피라미드 솔리테어 하는 법

카드를 피라미드 모양으로 쌓아 놓고, 두 장씩 골라 걷어 내는 놀이입니다. 고르는 방법은 하나뿐입니다 — 두 장을 더해서 13 이 되면 됩니다. 스물여덟 장을 다 걷으면 이깁니다. 더하기 13 만 할 줄 알면 됩니다. 무늬도, 색도, 순서도 안 봅니다. 아래를 위에서부터 차례로 읽고 화면을 따라 눌러 보세요.

카드 스물여덟 장이 삼각형으로 쌓여 있습니다. 아래 두 자리가 남은 더미와 넘긴 카드입니다.
카드 스물여덟 장이 삼각형으로 쌓여 있습니다. 아래 두 자리가 남은 더미와 넘긴 카드입니다.

먼저 화면부터 봅니다

위에는 카드가 삼각형으로 쌓여 있고, 아래에는 카드 자리가 두 개 있습니다.

  • 삼각형 — 피라미드입니다. 맨 위 한 장부터 아래로 두 장, 세 장… 일곱 장까지 모두 스물여덟 장입니다.
  • 왼쪽 아래 뒷면 카드 — 아직 안 쓴 남은 더미입니다. 스물네 장 들어 있습니다.
  • 오른쪽 아래 카드 — 더미에서 넘긴 카드입니다. 맨 위 한 장만 쓸 수 있습니다.
  • 맨 위 숫자 — 피라미드에 몇 장 남았는지, 시간, 지금 몇 바퀴째인지입니다.
카드 스물여덟 장이 삼각형으로 쌓여 있습니다. 아래 두 자리가 남은 더미와 넘긴 카드입니다.
카드 스물여덟 장이 삼각형으로 쌓여 있습니다. 아래 두 자리가 남은 더미와 넘긴 카드입니다.

흐릿한 카드는 아직 못 쓰는 카드입니다. 그 아래에 다른 카드가 깔려 있다는 뜻입니다.

처음 판은 이렇게 깔립니다

새 판을 열면 피라미드 스물여덟 장이 전부 앞면으로 깔립니다. 엎어진 카드는 하나도 없습니다.

그래서 피라미드는 보이는 것이 전부인 놀이입니다. 운으로 뒤집는 것이 아니라, 보이는 카드를 어떤 차례로 걷을지 궁리하는 놀이입니다.

갓 깐 판입니다. 스물여덟 장이 모두 앞면이고, 맨 아랫줄 일곱 장만 또렷합니다.
갓 깐 판입니다. 스물여덟 장이 모두 앞면이고, 맨 아랫줄 일곱 장만 또렷합니다.

처음에는 맨 아랫줄 일곱 장만 쓸 수 있습니다. 나머지는 전부 덮여 있습니다.

카드 값 읽는 법

피라미드에서는 카드를 숫자로만 봅니다. 무늬는 아예 안 씁니다.

  • A 는 1 입니다. 제일 작습니다.
  • 2 부터 10 까지는 적힌 숫자 그대로입니다.
  • J 는 11 · Q 는 12 · K 는 13 입니다.
  • 그래서 카드 값은 1 부터 13 까지 골고루 있습니다.
A 는 1, 2~10 은 그대로, J 는 11, Q 는 12, K 는 13 입니다.
A 는 1, 2~10 은 그대로, J 는 11, Q 는 12, K 는 13 입니다.

J·Q·K 가 헷갈리면 알파벳 순서 J → Q → K 로 외우세요. 그대로 11 · 12 · 13 입니다.

합이 13 — 이게 규칙의 전부입니다

카드 두 장을 골라서 더한 값이 13 이면 둘 다 걷힙니다. 무늬는 아예 안 봅니다. 빨강이든 검정이든 상관없습니다.

화면 아래에 지금 고른 카드의 합이 얼마인지 나옵니다. 13 이 되면 그 자리에서 걷힙니다.

붙어 있는 두 장씩 더하면 모두 13 입니다. 맨 끝 K 는 혼자 13 입니다.
붙어 있는 두 장씩 더하면 모두 13 입니다. 맨 끝 K 는 혼자 13 입니다.

13 이 아니면 아무 일도 안 일어납니다. 카드가 없어지거나 벌점이 생기지 않으니 마음 놓고 눌러 보세요.

외울 짝은 여섯 쌍뿐입니다

1 부터 12 까지를 둘씩 묶으면 여섯 쌍이 나옵니다. 이것이 전부입니다.

