프리셀 하는 법

카드가 전부 앞면으로 깔려 있습니다. 숨은 카드가 하나도 없으니 운이 아니라 생각으로 푸는 놀이입니다. 무늬마다 A 부터 K 까지 오른쪽 위에 쌓아 쉰두 장을 다 올리면 이깁니다. 거의 모든 판이 풀리니, 안 풀리면 판 탓이 아니라 순서 탓입니다.

몇 수 둔 모습입니다. 위쪽 한 번에 숫자가 지금 몇 장까지 옮길 수 있는지 알려 줍니다.
몇 수 둔 모습입니다. 위쪽 한 번에 숫자가 지금 몇 장까지 옮길 수 있는지 알려 줍니다.

먼저 화면부터 봅니다

위에 여덟 칸, 아래에 카드가 여덟 줄로 깔려 있습니다.

  • 왼쪽 위 네 칸(빈칸) — 카드를 한 장씩 잠깐 올려 두는 곳입니다.
  • 오른쪽 위 네 칸 — 무늬별로 A 부터 쌓는 곳입니다. 여기를 다 채우면 이깁니다.
  • 아래 여덟 줄 — 쉰두 장이 전부 앞면으로 깔려 있습니다.
  • 위쪽 숫자 — 판 번호, 걸린 시간, 둔 수, 그리고 한 번에 옮길 수 있는 장수입니다.
몇 수 둔 모습입니다. 위쪽 한 번에 숫자가 지금 몇 장까지 옮길 수 있는지 알려 줍니다.
몇 수 둔 모습입니다. 위쪽 한 번에 숫자가 지금 몇 장까지 옮길 수 있는지 알려 줍니다.

뒷면 카드가 하나도 없습니다. 처음부터 모든 카드가 보입니다. 그래서 운이 아니라 궁리로 푸는 놀이입니다.

카드를 처음 깔면 이렇습니다

쉰두 장이 여덟 줄에 나뉘어 깔립니다. 앞의 네 줄은 일곱 장씩, 뒤의 네 줄은 여섯 장씩입니다.

전부 앞면입니다. 그래서 처음부터 어디에 무엇이 있는지 다 보입니다.

  • 넘길 더미가 없습니다. 깔린 것이 전부입니다.
  • 다시 돌릴 것도 없습니다. 한 번 깐 판으로 끝까지 갑니다.
  • 그래서 운이 끼어들 자리가 없습니다. 처음부터 답이 판 위에 있습니다.
갓 깐 판입니다. 쉰두 장이 전부 앞면입니다 — 엎어진 카드가 하나도 없습니다.
갓 깐 판입니다. 쉰두 장이 전부 앞면입니다 — 엎어진 카드가 하나도 없습니다.

솔리테어와 제일 다른 점이 이것입니다. 솔리테어는 뒤집어 봐야 아는데, 프리셀은 처음부터 다 알고 시작합니다. 그래서 거의 모든 판이 풀립니다.

카드 옮기는 법

옮기고 싶은 카드를 누른 채 끌어서 놓습니다. 끌지 않고 한 번 누르면 갈 데가 뻔할 때는 알아서 옮겨 줍니다.

갈 데가 둘 이상이면 카드가 골라진 채로 멈추고 갈 데를 눌러 주세요 라고 합니다. 그때 놓고 싶은 자리를 누르면 됩니다.

  • 줄에서 맨 아래 카드는 언제든 집을 수 있습니다.
  • 가운데 카드는 그 아래가 색이 엇갈리게 이어져 있으면 통째로 딸려 옵니다.
  • 빈칸에 올려 둔 카드도 언제든 다시 꺼낼 수 있습니다.
줄마다 맨 아래 카드는 언제든 집을 수 있습니다. 빈칸에 올려 둔 카드도 다시 꺼냅니다.
줄마다 맨 아래 카드는 언제든 집을 수 있습니다. 빈칸에 올려 둔 카드도 다시 꺼냅니다.

잘못 옮겼으면 되돌리기로 물리면 됩니다. 처음까지 몇 번이든 물립니다.

줄에 놓는 규칙

아래 여덟 줄에 카드를 놓을 때는 두 가지만 맞으면 됩니다.

  • 한 끗 낮아야 합니다. 7 위에는 6 만 놓입니다.
  • 색이 엇갈려야 합니다. 검정 위에는 빨강, 빨강 위에는 검정입니다.
  • 7♠ 위에 놓을 수 있는 것은 6♥ 와 6♦ 둘뿐입니다.
  • 무늬가 같으면 안 됩니다 — 7♠ 위에 6♣ 는 못 놓습니다.
  • 숫자가 같아도 안 됩니다. 7 위에 7 은 못 놓습니다.
줄에는 색이 엇갈리고 한 끗 낮은 카드만 놓입니다. 검정 위에 빨강, 빨강 위에 검정.
줄에는 색이 엇갈리고 한 끗 낮은 카드만 놓입니다. 검정 위에 빨강, 빨강 위에 검정.

빈 줄에는 아무 카드나 놓을 수 있습니다. 이것이 솔리테어와 크게 다른 점입니다. 솔리테어는 빈 줄에 K 만 놓습니다.

모으는 데 — 무늬마다 A 부터 K 까지

오른쪽 위 네 칸이 모으는 데입니다. 여기 쉰두 장을 다 올리면 이깁니다.

