말 여행 하는 법

네모난 판에 말이 한 마리 서 있습니다. 이 말은 ㄴ 자로만 뜁니다. 그렇게 뛰어서 판의 모든 칸을 한 번씩 밟으면 이깁니다. 한 번 밟은 칸은 다시 못 밟고, 안 밟은 칸이 남아도 안 됩니다. 쉬워 보이지만 조금만 하다 보면 반드시 한 번은 막힙니다. 그런데 딱 한 가지 요령만 알면 거짓말처럼 잘 풀립니다. 그 요령까지 알려 드립니다.

금색 칸의 馬 가 말입니다. 파란 칸이 지금 뛸 수 있는 데입니다.
금색 칸의 馬 가 말입니다. 파란 칸이 지금 뛸 수 있는 데입니다.

먼저 화면부터 봅니다

가운데 네모난 판이 있고, 금색 칸에 馬 라고 쓰인 것이 말입니다.

  • 금색 칸의 馬 — 지금 말이 서 있는 자리입니다.
  • 파란 칸 — 지금 뛸 수 있는 데입니다. 눌러서 뜁니다.
  • 숫자가 적힌 칸 — 이미 밟은 칸입니다. 몇 번째로 밟았는지 적힙니다.
  • 금색 실선 — 지금까지 지나온 길입니다.
  • 맨 위 — 남은 칸, 시간, 난이도입니다.
금색 칸의 馬 가 말입니다. 파란 칸이 지금 뛸 수 있는 데입니다.
금색 칸의 馬 가 말입니다. 파란 칸이 지금 뛸 수 있는 데입니다.

남은 칸이 0 이 되면 그 자리에서 끝납니다.

말은 ㄴ 자로 뜁니다

이 말은 곧게 가지 않습니다. 한 칸 가고 옆으로 두 칸, 또는 두 칸 가고 옆으로 한 칸입니다. 한글 ㄴ 자를 그린다고 생각하면 쉽습니다.

  • 위로 둘 + 왼쪽 하나 / 오른쪽 하나
  • 아래로 둘 + 왼쪽 하나 / 오른쪽 하나
  • 왼쪽으로 둘 + 위 하나 / 아래 하나
  • 오른쪽으로 둘 + 위 하나 / 아래 하나
판 한가운데에 서면 여덟 갈래가 다 살아 있습니다.
판 한가운데에 서면 여덟 갈래가 다 살아 있습니다.

모두 여덟 갈래입니다. 다만 판 밖으로는 못 나가니 가장자리에서는 갈래가 줄어듭니다.

가장자리는 갈래가 적습니다

판 한가운데에 있으면 여덟 갈래가 다 살아 있습니다. 그런데 모서리에 서면 갈 데가 둘뿐입니다.

이것을 꼭 기억해 두세요. 이 놀이의 요령이 여기서 나옵니다.

  • 모서리 네 칸 — 갈래가 둘.
  • 모서리 바로 옆 칸 — 셋이나 넷.
  • 가장자리 줄 — 넷에서 여섯.
  • 한가운데 — 여덟.
모서리에 서면 갈 데가 둘뿐입니다. 그래서 일찍 챙겨야 합니다.
모서리에 서면 갈 데가 둘뿐입니다. 그래서 일찍 챙겨야 합니다.

모서리 네 칸은 늘 갈래가 둘입니다. 그 옆칸들도 셋이나 넷밖에 안 됩니다. 갈래가 둘인 칸은 들어가는 길 하나와 나오는 길 하나로 딱 맞습니다. 그러니 그 둘 가운데 하나를 먼저 써 버리면 그 칸은 영영 못 밟는 칸이 됩니다.

칸은 한 번씩만

한 번 밟은 칸은 다시 못 밟습니다. 밟은 칸에는 몇 번째였는지 숫자가 남습니다.

모든 칸을 한 번씩 밟아야 끝납니다. 하나라도 남으면 안 됩니다.

