카드 짝 맞추기 하는 법

카드를 엎어 놓고 두 장씩 뒤집어 짝을 찾는 놀이입니다. 짝이면 걷어 가고, 아니면 다시 엎어집니다. 어디에 무엇이 있었는지 기억하는 것이 전부입니다. 카드가 처음인 아이라면 카드 짝 맞추기 배우기부터 해 보세요 — 카드 뒤집기부터 졸업 시험까지 열 걸음으로 차근차근 익힙니다.

카드가 엎어져 있습니다. 걷어 간 자리는 빈칸으로 남아서 어디가 비었는지 눈으로 셀 수 있습니다.
카드가 엎어져 있습니다. 걷어 간 자리는 빈칸으로 남아서 어디가 비었는지 눈으로 셀 수 있습니다.

먼저 화면부터 봅니다

카드가 격자로 엎어져 있습니다. 위에는 누가 몇 짝을 걷었는지 나옵니다.

  • 가운데 격자 — 엎어 놓은 카드입니다. 눌러서 뒤집습니다.
  • 맨 위 왼쪽 두 숫자 — 내가 걷은 짝과 상대가 걷은 짝입니다.
  • 지금 차례인 쪽 숫자가 금색이 됩니다.
  • 격자 위 글 — 지금 누구 차례인지 알려 줍니다.
  • 아래 단추 — 새 판, 판 크기, 상대가 외우는 정도를 바꿉니다.
카드가 엎어져 있습니다. 걷어 간 자리는 빈칸으로 남아서 어디가 비었는지 눈으로 셀 수 있습니다.
카드가 엎어져 있습니다. 걷어 간 자리는 빈칸으로 남아서 어디가 비었는지 눈으로 셀 수 있습니다.

짝을 걷으면 그 자리는 빈칸이 됩니다. 격자 모양은 그대로 남아서 "저기가 비었다" 를 눈으로 셀 수 있습니다.

짝은 같은 끗수 · 같은 색

이 놀이에서 제일 헷갈리는 자리입니다. 끗수만 같아서는 짝이 아닙니다.

색까지 같아야 합니다.

  • 7♠ 과 7♣ — 둘 다 검정이라 짝입니다.
  • 7♥ 과 7♦ — 둘 다 빨강이라 짝입니다.
  • 7♠ 과 7♥ — 색이 달라서 짝이 아닙니다.
뒤집은 두 장이 끗수도 색도 같으면 짝입니다. 끗수만 같고 색이 다르면 짝이 아닙니다.
뒤집은 두 장이 끗수도 색도 같으면 짝입니다. 끗수만 같고 색이 다르면 짝이 아닙니다.

그래서 같은 끗수 넉 장은 두 짝이 됩니다. 7 을 하나 찾았으면 색을 먼저 보세요.

두 장을 뒤집습니다

엎어진 카드를 눌러 한 장을 뒤집고, 또 하나를 눌러 두 장째를 뒤집습니다.

두 장이 차면 잠깐 그대로 보여 줍니다. 그동안 잘 봐 두세요.

  • 지금 뒤집혀 있는 카드는 다시 못 누릅니다.
  • 이미 걷어 간 자리도 못 누릅니다.
  • 두 장을 보여 주는 동안에는 아무것도 눌리지 않습니다.
  • 보여 주는 시간은 1초가 채 안 됩니다. 짧으니 눈을 떼지 마세요.
두 장을 뒤집으면 잠깐 그대로 보여 줍니다. 짝이 아니면 다시 엎어집니다.
두 장을 뒤집으면 잠깐 그대로 보여 줍니다. 짝이 아니면 다시 엎어집니다.

두 장을 동시에 정하지 마세요. 첫 장을 뒤집어 무엇인지 보고 나서 둘째 장을 고르는 것입니다. 첫 장이 7♠ 이었다면 "7♣ 를 어디서 봤더라" 를 떠올려 보고, 기억나면 그리로, 안 나면 안 본 자리로 갑니다. 이 한 걸음이 있고 없고가 실력 차이의 절반입니다.

맞히면 한 번 더

짝을 찾으면 그 두 장을 걷어 가고 내가 한 번 더 뒤집습니다.

잘 외워 두면 한 차례에 여러 짝을 내리 걷을 수 있습니다. 이 놀이가 갑자기 뒤집히는 자리도 여기입니다.

  • 맞힐 때마다 계속 이어집니다. 틀릴 때까지 내 차례입니다.
  • 그래서 잘 외워 둔 판은 한 차례에 대여섯 짝이 나갑니다.
  • 판이 클수록 이 이어 걷기의 값이 커집니다.
맞히면 한 번 더 뒤집습니다. 잘 외워 두면 한 차례에 여러 짝이 내리 걷힙니다.
맞히면 한 번 더 뒤집습니다. 잘 외워 두면 한 차례에 여러 짝이 내리 걷힙니다.

