없고 색만 다르면 됩니다.

여러 장을 통째로 옮깁니다

이미 색이 엇갈리게 잘 쌓인 카드들은 한 덩어리로 움직입니다. 맨 위 카드를 집으면 아래 딸린 것까지 따라옵니다.

예를 들어 9♥ · 8♠ · 7♦ 이렇게 세 장이 이어져 있으면, 9♥ 를 집어서 10♠ 이나 10♣ 위에 통째로 얹을 수 있습니다.

  • 덩어리를 옮기는 것은 덩어리 맨 위 카드가 갈 수 있느냐로만 따집니다.
  • 덩어리 가운데를 집으면, 거기서부터 아래만 떨어져 나옵니다.
  • 덩어리를 통째로 옮기는 진짜 이유는 그 밑에 깔린 뒷면 카드를 뒤집기 위해서입니다.
색이 엇갈리게 이어진 카드는 한 덩어리로 움직입니다. 맨 위를 집으면 아래가 따라옵니다.
색이 엇갈리게 이어진 카드는 한 덩어리로 움직입니다. 맨 위를 집으면 아래가 따라옵니다.

덩어리 중간이 규칙에 안 맞게 얹혀 있으면 통째로는 안 옮겨집니다. 그럴 때는 위에서부터 한 장씩 떼어 내야 합니다.

진짜 일은 뒷면 카드를 뒤집는 것입니다

솔리테어에서 남은 일 = 아직 안 뒤집힌 카드 수 라고 생각하세요. 뒷면 카드가 전부 뒤집히면 그 판은 사실상 이긴 것입니다.

그래서 수를 고를 때 기준은 하나입니다. 이 수를 두면 뒷면 카드가 뒤집히나? 뒤집히면 대체로 좋은 수입니다.

  • 뒷면 카드가 많이 깔린 줄부터 파는 것이 좋습니다. 대개 오른쪽 줄입니다.
  • 카드를 옮겨 봐야 뒷면이 안 뒤집히는 수는 급하지 않습니다. 나중에 둬도 됩니다.
  • 같은 카드를 두 군데에 놓을 수 있으면, 뒷면이 뒤집히는 쪽을 고르세요.
위에 얹힌 것을 다 치우면 뒷면 카드가 저절로 뒤집힙니다. 이것이 솔리테어의 진짜 일입니다.
위에 얹힌 것을 다 치우면 뒷면 카드가 저절로 뒤집힙니다. 이것이 솔리테어의 진짜 일입니다.

뒷면 카드는 위에 얹힌 것을 다 치우면 저절로 뒤집힙니다. 따로 누를 필요가 없습니다.

빈 줄에는 K 만

줄이 완전히 비면 그 자리에는 K 만 놓을 수 있습니다. 다른 카드는 하나도 안 됩니다.

K 는 제일 큰 카드라 다른 카드 위에 얹힐 데가 없습니다. 빈 줄이 K 의 유일한 자리입니다.

  • 빈 줄은 아주 쓸모가 큽니다. 카드를 잠깐 치워 둘 자리가 생기니까요.
  • 다만 줄을 비우기 전에 놓을 K 가 어딘가 보이는지 먼저 확인하세요.
  • K 가 없으면 빈 줄이 그냥 놀게 됩니다. 그동안 다른 줄은 못 파고요.
줄이 비면 그 자리에는 K 만 놓입니다. 빈 줄은 아주 쓸모가 크지만 놓을 K 가 있어야 합니다.
줄이 비면 그 자리에는 K 만 놓입니다. 빈 줄은 아주 쓸모가 크지만 놓을 K 가 있어야 합니다.

K 를 빈 줄에 놓을 때는, 그 K 가 뒷면 카드를 깔고 앉아 있던 K 인 편이 훨씬 낫습니다. 옮기는 김에 뒷면 하나가 뒤집히니까요.

오른쪽 위로 올리기

오른쪽 위 네 칸은 무늬마다 하나씩입니다. A → 2 → 3 → … → Q → K 순서대로만 올릴 수 있고, 건너뛸 수 없습니다.

여기와 아래 줄은 규칙이 정반대입니다. 아래 줄은 숫자가 내려가고 색이 엇갈리지만, 여기는 숫자가 올라가고 무늬가 같아야 합니다.

  • ♠ 칸에는 ♠ 만 올라갑니다. ♣ 은 색이 같아도 안 됩니다.
  • 네 칸을 모두 K 까지 채우면 이깁니다. 쉰두 장 전부입니다.
  • 한 번 올린 카드도 필요하면 아래로 다시 내릴 수 있습니다.
오른쪽 위 네 칸입니다. 무늬마다 A 부터 K 까지 차례로 올립니다. 여기를 다 채우면 이깁니다.
오른쪽 위 네 칸입니다. 무늬마다 A 부터 K 까지 차례로 올립니다. 여기를 다 채우면 이깁니다.