  • A · Q — 1 + 12 = 13
  • 2 · J — 2 + 11 = 13
  • 3 · 10 — 3 + 10 = 13
  • 4 · 9 — 4 + 9 = 13
  • 5 · 8 — 5 + 8 = 13
  • 6 · 7 — 6 + 7 = 13

여섯 쌍을 외우기 힘들면 안쪽에서 바깥쪽으로 기억하세요. 6 과 7 이 가운데서 만나고, 거기서 한 칸씩 벌어지면 5·8, 4·9, 3·10, 2·J, A·Q 입니다. 몇 판만 하면 손이 먼저 기억합니다.

K 는 혼자 걷힙니다

K 하나가 벌써 13 입니다. 그래서 짝을 찾을 필요 없이 혼자 걷힙니다.

화면에서는 K 를 한 번만 누르면 바로 사라집니다. 고르는 단계도 없습니다.

K 는 혼자 13 이라 한 번만 누르면 걷힙니다. 훈수도 그렇게 알려 줍니다.
K 는 혼자 13 이라 한 번만 누르면 걷힙니다. 훈수도 그렇게 알려 줍니다.

K 는 공짜입니다. 보이면 미루지 말고 바로 걷으세요. K 가 남아 있으면 그 위 카드가 영영 안 열립니다.

두 장을 고르는 법

쓸 수 있는 카드를 한 번 누르면 금색 테가 생깁니다. 골랐다는 뜻입니다.

그 상태에서 다른 카드를 누르면 두 장의 합을 봅니다. 13 이면 둘 다 걷히고, 아니면 새로 고른 쪽으로 테가 옮겨 갑니다.

  • 고른 카드를 한 번 더 누르면 고르기가 풀립니다.
  • K 는 고르는 단계 없이 한 번에 걷힙니다.
  • 흐린 카드를 누르면 왜 못 쓰는지 화면 아래에 알려 줍니다.
쓸 수 있는 카드를 한 번 누르면 금색 테가 생깁니다. 골랐다는 뜻입니다.
쓸 수 있는 카드를 한 번 누르면 금색 테가 생깁니다. 골랐다는 뜻입니다.

잘못 걷었어도 괜찮습니다. 위쪽 되돌리기로 몇 번이든 물릴 수 있습니다.

덮인 카드는 못 씁니다

피라미드는 카드가 반씩 겹쳐 있습니다. 어떤 카드 아래에는 항상 두 장이 깔려 있습니다.

그 두 장이 모두 걷혀야 위 카드를 쓸 수 있습니다. 한 장만 걷혀서는 안 됩니다.

그래서 피라미드는 아래에서 위로 무너뜨려 올라가는 놀이입니다.

  • 맨 아랫줄 일곱 장은 처음부터 다 쓸 수 있습니다.
  • 쓸 수 있는 카드는 또렷하고, 못 쓰는 카드는 흐립니다. 외울 필요가 없습니다.
  • 맨 위 한 장을 걷으려면 아래 스물일곱 장을 다 걷어야 합니다. 그게 마지막 한 수입니다.
또렷한 카드만 쓸 수 있습니다. 아래 두 장이 다 걷혀야 위 카드가 열립니다.
또렷한 카드만 쓸 수 있습니다. 아래 두 장이 다 걷혀야 위 카드가 열립니다.

그러니 어느 카드가 어느 카드를 덮고 있는지가 이 놀이의 전부입니다. 값이 맞는 짝을 찾는 것보다 이쪽이 훨씬 중요합니다.

짝이 없으면 더미를 넘깁니다

피라미드에서 짝을 못 찾겠으면 왼쪽 아래 더미를 누릅니다. 카드가 한 장 넘어와 오른쪽에 놓입니다. 아래 한 장 넘기기 단추도 같은 일을 합니다.

넘어온 카드도 짝으로 쓸 수 있습니다. 다만 맨 위 한 장만입니다.

  • 넘긴 카드끼리는 짝이 안 됩니다. 한 번에 한 장만 보이니까요.
  • 피라미드 카드 + 넘긴 카드 — 이 짝은 됩니다.
  • 피라미드 카드 + 피라미드 카드 — 이 짝도 물론 됩니다.
  • 넘긴 카드가 K 면 그것도 혼자 걷힙니다.
왼쪽이 남은 더미, 오른쪽이 넘긴 카드입니다. 넘긴 카드는 맨 위 한 장만 씁니다.
왼쪽이 남은 더미, 오른쪽이 넘긴 카드입니다. 넘긴 카드는 맨 위 한 장만 씁니다.