그래서 아는 짝은 아껴 두지 말고 바로 걷으세요. 차례가 넘어가면 상대가 그 자리를 가져갑니다. 이어 걷는 동안에는 확실한 것부터 걷는 것이 좋습니다. 가물가물한 것을 먼저 걸었다가 틀리면 거기서 차례가 끊깁니다.

틀리면 차례가 넘어갑니다

짝이 아니면 두 장 다 다시 엎어지고 상대 차례가 됩니다.

여기서 그냥 넘어가면 안 됩니다. 방금 본 두 장이 어디에 있었는지 기억해 두는 것이 이 놀이의 전부입니다.

  • 틀렸어도 두 자리를 알게 된 것입니다. 손해가 아닙니다.
  • 다음 차례에 그중 하나의 짝을 만나면 바로 걷을 수 있습니다.
  • 상대가 뒤집는 것도 같이 보세요. 내가 안 뒤집어도 공짜로 알게 됩니다.
상대가 뒤집는 중입니다. 상대가 무엇을 뒤집는지도 다 보이니 함께 외워 두세요.
상대가 뒤집는 중입니다. 상대가 무엇을 뒤집는지도 다 보이니 함께 외워 두세요.

외우는 요령

스물네 자리를 통째로 외우려 하면 하나도 안 남습니다. 이렇게 해 보세요.

  • 자리와 카드를 붙여서 외우세요. "왼쪽 위에 K" 처럼요. 숫자만 외우면 금방 날아갑니다.
  • 줄로 나눠 보세요. 첫 줄만이라도 확실히 외우면 거기서 계속 걷습니다.
  • 방금 본 것부터 챙기세요. 오래된 기억은 어차피 흐려집니다.
  • 짝을 걷으면 그 자리는 잊어도 됩니다. 기억할 자리가 줄어듭니다.
  • 모르겠으면 안 본 자리를 뒤집으세요. 아는 것을 다시 뒤집어 봐야 새 정보가 없습니다.
판이 반쯤 지난 모습입니다. 상대가 뒤집는 것도 같이 보면 공짜로 알게 됩니다.
판이 반쯤 지난 모습입니다. 상대가 뒤집는 것도 같이 보면 공짜로 알게 됩니다.

제일 흔한 실수는 아무 데나 두 장 뒤집는 것입니다. 첫 장은 안 본 자리로, 둘째 장은 그 짝을 아는지 떠올려 보고 고르세요.

판 크기를 고를 수 있습니다

아래 판 크기 단추로 바꿉니다.

  • 4 × 4 — 여덟 짝. 처음이거나 어린아이와 할 때 좋습니다.
  • 4 × 6 — 열두 짝. 기본입니다.
  • 6 × 6 — 열여덟 짝. 외울 것이 훨씬 많습니다.
판 크기를 고를 수 있습니다. 작을수록 외울 것이 적습니다.
판 크기를 고를 수 있습니다. 작을수록 외울 것이 적습니다.

판이 클수록 맞히면 한 번 더 의 값이 커집니다. 한 번 흐름을 타면 여섯 짝도 내리 걷습니다. 거꾸로 작은 판은 운이 크게 섞입니다. 여덟 짝이면 처음 두세 번 찍은 것이 맞아 버리는 일이 흔합니다. 실력으로 겨루려면 큰 판이 낫습니다.

컴퓨터도 잊습니다

상대는 판을 훔쳐보지 않습니다. 드러난 카드만 외웁니다. 그리고 사람처럼 잊습니다.

난이도는 머리가 좋아지는 것이 아니라 얼마나 잘 외우는가입니다.

  • 쉬움 — 본 것의 열에 넷쯤만 외우고, 차례마다 꽤 잊습니다.
  • 보통 — 열에 일곱 넘게 외우고 조금만 잊습니다.
  • 어려움 — 거의 다 외우고 거의 안 잊습니다. 이기려면 나도 외워야 합니다.
  • 어느 쪽이든 안 드러난 카드는 상대도 모릅니다. 찍는 것은 서로 마찬가지입니다.
상대 세기도 고릅니다. 셀수록 본 것을 오래 기억합니다.
상대 세기도 고릅니다. 셀수록 본 것을 오래 기억합니다.

그래서 상대가 아는 자리를 콕 집어 뒤집는 것처럼 보여도, 그건 아까 드러났던 카드입니다. 나도 봤던 것입니다.