잘 안 보이면 지금 각 칸의 맨 위 숫자에 1 을 더한 카드를 찾으세요. 그게 다음에 올라갈 카드입니다.

서둘러 올리지 마세요

처음 하는 사람이 제일 많이 하는 실수입니다. 올릴 수 있다고 보이는 대로 다 올려 버리면, 얼마 안 가 아래 줄이 꽉 막힙니다.

왜냐하면 아래 줄에서는 그 카드들이 받침으로 쓰이기 때문입니다. 6♥ 를 올려 버리면 7♠ 위에 놓을 수 있는 카드가 하나 사라집니다.

  • A 와 2 는 보이는 대로 바로 올리세요. 아래에서 받침으로 쓸 일이 거의 없습니다.
  • 그 위 숫자는 필요할 때만 올리세요.
  • 올려도 안전한지 보려면, 반대 색 두 무늬가 그 숫자보다 낮게 다 올라갔는지 보세요.
  • 예를 들어 6♥ 는 ♠ 와 ♣ 가 5 까지 올라갔으면 올려도 손해가 없습니다.
6 을 올려 버리면 아래 줄에서 7 위에 놓을 카드가 하나 사라집니다. A 와 2 말고는 참으세요.
6 을 올려 버리면 아래 줄에서 7 위에 놓을 카드가 하나 사라집니다. A 와 2 말고는 참으세요.

따지기가 귀찮으면 간단한 어림이 있습니다. 아래 줄이 여유로우면 올리고, 빡빡하면 참으세요.

더미 쓰는 법

왼쪽 위 더미를 누르면 카드가 옆 칸으로 넘어옵니다. 넘어온 카드 중 맨 위 한 장만 쓸 수 있습니다.

더미를 다 넘기면 넘어간 카드가 도로 더미로 돌아가고, 처음부터 다시 돌 수 있습니다. 그러니 급하게 쓰지 않아도 되고, 한 바퀴 그냥 돌려 보며 뭐가 들었는지 구경해도 좋습니다.

  • 더미에 뭐가 있는지 미리 알아 두면 아래 줄을 어떻게 팔지 정하기 쉽습니다.
  • 더미에서 카드를 하나 쓰면 그 뒤로 순서가 밀립니다. 다음 바퀴에는 다른 카드가 위로 옵니다.
  • 그래서 같은 바퀴에서 어떤 카드를 쓰느냐가 다음 바퀴를 바꿉니다.
왼쪽 위가 더미입니다. 누르면 옆으로 한 장 넘어옵니다. 딱지의 숫자가 남은 장수입니다.
왼쪽 위가 더미입니다. 누르면 옆으로 한 장 넘어옵니다. 딱지의 숫자가 남은 장수입니다.

아래 줄에서 할 수 있는 수가 남아 있으면 그걸 먼저 하세요. 더미는 마지막에 손대는 것이 좋습니다.

한 장씩과 세 장씩

차림표에서 더미를 한 장씩 넘길지 세 장씩 넘길지 고를 수 있습니다.

  • 한 장씩 — 더미의 카드를 전부 하나하나 쓸 수 있습니다. 훨씬 쉽습니다.
  • 세 장씩 — 세 장이 한 번에 넘어오고 맨 위만 씁니다. 가운데 카드는 순서를 바꿔야 잡힙니다.
세 장씩으로 두면 카드가 부채처럼 셋이 나옵니다. 그중 맨 위 한 장만 쓸 수 있습니다.
세 장씩으로 두면 카드가 부채처럼 셋이 나옵니다. 그중 맨 위 한 장만 쓸 수 있습니다.

처음이면 한 장씩으로 하세요. 세 장씩은 규칙이 아니라 난이도 조절입니다. 한 장씩으로 몇 판 이겨 본 다음에 넘어가는 편이 좋습니다.

맨 위 머리띠

화면 맨 위에는 왼쪽에 숫자 셋, 오른쪽에 단추 셋이 있습니다.

  • 시간 — 판을 시작하고 흐른 시간입니다.
  • 수 — 지금까지 카드를 몇 번 옮겼는지입니다.
  • 점수 — 카드를 오른쪽 위로 올리거나 뒷면을 뒤집으면 오릅니다.
  • 되돌리기 — 방금 둔 수를 물립니다. 몇 번이든 됩니다.
  • 훈수 — 지금 둘 만한 수를 하나 짚어 줍니다.
  • 차림표 — 한 장씩·세 장씩, 소리 끄기 같은 것을 고릅니다.
맨 위 머리띠입니다. 왼쪽에 시간·수·점수가, 오른쪽에 되돌리기·훈수·차림표가 있습니다.
맨 위 머리띠입니다. 왼쪽에 시간·수·점수가, 오른쪽에 되돌리기·훈수·차림표가 있습니다.