넘기는 것 자체는 손해가 아닙니다. 다만 한 번 지나간 카드는 다음 바퀴가 돌아올 때까지 다시 못 만납니다.

더미는 세 바퀴까지

더미를 끝까지 다 넘기면 단추가 다시 돌리기 로 바뀝니다. 누르면 넘겨 둔 카드가 통째로 뒤집혀 다시 더미가 됩니다.

다만 두 번까지만 돌릴 수 있습니다. 처음 것까지 세면 세 바퀴가 끝입니다. 세 바퀴를 다 쓰면 단추가 더미 끝 이 되고 더는 안 눌립니다.

더미를 다 넘기면 왼쪽이 비고 단추가 다시 돌리기가 됩니다. 누르면 맨 위 바퀴가 하나 올라갑니다.
더미를 다 넘기면 왼쪽이 비고 단추가 다시 돌리기가 됩니다. 누르면 맨 위 바퀴가 하나 올라갑니다.

세 바퀴는 생각보다 넉넉하지 않습니다. 첫 바퀴에 걷을 수 있는 것은 미루지 말고 걷어 두세요.

맨 위 숫자 읽는 법

화면 맨 위에는 왼쪽에 숫자 셋, 오른쪽에 단추 셋이 있습니다.

  • 남은 장 — 피라미드에 아직 몇 장이 남았는지입니다. 28 에서 0 으로 갑니다.
  • 시간 — 판을 시작하고 흐른 시간입니다.
  • 바퀴 — 더미를 지금 몇 바퀴째 돌고 있는지입니다. 3 이 끝입니다.
  • 되돌리기 · 훈수 · 차림표 — 오른쪽 단추 셋입니다.
맨 위 머리띠입니다. 남은 장·시간·바퀴가 왼쪽에, 되돌리기·훈수·차림표가 오른쪽에 있습니다.
맨 위 머리띠입니다. 남은 장·시간·바퀴가 왼쪽에, 되돌리기·훈수·차림표가 오른쪽에 있습니다.

남은 장과 바퀴를 같이 보세요. 남은 장이 많은데 벌써 3 바퀴째면 급한 것입니다.

아래에서 위로 무너뜨립니다

몇 수 걷고 나면 피라미드 아랫줄이 듬성듬성해집니다. 구멍이 뚫린 자리 위의 카드가 또렷해지는 것이 보일 것입니다.

이렇게 아래에서부터 한 켜씩 벗겨 올라가는 것이 피라미드의 모양입니다.

아래에서 위로 한 켜씩 벗겨 올라간 모습입니다. 구멍이 뚫린 자리 위가 또렷해집니다.
아래에서 위로 한 켜씩 벗겨 올라간 모습입니다. 구멍이 뚫린 자리 위가 또렷해집니다.

한쪽만 깊이 파면 그 위만 열리고 반대쪽은 그대로입니다. 양쪽을 고르게 낮추는 것이 요령입니다.

어느 것부터 걷어야 하나요

같은 값의 카드가 여러 장 보일 때가 자주 있습니다. 그때 어느 것을 걷느냐로 판이 갈립니다.

  • 피라미드 쪽을 먼저 걷으세요. 더미 카드는 다음 바퀴에 또 옵니다.
  • 더 많이 덮고 있는 카드를 먼저 걷으세요. 위 카드가 그만큼 빨리 열립니다.
  • 윗줄에 있는 것을 먼저 걷으세요. 아랫줄 카드는 언제든 걷을 수 있습니다.
  • 두 장이 서로 짝인데 둘 다 피라미드에 있으면 아주 좋습니다. 한 번에 둘이 없어집니다.
같은 값이 여럿 보일 때가 잦습니다. 더 많이 덮고 있는 쪽을 걷어야 이득입니다.
같은 값이 여럿 보일 때가 잦습니다. 더 많이 덮고 있는 쪽을 걷어야 이득입니다.

고민되면 이렇게 물어보세요 — 이걸 걷으면 새로 열리는 카드가 있나? 있으면 그쪽이 대개 낫습니다.

막히는 자리를 미리 봅니다

피라미드가 안 풀리는 까닭은 대개 하나입니다. 같은 짝이 위아래로 겹쳐 있는 것입니다.

아래 그림에서 여섯째 줄 5♠ 바로 아래에 8♥ 이 깔려 있습니다. 5 + 8 = 13 이니 짝입니다. 위 것을 쓰려면 아래 것을 먼저 걷어야 하는데, 그러면 아래 것은 이미 사라진 뒤입니다. 이 둘은 절대 같이 못 걷힙니다.