밟은 칸에는 몇 번째로 밟았는지 숫자가 남습니다.
밟은 칸에는 몇 번째로 밟았는지 숫자가 남습니다.

밟은 칸을 누르면 다시 밟는 것이 아니라 그 칸까지 물러납니다. 잘못 온 것을 되짚기 좋으라고 그렇게 해 두었습니다.

뛸 때마다 칸 색이 바뀝니다

판을 잘 보면 장기판처럼 한 칸 걸러 색이 갈립니다. 그런데 재미있는 것이 있습니다 — 말이 ㄴ 자로 한 번 뛰면 반드시 색이 바뀝니다. 여덟 갈래 어느 쪽으로 뛰어도 그렇습니다.

그러니 밟는 차례는 밝음-어둠-밝음-어둠… 이 됩니다.

한 칸 걸러 색이 갈립니다. 한 번 뛸 때마다 반드시 색이 바뀝니다.
한 칸 걸러 색이 갈립니다. 한 번 뛸 때마다 반드시 색이 바뀝니다.

별것 아닌 것 같지만, 다음 마디에서 아주 큰 일을 합니다. 직접 세어 보세요. 밝은 칸에서 뛰면 반드시 어두운 칸에 떨어집니다. 가로로 둘·세로로 하나를 가든, 가로로 하나·세로로 둘을 가든 옮긴 칸 수를 더하면 늘 홀수이기 때문입니다.

5×5 판의 비밀

5×5 판은 칸이 스물다섯입니다. 그런데 색이 13칸과 12칸으로 갈립니다. 홀수라서 딱 반씩 안 나뉩니다.

말은 뛸 때마다 색이 바뀌니, 25칸을 다 밟으려면 13-12-13-12-…-13 이 되어야 합니다. 그러려면 반드시 13칸짜리 색에서 시작해야 합니다.

  • 13칸짜리 색은 네 모서리가 들어 있는 쪽입니다.
  • 그 13칸 어디서 시작하든 다 돌 수 있습니다.
  • 나머지 12칸에서 시작하면 아무리 해도 안 됩니다.
5×5 판입니다. 시작 칸은 늘 네 모서리와 같은 색 쪽에서 고릅니다.
5×5 판입니다. 시작 칸은 늘 네 모서리와 같은 색 쪽에서 고릅니다.

그래서 여기서는 5×5 판을 낼 때 도는 자리에서만 시작하게 합니다.

되는 판만 냅니다

말로만 그런 것이 아니라, 판을 낼 때마다 실제로 한 번 다 돌아 봅니다. 못 도는 자리면 그 자리는 버리고 다른 자리를 고릅니다.

그러니 여기 나오는 판은 반드시 다 돌 수 있습니다. 막혔다면 판 탓이 아니라 차례 탓입니다.

8×8 판도 낼 때마다 실제로 한 번 다 돌아 보고 냅니다.
8×8 판도 낼 때마다 실제로 한 번 다 돌아 보고 냅니다.

남이 보낸 주소를 열 때도 받는 쪽에서 다시 돌아 봅니다. 주소를 손으로 고쳐 못 도는 판을 보내도 안 열립니다.

이기는 요령 — 갈 데가 적은 칸부터

이 놀이에는 아주 오래된 요령이 하나 있습니다. 딱 한 줄입니다.

갈 데가 가장 적은 칸부터 밟는다.

왜 그럴까요? 갈 데가 적은 칸은 들를 기회가 몇 번 없습니다. 그런 칸을 뒤로 미루면 나중에 그 칸만 외톨이로 남아 못 밟게 됩니다.

  • 쉬움으로 하면 파란 칸마다 남은 갈래 수가 적힙니다.
  • 그중 가장 작은 숫자를 고르세요.
  • 같은 숫자가 여럿이면 아무거나 골라도 대개 괜찮습니다.
쉬움에서는 파란 칸마다 남은 갈래 수가 적힙니다. 작은 것부터 고르세요.
쉬움에서는 파란 칸마다 남은 갈래 수가 적힙니다. 작은 것부터 고르세요.