이 숫자들은 재미로 보는 것입니다. 처음에는 신경 쓰지 말고 이기는 것만 보세요. 익숙해지면 같은 판을 더 적은 수로 끝내 보는 재미가 생깁니다.

막히면 훈수

위쪽 훈수 를 누르면 지금 둘 만한 수를 하나 짚어 줍니다. 정답을 통째로 알려 주는 것이 아니라, 다음 한 수만 보여 줍니다.

몇 번이든 눌러도 됩니다. 벌점 같은 것은 없습니다.

훈수를 누르면 지금 둘 만한 수를 하나 짚어 줍니다. 몇 번을 눌러도 벌점은 없습니다.
훈수를 누르면 지금 둘 만한 수를 하나 짚어 줍니다. 몇 번을 눌러도 벌점은 없습니다.

훈수를 눌렀는데 짚어 주는 수가 없으면 정말로 길이 막힌 것입니다. 그럴 때는 되돌리기로 몇 수 물려 보세요.

아직 이길 수 있나?

아래쪽 아직 이길 수 있나? 를 누르면, 지금 이 자리에서 끝까지 갈 길이 남아 있는지 직접 세어 보고 알려 줍니다.

이 단추는 다른 데서는 잘 없는 것입니다. 카드를 잘못 올려 판을 망친 것인지, 아니면 아직 길이 있는데 내가 못 찾는 것인지가 확실해집니다.

  • 살아 있다 — 길이 있습니다. 더 찾아보세요. 훈수를 눌러도 됩니다.
  • 이미 늦었다 — 어딘가에서 길을 놓쳤습니다. 되돌리기로 몇 수 물리면 됩니다.
아직 이길 수 있나? 를 누르면 지금 자리에서 끝까지 갈 길이 남았는지 직접 세어 알려 줍니다.
아직 이길 수 있나? 를 누르면 지금 자리에서 끝까지 갈 길이 남았는지 직접 세어 알려 줍니다.

이 단추가 있으니 마음 놓고 과감하게 둬도 됩니다. 망쳐도 언제든 알 수 있으니까요.

자동으로 끝내기

뒷면 카드가 하나도 안 남고, 남은 카드가 전부 오른쪽 위로 올라갈 수 있게 되면 자동으로 끝내기 단추가 나타납니다.

그때부터는 순서만 남은 지루한 일이라, 누르면 알아서 다 올려 줍니다.

뒷면이 다 뒤집히고 남은 카드가 전부 올라갈 수 있게 되면 자동으로 끝내기가 나타납니다.
뒷면이 다 뒤집히고 남은 카드가 전부 올라갈 수 있게 되면 자동으로 끝내기가 나타납니다.

이 단추가 보인다는 것 자체가 이겼다는 뜻입니다. 여기까지 오면 실수로 질 수가 없습니다.

이길 수 있는 판만 나옵니다

솔리테어는 카드를 아무렇게나 섞으면 처음부터 못 이기는 판이 섞여 나옵니다. 보통 여덟 판에 한 판쯤은 신이 와도 못 풉니다. 그런 판을 붙들고 있으면 억울합니다.

여기서는 판을 낼 때마다 끝까지 이길 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.

판을 낼 때마다 끝까지 이길 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.
판을 낼 때마다 끝까지 이길 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.

그러니 막혔다면 아직 못 본 수가 있는 것입니다. 되돌리기로 몇 수 물려서 다른 길로 가 보세요.

이기는 요령

이것만 지켜도 이기는 판이 눈에 띄게 늘어납니다. 위에서부터 중요한 순서입니다.

  • 뒷면을 뒤집는 수를 항상 먼저 두세요. 남은 일이 줄어드는 유일한 수입니다.
  • 뒷면이 많이 깔린 줄부터 파세요. 오른쪽 줄일수록 깊습니다.
  • A 와 2 말고는 서둘러 올리지 마세요. 아래 줄에 받침이 있어야 일이 됩니다.
  • 빈 줄은 K 가 있을 때만 만드세요. 빈 줄에 놓을 K 가 안 보이면 아직 참으세요.
  • 더미는 마지막에 손대세요. 아래 줄에서 할 일이 남아 있으면 그것부터 합니다.
  • 같은 값이면 뒷면이 뒤집히는 쪽을 고르세요. 두 수가 비슷해 보일 때의 기준입니다.
  • 한 바퀴 미리 돌려 보세요. 더미에 뭐가 들었는지 알면 계획이 생깁니다.
뒷면이 뒤집히는 수를 늘 먼저 두세요. 남은 일이 줄어드는 유일한 수입니다.
뒷면이 뒤집히는 수를 늘 먼저 두세요. 남은 일이 줄어드는 유일한 수입니다.