훈수는 내가 본 것만

위쪽 훈수를 누르면 짝을 짚어 줍니다. 다만 내가 이미 본 자리만 씁니다.

안 본 자리를 알려 주면 그건 놀이가 아니라 답지입니다.

  • 내가 본 적 없는 카드는 훈수도 모릅니다.
  • 상대가 뒤집어서 드러난 것도 내가 본 것으로 칩니다.
  • 그러니 훈수를 잘 쓰려면 먼저 많이 봐 둬야 합니다.
  • 자판에서는 H 입니다.
훈수를 누르면 내가 본 것 가운데 짝이 되는 자리를 짚어 줍니다.
훈수를 누르면 내가 본 것 가운데 짝이 되는 자리를 짚어 줍니다.

"아직 아는 짝이 없습니다" 라고 나오면 정말 없는 것입니다. 새 자리를 뒤집어서 정보를 늘리세요. 훈수에 기대면 외우는 힘이 안 늡니다. 막혔을 때만 쓰세요.

다 걷으면 끝납니다

짝이 하나도 안 남으면 끝납니다. 더 많이 걷은 사람이 이깁니다. 같으면 비깁니다.

열두 짝짜리 판이면 일곱 짝부터 이깁니다. 한 짝 차이로 갈리는 일이 아주 잦습니다.

  • 판이 끝나면 새 판 을 눌러 다시 시작합니다.
  • 판 크기와 상대 세기는 그대로 이어집니다. 다시 고를 것 없습니다.
  • 카드는 판마다 새로 섞입니다. 외운 자리는 그때 다 지워집니다.
  • 기록은 이 기기에만 남습니다. 아무 데도 보내지 않습니다.
위쪽에 서로 몇 쌍 걷었는지와 남은 쌍이 몇인지 나옵니다.
위쪽에 서로 몇 쌍 걷었는지와 남은 쌍이 몇인지 나옵니다.

판이 어떻게 흘러가나

신경쇠약은 앞에서는 아무 일도 안 일어납니다. 서로 모르는 자리를 뒤집으며 정보만 쌓입니다.

  • 처음 서너 차례는 거의 다 틀립니다. 그게 정상입니다.
  • 그런데 그 틀린 것들이 다 기억으로 남습니다.
  • 판이 반쯤 지나면 아는 자리가 많아져서 한 차례에 여러 짝이 걷힙니다.
  • 그래서 이 놀이는 중반에 갑자기 갈립니다.
거의 다 걷은 모습입니다. 남은 카드가 적으면 외운 것이 그대로 값을 합니다.
거의 다 걷은 모습입니다. 남은 카드가 적으면 외운 것이 그대로 값을 합니다.

앞에서 틀렸다고 낙심할 것 없습니다. 얼마나 잘 봐 뒀느냐가 중반에 그대로 나옵니다.

상대 차례에도 눈은 쉬지 마세요

이 놀이에서 공짜로 얻는 정보가 있습니다. 상대가 뒤집는 카드입니다.

내가 손을 안 대도 두 장이 드러납니다. 그것을 외워 두면 내 차례에 그대로 걷을 수 있습니다.

  • 상대가 틀린 두 장이 특히 값집니다 — 그 두 자리를 공짜로 알게 됩니다.
  • 상대가 맞힌 자리는 걷혀 나가니 외울 것 없습니다.
  • 상대 차례에 딴 데를 보면 판의 절반을 그냥 버리는 셈입니다.
  • 상대가 두 장을 보여 주는 그 잠깐이 공짜로 주어지는 기회입니다.
  • 특히 상대가 안 본 자리를 찍었을 때가 값집니다. 새 카드 둘이 한꺼번에 드러납니다.

실력 차이가 제일 크게 나는 자리가 여기입니다. 잘하는 사람은 남의 차례에 더 열심히 봅니다.

이기는 요령

다섯 가지만 지켜도 이기는 판이 확 늘어납니다.

  • 첫 장은 모르는 자리로 뒤집으세요. 아는 자리를 또 뒤집으면 새 정보가 없습니다.
  • 둘째 장은 아는 자리가 있으면 그리로 가세요. 첫 장의 짝을 아는지 먼저 떠올립니다.
  • 아는 짝은 바로 걷으세요. 아껴 두면 상대가 가져갑니다.
  • 상대 차례를 보세요. 공짜로 두 자리를 알게 됩니다.
  • 자리와 카드를 붙여 외우세요. 숫자만 외우면 어디 있었는지 잊습니다.
짝을 걷은 자리는 빈칸으로 남습니다. 격자 모양은 그대로라 어디가 비었는지 셀 수 있습니다.
짝을 걷은 자리는 빈칸으로 남습니다. 격자 모양은 그대로라 어디가 비었는지 셀 수 있습니다.