믿기 어렵겠지만 이것만으로 5×5, 6×6 은 거의 늘 풀립니다. 8×8 도 웬만하면 풀립니다.

왜 그 요령이 통하나

거꾸로 생각해 보면 쉽습니다.

갈 데가 많은 칸은 나중에 가도 들를 길이 많습니다. 급할 게 없습니다.

갈 데가 적은 칸은 지금 안 가면 다음 기회가 없을지도 모릅니다. 특히 갈래가 하나 남은 칸은 지금 안 가면 영영 못 갑니다.

갈래가 하나뿐인 칸이 생겼습니다. 지금 안 가면 영영 못 갑니다.
갈래가 하나뿐인 칸이 생겼습니다. 지금 안 가면 영영 못 갑니다.

그래서 급한 것부터 처리하는 셈입니다. 모서리를 일찍 챙기라는 말도 결국 같은 이야기입니다.

막다른 길

차례를 잘못 고르면 갈 데가 없어집니다. 화면이 막혔습니다 라고 빨갛게 알려 줍니다.

안 밟은 칸이 남았는데 더 못 가는 상태입니다. 되돌리기로 갈림길까지 물려서 다른 쪽으로 가면 됩니다.

  • 어디까지 물릴까 — 막힌 자리 바로 앞이 아니라, 갈래가 여럿이던 칸까지 물립니다.
  • 밟은 칸을 바로 누르면 그 칸까지 한 번에 물러납니다. 한 수씩 물릴 것 없습니다.
  • 물린 뒤에는 아까 안 골랐던 쪽으로 가 보세요. 같은 쪽으로 또 가면 또 막힙니다.
갈 데가 없어진 모습입니다. 안 밟은 칸이 남았는데 더 못 갑니다.
갈 데가 없어진 모습입니다. 안 밟은 칸이 남았는데 더 못 갑니다.

막히는 것은 흠이 아닙니다. 이 놀이는 원래 그렇게 배웁니다. 몇 번 막혀 보면 요령이 몸에 붙습니다. 막혔을 때 남은 칸이 어디에 몰려 있는지 보세요. 대개 판 한쪽 구석에 외따로 떨어져 있습니다 — 그 칸으로 가는 길을 아까 스스로 끊은 것입니다.

밟은 칸을 눌러 한꺼번에 물리기

되돌리기를 열 번 누를 필요가 없습니다. 밟은 칸을 그냥 누르세요. 그 칸까지 한꺼번에 물러납니다.

예를 들어 스무 걸음쯤 갔다가 여덟 번째에서 잘못됐다 싶으면, 숫자 8 이 적힌 칸을 누르면 됩니다.

밟은 칸을 누르면 그 칸까지 한꺼번에 물러납니다.
밟은 칸을 누르면 그 칸까지 한꺼번에 물러납니다.

한 걸음만 물리려면 위쪽 되돌리기 를 누르세요. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.

훈수

위쪽 훈수 를 누르면 다음에 뛸 칸을 파랗게 짚어 주고 점선으로 길까지 그려 줍니다.

  • 아직 갈 수 있으면 — 다음은 여기로 뛰세요 하고 짚어 줍니다.
  • 이미 글렀으면 — 이 길로는 다 못 돕니다 하고 알려 줍니다.
훈수는 다음에 뛸 칸을 짚어 주고 점선으로 길까지 그려 줍니다.
훈수는 다음에 뛸 칸을 짚어 주고 점선으로 길까지 그려 줍니다.

두 번째가 특히 요긴합니다. 아직 갈 데가 남아 있어도 끝까지 못 간다는 것을 미리 알려 주니까요. 훈수는 남은 판을 실제로 끝까지 풀어 보고 대답합니다.

판 크기와 난이도

차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다. 여기서 난이도는 판이 어려워지는 것이 아니라 도움을 얼마나 주느냐입니다.