그래도 막히면 훈수 를 누르고, 정말 답답하면 아직 이길 수 있나? 를 누르세요. 이 둘이면 대개 풀립니다.

자주 하는 실수

여기서 지는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다. 미리 알아 두면 안 밟습니다.

  • 보이는 대로 다 올려 버리기 — 제일 흔합니다. 아래 줄에 받침이 없어져 곧 막힙니다.
  • 뒷면이 안 뒤집히는 수를 자꾸 두기 — 수만 늘고 판은 그대로입니다.
  • K 없이 줄을 비우기 — 빈 줄이 놀고, 그 줄을 파던 노력이 헛수고가 됩니다.
  • 더미부터 넘기기 — 아래 줄의 순서가 어그러져 다음 바퀴가 나빠집니다.
보이는 대로 다 올려 버린 판입니다. 오른쪽 위는 그럴듯한데 아래 줄에 받침이 없어 곧 막힙니다.
보이는 대로 다 올려 버린 판입니다. 오른쪽 위는 그럴듯한데 아래 줄에 받침이 없어 곧 막힙니다.

실수했다 싶으면 바로 되돌리기를 누르세요. 몇 수든 물립니다. 이미 한참 지났으면 아직 이길 수 있나? 로 확인하고 되돌아가면 됩니다.

다 이기면

쉰두 장을 다 올리면 카드가 쏟아지며 판이 끝납니다. 걸린 시간과 몇 수를 뒀는지, 점수가 같이 나옵니다.

거기서 새 판 을 누르면 다른 판이 나오고, 이 판 주소 복사 를 누르면 방금 그 판을 그대로 남에게 보낼 수 있습니다.

쉰두 장을 다 올리면 카드가 쏟아지며 끝납니다. 걸린 시간과 수, 점수가 같이 나옵니다.
쉰두 장을 다 올리면 카드가 쏟아지며 끝납니다. 걸린 시간과 수, 점수가 같이 나옵니다.

오늘의 판 은 날마다 하나로 정해져 있습니다. 누가 열어도 같은 판이라, 같은 판을 놓고 시간을 견줘 볼 수 있습니다.

자주 묻는 것

카드가 안 놓여요.

아래 줄에 놓을 때는 숫자가 하나 작고 색이 달라야 합니다. 7♠ 위에는 6♥ 나 6♦ 입니다. 6♣ 은 둘 다 검정이라 안 됩니다. 빈 줄에는 K 만 놓입니다.

무늬가 같아야 하나요, 색이 달라야 하나요?

자리마다 다릅니다. 아래 일곱 줄은 색이 달라야 하고, 오른쪽 위 네 칸은 무늬가 같아야 합니다. 규칙이 정반대라 헷갈리기 쉽습니다.

더미에서 카드가 안 나와요.

한 바퀴를 다 돌았으면 넘어간 카드가 도로 더미로 돌아갑니다. 계속 눌러 보세요. 그래도 안 나오면 더미가 정말로 비었거나, 다시 돌기 횟수를 제한해 둔 것입니다.

다 막혔어요. 어떡하죠?

먼저 훈수를 눌러 보세요. 그래도 없으면 아직 이길 수 있나? 를 누르세요. 살아 있다고 나오면 아직 못 본 수가 있는 것이고, 늦었다고 나오면 되돌리기로 몇 수 물려서 다른 길로 가면 됩니다. 이 사이트는 이길 수 있는 판만 내므로 처음부터 못 푸는 판은 없습니다.

왜 6 을 올리면 안 되나요?

올려도 됩니다. 규칙 위반이 아닙니다. 다만 아래 줄에서 7♠ 이나 7♣ 위에 놓을 카드가 하나 없어집니다. 급하지 않으면 아래에 두는 편이 낫습니다.

한 장씩과 세 장씩은 뭐가 다른가요?

더미에서 한 번에 몇 장을 넘기느냐입니다. 세 장씩은 가운데 카드를 바로 못 써서 훨씬 어렵습니다. 처음에는 한 장씩으로 하세요.

자동으로 끝내기는 언제 나오나요?

뒷면 카드가 하나도 안 남고 남은 카드가 전부 올라갈 수 있게 되면 나타납니다. 이 단추가 보이면 이미 이긴 것입니다.

되돌리기는 몇 번까지 되나요?

제한이 없습니다. 첫 수까지도 물릴 수 있습니다. 마음 놓고 과감하게 둬 보세요.

오늘의 판이 뭔가요?

날마다 정해진 판이 하나 있습니다. 누가 열어도 같은 판이라, 같은 판을 놓고 시간이나 수를 겨뤄 볼 수 있습니다.

처음이라면
  • 뒤집힌 카드가 많은 줄부터 파세요. 안 뒤집힌 카드가 곧 남은 일입니다.
  • A 와 2 말고는 서둘러 올리지 마세요. 줄에서 받침으로 쓸 데가 있습니다.