다섯이 사실은 하나입니다 — 한 번 본 것을 흘리지 마세요. 이 놀이에서 실력이란 기억력이 아니라 보는 버릇입니다.

자주 하는 실수

지는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.

  • 아무 데나 두 장 뒤집기 — 제일 흔합니다. 첫 장을 보고 나서 둘째 장을 고르는 것이지, 둘을 한꺼번에 정하는 것이 아닙니다.
  • 상대 차례에 딴 데 보기 — 판의 절반을 그냥 버립니다.
  • 색을 안 보기 — 7 을 찾았다고 아무 7 이나 뒤집으면 절반은 틀립니다.
  • 아는 짝을 아껴 두기 — 다음 차례에 걷겠다고 미루면 상대가 먼저 가져갑니다.
두 짝만 남은 모습입니다. 여기서는 안 걷힌 자리만 세면 됩니다.
두 짝만 남은 모습입니다. 여기서는 안 걷힌 자리만 세면 됩니다.

넷 다 정보를 흘려서 생깁니다. 신경쇠약에서 잃는 것은 카드가 아니라 봤던 자리입니다.

혼자서도 할 수 있나요

이 갈래는 컴퓨터와 겨루는 놀이로 만들었습니다. 그래도 상대를 쉬움 으로 두면 사실상 혼자 연습하는 것과 비슷해집니다.

  • 쉬움 상대는 본 것의 열에 넷쯤만 외웁니다. 내가 외운 만큼 그대로 이깁니다.
  • 4 × 4 로 줄이면 여덟 짝이라 어린아이도 할 만합니다.
  • 6 × 6 은 열여덟 짝이라 어른도 만만치 않습니다.
  • 판 크기와 상대 세기는 따로 고릅니다 — 작은 판에 센 상대도 됩니다.
  • 혼자 재어 보고 싶으면 4 × 4 · 쉬움 으로 두고 몇 짝을 걷는지 세어 보세요.

외우는 힘을 늘리려면 판 크기를 조금씩 올리세요. 4 × 4 에서 다 걷을 수 있게 되면 4 × 6 으로, 그다음 6 × 6 으로.

지금 누구 차례인가

격자 위 글이 지금 누구 차례인지 알려 줍니다. 맨 위 숫자도 차례인 쪽이 금색으로 바뀝니다.

  • 내 차례 — 두 장을 뒤집으세요 면 내가 누를 수 있습니다.
  • 상대가 뒤집는 중… 이면 눌러도 아무 일이 없습니다. 대신 잘 보세요.
  • 두 장을 보여 주는 잠깐 동안에도 아무것도 안 눌립니다.
  • 상대가 맞히면 상대가 한 번 더 뒤집습니다. 차례가 바로 안 옵니다.
상대가 뒤집는 중입니다. 상대가 무엇을 뒤집는지도 다 보이니 함께 외워 두세요.
상대가 뒤집는 중입니다. 상대가 무엇을 뒤집는지도 다 보이니 함께 외워 두세요.

상대가 내리 걷는 동안 답답할 수 있지만, 그때가 제일 많이 배우는 순간입니다. 상대가 어디를 뒤집는지 다 보이니까요. 차례를 기다리는 동안 눈을 쉬면 그 판은 대개 집니다.

자주 묻는 것

같은 숫자인데 짝이 아니래요.

색까지 같아야 합니다. 7♠ 의 짝은 7♣ 이고, 7♥ 의 짝은 7♦ 입니다.

카드를 눌렀는데 안 뒤집혀요.

이미 뒤집었거나 걷어 간 자리입니다. 아니면 두 장을 보여 주는 중입니다.

맞혔는데 왜 상대 차례가 안 되나요?

맞히면 한 번 더 뒤집습니다. 틀릴 때까지 계속합니다.

상대가 내 카드를 보나요?

안 봅니다. 드러났던 카드만 외웁니다. 나도 본 것들입니다.

상대가 너무 잘 외워요.

아래 상대: 보통 단추로 쉬움 으로 바꾸세요.

판이 너무 어려워요.

아래 판 크기를 4 × 4 로 줄여 보세요. 여덟 짝이면 외울 만합니다.

비겼다고 나와요.

둘이 같은 수만큼 걷은 것입니다. 짝 수가 짝수인 판에서는 종종 나옵니다.

처음이라면
  • 자리를 통째로 외우려 하지 마세요. “왼쪽 위에 K” 처럼 자리와 카드를 붙여 외우면 훨씬 오래 갑니다.
  • 상대가 뒤집는 것도 같이 보세요. 내가 안 뒤집어도 공짜로 알 수 있습니다.