  • 5×5 — 스물다섯 칸. 색 이야기가 살아 있는 판입니다.
  • 6×6 — 서른여섯 칸. 가장 알맞은 크기입니다.
  • 8×8 — 예순네 칸. 진짜 장기판만 합니다. 한 판에 꽤 걸립니다.
  • 쉬움 — 갈 수 있는 칸 + 그 칸의 남은 갈래 수까지 적어 줍니다.
  • 보통 — 갈 수 있는 칸만 파랗게 보여 줍니다.
  • 어려움 — 아무 표시도 없습니다. ㄴ 자를 눈으로 찾아야 합니다.
차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다. 난이도는 도움을 얼마나 주느냐입니다.
차림표에서 판 크기와 난이도를 고릅니다. 난이도는 도움을 얼마나 주느냐입니다.

처음에는 5×5 쉬움으로 시작하세요. 숫자만 따라가도 한 판이 끝납니다.

지나온 길

밟은 칸들이 금색 실선으로 이어집니다. 이 선을 보면 어디를 비워 두고 왔는지 한눈에 보입니다.

선이 한쪽에 몰려 있고 반대쪽이 텅 비어 있으면 위험한 신호입니다. 그쪽으로 건너갈 다리가 남아 있는지 살펴보세요.

  • 선이 판을 가로질러 오갔으면 잘 가고 있는 것입니다.
  • 선이 한 구석을 빙빙 돌고 있으면 반대쪽이 통째로 남습니다.
  • 안 밟은 칸이 둘씩 뚝뚝 떨어져 있으면 이미 늦었을 수 있습니다.
지나온 길이 금색 실선으로 이어집니다. 어디를 비워 두고 왔는지 보입니다.
지나온 길이 금색 실선으로 이어집니다. 어디를 비워 두고 왔는지 보입니다.

다 돌면 선과 칸이 모두 초록빛으로 바뀝니다. 중간중간 선을 한 번씩 훑어보세요. 막히고 나서 물리는 것보다 막히기 전에 알아채는 편이 훨씬 빠릅니다.

판 나누기와 오늘의 문제

다 돌고 나면 이 판 주소 복사 를 눌러 지금 판을 남에게 보낼 수 있습니다. 그 주소를 열면 같은 크기, 같은 시작 칸이 나옵니다.

아래 오늘의 문제 는 날마다 정해진 판입니다. 누가 열어도 같은 판이라 시간을 견줘 볼 수 있습니다.

다 돌면 이 판 주소 복사가 나옵니다. 남이 열어도 같은 판입니다.
다 돌면 이 판 주소 복사가 나옵니다. 남이 열어도 같은 판입니다.

받는 쪽에서도 정말 다 도는 자리인지 다시 돌아 봅니다.

이기는 요령 모음

이 차례로 하면 대개 풀립니다.

  • 갈 데가 적은 칸부터 밟으세요. 이것 하나가 거의 전부입니다.
  • 모서리 네 칸은 갈래가 둘뿐입니다. 일찍 챙기세요.
  • 가장자리를 따라 크게 한 바퀴 돌고 가운데를 나중에 채우면 편합니다.
  • 가운데 칸은 갈래가 여덟이라 언제든 갈 수 있습니다. 급하지 않습니다.
  • 선이 한쪽에만 몰리면 위험합니다. 반대쪽도 살피세요.
  • 막혔으면 밟은 칸을 눌러 갈림길까지 한꺼번에 물리세요.
  • 훈수는 이 길로는 다 못 돈다는 것까지 알려 줍니다. 의심스러우면 눌러 보세요.
가장자리를 따라 크게 돌고 가운데를 나중에 채워 나간 모습입니다.
가장자리를 따라 크게 돌고 가운데를 나중에 채워 나간 모습입니다.

자주 하는 실수

여기서 막히는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다.