그런 짝은 더미에 있는 다른 카드로 풀어야 합니다.

여섯째 줄 5♠ 바로 아래에 8♥ 이 깔려 있습니다. 이 둘은 절대 같이 못 걷힙니다.
여섯째 줄 5♠ 바로 아래에 8♥ 이 깔려 있습니다. 이 둘은 절대 같이 못 걷힙니다.

판을 깔자마자 위아래로 겹친 짝이 있는지 한 번 훑어보세요. 거기가 이 판의 매듭입니다.

잘못 걷었으면 되돌리기

위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 한 일이 없던 것이 됩니다. 걷은 카드가 돌아오고, 더미를 넘긴 것도 물러집니다.

횟수 제한이 없습니다. 첫 수까지도 물릴 수 있습니다.

그러니 마음 놓고 과감하게 걷어 보세요. 몇 수 앞을 못 보겠으면 둬 보고 아니면 물리는 편이 빠릅니다.

막히면 훈수

위쪽 훈수 를 누르면 지금 자리에서 이기는 길의 첫 수 하나를 짚어 줍니다. 답을 통째로 알려 주지는 않습니다.

  • 걷을 두 장을 파란 테로 짚어 줍니다. 차례로 누르면 걷힙니다.
  • K 를 걷으세요 라고 하면 파란 테가 한 장에만 붙습니다.
  • 한 장 넘기세요 라고만 할 때도 있습니다. 지금은 넘기는 것이 답이라는 뜻입니다.
훈수는 걷을 두 장을 파랗게 짚어 줍니다. 차례로 누르면 걷힙니다.
훈수는 걷을 두 장을 파랗게 짚어 줍니다. 차례로 누르면 걷힙니다.

훈수를 몇 번 봐도 벌점 같은 것은 없습니다. 기록도 그대로 남습니다.

아직 풀리나?

아래쪽 아직 풀리나? 를 누르면 지금 이 자리에서 끝까지 갈 길이 남아 있는지 직접 풀어 보고 알려 줍니다.

  • 아직 풀립니다 — 길이 있습니다. 더 찾아보거나 훈수를 누르세요.
  • 여기서는 못 풉니다 — 어딘가에서 차례를 놓쳤습니다. 되돌리기로 물리면 됩니다.
아직 풀리나? 를 누르면 끝까지 걷을 수 있는지 직접 풀어 보고 알려 줍니다.
아직 풀리나? 를 누르면 끝까지 걷을 수 있는지 직접 풀어 보고 알려 줍니다.

이 단추가 있으니 헛수고를 안 합니다. 안 풀리는 판을 붙들고 십 분을 쓰는 일이 없어집니다.

풀리는 판만 냅니다

피라미드는 아무렇게나 섞으면 절반 넘게 못 푸는 판이 나옵니다. 아무리 잘해도 안 됩니다. 그러면 억울합니다.

여기서는 판을 낼 때마다 끝까지 걷을 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 되는 판은 버리고 다시 만듭니다.

판을 낼 때마다 끝까지 걷을 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 되는 판은 버리고 다시 만듭니다.
판을 낼 때마다 끝까지 걷을 수 있는지 먼저 풀어 봅니다. 안 되는 판은 버리고 다시 만듭니다.

그러니 막혔다면 아직 못 본 차례가 있는 것입니다. 되돌리기로 몇 수 물려서 다른 차례로 가 보세요.

이기는 요령

이것만 지켜도 푸는 판이 눈에 띄게 늘어납니다. 위에서부터 중요한 순서입니다.

  • K 는 보이는 대로 바로 걷으세요. 공짜인데 안 걷으면 그 위가 막힙니다.
  • 피라미드 쪽을 먼저 걷으세요. 더미 카드는 다음 바퀴에 또 옵니다.
  • 양쪽을 고르게 낮추세요. 한쪽 구석만 파면 반대쪽 위가 영영 안 열립니다.
  • 윗줄부터 걷으세요. 아랫줄은 언제든 걷을 수 있으니 급하지 않습니다.
  • 첫 바퀴를 아껴 쓰세요. 세 바퀴는 생각보다 금방 끝납니다.
  • 위아래로 겹친 짝을 처음에 찾아 두세요. 거기를 어떻게 풀지가 판의 열쇠입니다.
  • 막히면 훈수, 그래도 답답하면 아직 풀리나? 를 누르세요.
양쪽을 고르게 낮춘 모습입니다. 한쪽만 파면 반대쪽 위가 영영 안 열립니다.
양쪽을 고르게 낮춘 모습입니다. 한쪽만 파면 반대쪽 위가 영영 안 열립니다.