  • 넓은 데로만 다니기 — 가장 흔합니다. 가운데는 언제든 갈 수 있으니 먼저 갈 이유가 없습니다. 좁은 데부터 챙기세요.
  • 모서리를 마지막에 남기기 — 모서리는 갈래가 둘입니다. 그 둘을 다 써 버리면 영영 못 갑니다.
  • ㄴ 자를 곧은 걸음으로 착각하기 — 옆칸이나 대각선 옆칸으로는 못 갑니다. 반드시 한 칸 + 옆으로 두 칸입니다.
  • 막힐 때까지 밀고 가기 — 훈수를 눌러 보면 이미 글렀는지 아닌지를 미리 알 수 있습니다.
ㄴ 자가 아닌 칸을 누르면 막아 줍니다.
ㄴ 자가 아닌 칸을 누르면 막아 줍니다.

막혔으면 판 탓이 아니라 차례 탓입니다. 여기 나오는 판은 모두 다 돌 수 있는 판입니다.

다 돌면

모든 칸을 한 번씩 밟으면 그 자리에서 끝납니다. 판이 초록빛으로 바뀌고 걸린 시간이 나옵니다.

이 판 다시 를 누르면 같은 판을 처음부터 다시 돌 수 있습니다.

모든 칸을 한 번씩 밟았습니다. 판이 초록빛으로 바뀝니다.
모든 칸을 한 번씩 밟았습니다. 판이 초록빛으로 바뀝니다.

판 크기와 난이도마다 가장 빠른 기록이 따로 남습니다.

자주 묻는 것

ㄴ 자가 정확히 뭔가요?

한 칸 가고 옆으로 두 칸, 또는 두 칸 가고 옆으로 한 칸입니다. 모두 여덟 갈래가 있습니다. 옆칸이나 대각선 옆칸으로는 못 갑니다.

중간에 막혔어요. 판이 잘못된 건가요?

아닙니다. 여기 나오는 판은 낼 때마다 실제로 한 번 다 돌아 보고 냅니다. 막혔다면 가는 차례를 잘못 고른 것입니다.

막히지 않으려면 어떻게 하나요?

갈 데가 가장 적은 칸부터 밟으세요. 이것 하나가 거의 전부입니다. 쉬움으로 하면 파란 칸마다 그 숫자가 적혀 나옵니다.

왜 갈 데가 적은 칸부터 가야 하나요?

갈 데가 적은 칸은 들를 기회가 몇 번 없기 때문입니다. 뒤로 미루면 나중에 그 칸만 외톨이로 남습니다. 갈래가 하나 남은 칸은 지금 안 가면 영영 못 갑니다.

되돌리기를 여러 번 누르기 귀찮아요.

밟은 칸을 그냥 누르세요. 그 칸까지 한꺼번에 물러납니다. 숫자 8 이 적힌 칸을 누르면 여덟 번째 걸음으로 돌아갑니다.

5×5 는 왜 시작 칸이 정해져 있나요?

말은 뛸 때마다 칸 색이 바뀌는데, 5×5 는 색이 13칸과 12칸으로 갈립니다. 25칸을 다 밟으려면 13칸짜리 색에서 시작해야 합니다. 그래서 도는 자리에서만 시작하게 해 둡니다.

6×6 이나 8×8 도 시작 칸이 정해져 있나요?

아닙니다. 그 판들은 어느 칸에서 시작해도 다 돌 수 있습니다. 칸 수가 짝수라 색이 반씩 나뉘기 때문입니다.

훈수는 어떻게 아는 건가요?

남은 판을 실제로 끝까지 풀어 봅니다. 그래서 아직 갈 데가 남아 있어도 결국 못 간다는 것을 미리 알 수 있습니다.

같은 판을 다시 돌 수 있나요?

네. 다 돈 뒤 이 판 다시 를 누르거나, 차림표의 처음부터 다시 를 누르면 됩니다.

처음이라면
  • 갈 데가 적은 칸부터 밟으세요. 이것 하나로 거의 다 풀립니다.
  • 모서리 칸은 갈 데가 둘뿐입니다. 일찍 챙기세요.
  • 가장자리를 따라 크게 돌고 가운데를 나중에 채우면 편합니다.
  • 막혔으면 판 탓이 아니라 차례 탓입니다. 되돌리기로 물려 보세요.