자주 하는 실수

여기서 막히는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다. 미리 알아 두면 안 밟습니다.

  • 한쪽 구석만 파기 — 제일 흔합니다. 왼쪽만 무너뜨리면 오른쪽 위가 안 열립니다.
  • K 를 미뤄 두기 — 혼자 걷히는 공짜 카드인데 남겨 두면 그 위가 막힙니다.
  • 더미부터 넘기기 — 피라미드에서 걷을 수 있는 것이 있는데 더미를 돌리면 바퀴만 축납니다.
  • 같은 값이 여럿일 때 아무거나 걷기 — 더 많이 덮고 있는 쪽을 걷어야 이득입니다.
한쪽부터만 걷다 막힌 판입니다. 또렷한 카드가 몇 장 안 남았고 그중에 합이 13 인 짝이 없습니다.
한쪽부터만 걷다 막힌 판입니다. 또렷한 카드가 몇 장 안 남았고 그중에 합이 13 인 짝이 없습니다.

막혔다 싶으면 바로 아직 풀리나? 를 눌러 보세요. 못 푼다고 나오면 되돌리기로 물려서 다른 차례로 가면 됩니다.

다 걷으면

피라미드 스물여덟 장을 모두 걷으면 이깁니다. 더미에 카드가 남아 있어도 상관없습니다. 피라미드만 보면 됩니다.

다 무너뜨렸습니다 가 뜨면 끝난 것입니다. 걸린 시간은 화면 맨 위에 그대로 남아 있으니, 같은 판을 더 짧게 걷어 보세요.

스물여덟 장을 다 걷으면 "다 무너뜨렸습니다" 가 뜹니다. 더미에 카드가 남아 있어도 이깁니다.
스물여덟 장을 다 걷으면 "다 무너뜨렸습니다" 가 뜹니다. 더미에 카드가 남아 있어도 이깁니다.

새 판 을 누르면 다른 판이 나옵니다. 판은 낼 때마다 풀리는지 확인하고 냅니다.

자주 묻는 것

카드를 눌렀는데 아무 일이 없어요.

흐린 카드는 그 아래에 다른 카드가 깔려 있어서 못 씁니다. 아래 두 장을 먼저 걷으세요.

두 장을 골랐는데 안 걷혀요.

합이 정확히 13 이어야 합니다. A 는 1, J 는 11, Q 는 12, K 는 13 입니다. 화면 아래에 지금 합이 얼마인지 나옵니다.

K 는 왜 혼자 없어지나요?

K 가 그 자체로 13 이라서 그렇습니다. 짝이 필요 없습니다. 한 번 누르면 걷힙니다.

무늬를 맞춰야 하나요?

아닙니다. 피라미드는 무늬도 색도 아예 안 봅니다. 값만 맞으면 됩니다.

더미를 몇 번 돌릴 수 있나요?

세 바퀴입니다. 처음 한 바퀴에 다시 돌리기 두 번입니다. 지금 몇 바퀴째인지는 화면 맨 위에 나옵니다.

넘긴 카드끼리 짝을 지을 수 있나요?

안 됩니다. 넘긴 카드는 맨 위 한 장만 보이기 때문입니다. 피라미드 카드와 짝을 지어야 합니다.

다 막혔어요. 어떡하죠?

먼저 훈수를 눌러 보세요. 그래도 없으면 아직 풀리나? 를 누르세요. 풀린다고 나오면 아직 못 본 차례가 있는 것이고, 못 푼다고 나오면 되돌리기로 몇 수 물려서 다른 차례로 가면 됩니다.

더미에 카드가 남아도 이기나요?

네. 피라미드 스물여덟 장만 다 걷으면 이깁니다. 남은 더미는 안 봅니다.

되돌리기는 몇 번까지 되나요?

제한이 없습니다. 첫 수까지도 물릴 수 있습니다. 마음 놓고 과감하게 걷어 보세요.

처음이라면
  • 밑변부터 걷지 말고, 어느 줄이 먼저 뚫리는지를 보세요. 위로 뚫려야 판이 풀립니다.
  • 같은 값이 여러 장 보이면 피라미드 쪽을 먼저 쓰세요. 더미 카드는 다음 바퀴에 또 옵니다.