  • 무늬마다 한 칸씩입니다. ♠ ♥ ♦ ♣ 가 각각 제 칸에 쌓입니다.
  • A 가 먼저입니다. A 가 없으면 2 도 못 올립니다.
  • 그다음은 A → 2 → 3 … → K 순서입니다. 건너뛸 수 없습니다.
  • 한 번 올린 카드도 다시 내려올 수 있습니다. 줄에서 받침으로 필요하면 꺼내 쓰세요.
오른쪽 위 모으는 데입니다. 무늬마다 A 부터 K 까지 쌓아 넷을 다 채우면 이깁니다.
오른쪽 위 모으는 데입니다. 무늬마다 A 부터 K 까지 쌓아 넷을 다 채우면 이깁니다.

그래서 서둘러 다 올리면 손해입니다. A 와 2 말고는 줄에서 쓸 데가 없어질 때 올리는 것이 좋습니다.

빈칸 네 개

왼쪽 위 네 칸에는 카드를 한 장씩 올려 둘 수 있습니다. 무슨 카드든 됩니다.

여기 올려 둔 카드는 언제든 다시 꺼낼 수 있습니다. 지금 당장 갈 데가 없는 카드를 잠깐 치워 두는 곳이라고 생각하면 됩니다.

예를 들어 5♠ 아래에 필요한 A♥ 가 깔려 있으면, 5♠ 을 빈칸에 잠깐 올려 두고 A♥ 를 꺼냅니다.

왼쪽 위 빈칸에 카드를 잠깐 올려 둔 모습입니다. 채울수록 옮길 수 있는 장수가 줄어듭니다.
왼쪽 위 빈칸에 카드를 잠깐 올려 둔 모습입니다. 채울수록 옮길 수 있는 장수가 줄어듭니다.

빈칸은 비어 있을 때 힘을 냅니다. 네 칸을 다 채우면 아무것도 못 옮기게 됩니다. 하나는 늘 비워 두세요.

한 번에 몇 장 옮길 수 있나요

여러 장을 한꺼번에 옮기는 것처럼 보이지만, 사실은 빈칸을 이용해 한 장씩 옮기는 것을 화면이 대신 해 주는 것입니다.

그래서 옮길 수 있는 장수는 정해져 있습니다.

  • (빈 칸 수 + 1) × 2의 빈 줄 수 제곱 장까지 옮길 수 있습니다.
  • 빈칸이 넷이고 빈 줄이 없으면 다섯 장입니다.
  • 빈칸이 넷이고 빈 줄이 하나면 열 장입니다.
  • 빈칸이 둘이고 빈 줄이 없으면 세 장뿐입니다.
  • 지금 몇 장까지 되는지는 화면 위 한 번에 에 나옵니다.
위쪽 "한 번에" 숫자가 지금 몇 장까지 옮길 수 있는지 알려 줍니다.
위쪽 "한 번에" 숫자가 지금 몇 장까지 옮길 수 있는지 알려 줍니다.

이 숫자를 늘리는 것이 프리셀의 전부입니다. 빈칸과 빈 줄을 아끼세요.

빈 줄이 제일 값집니다

줄 하나를 통째로 비우면, 옮길 수 있는 장수가 두 배가 됩니다. 빈칸 하나를 비우는 것보다 훨씬 큽니다.

그러니 짧은 줄부터 정리해서 하나를 비우는 것을 목표로 두세요. 뒤쪽 네 줄은 여섯 장이라 앞쪽보다 한 장 적습니다. 거기부터 노리는 것이 좋습니다.

줄 하나를 통째로 비운 모습입니다. 빈 줄은 이 놀이에서 제일 값진 자리입니다.
줄 하나를 통째로 비운 모습입니다. 빈 줄은 이 놀이에서 제일 값진 자리입니다.

빈 줄에는 아무 카드나 놓을 수 있어서, 사실상 아주 큰 빈칸입니다. 다만 빈 줄에 카드를 놓는 순간 그 힘은 사라집니다. 정말 필요할 때까지 비워 두세요.

모을 수 있는 것 다 올리기

지금 올릴 수 있는 카드를 한 번에 다 올려 주는 단추가 아래에 있습니다. 한 장씩 끌지 않아도 되니 손이 훨씬 편합니다.

  • 올려도 손해가 없는 카드만 올립니다. 나중에 받침으로 쓸 카드는 그냥 둡니다.
  • 판이 거의 끝나면 자동으로 끝내기 단추가 나옵니다. 남은 것을 한 번에 마무리합니다.
  • 언제 눌러도 됩니다. 되돌리기로 물릴 수도 있습니다.
  • 올릴 것이 없으면 아무 일도 안 일어납니다 — 눌러 봐도 손해가 없습니다.
모을 수 있는 카드를 한 번에 다 올린 뒤입니다. 아래 단추 하나로 됩니다.
모을 수 있는 카드를 한 번에 다 올린 뒤입니다. 아래 단추 하나로 됩니다.

손해가 없는지 어떻게 아느냐 하면 — 그 카드보다 한 끗 낮고 색이 다른 카드 둘이 이미 다 올라가 있으면, 그 카드는 이제 아무 받침으로도 안 쓰입니다. 그때 올립니다.

푸는 순서

무작정 옮기지 말고 순서를 정해 두면 훨씬 잘 풀립니다.

  • 먼저 A 와 2 를 찾아서 오른쪽 위로 올립니다.
  • A 위에 깔린 카드를 치울 방법을 찾습니다. 빈칸을 쓰되 다 쓰지는 않습니다.
  • 줄 하나를 비울 수 있는지 봅니다. 짧은 줄부터 봅니다.
  • 긴 줄에 색이 엇갈리게 이어진 부분을 만들어 둡니다. 나중에 통째로 옮기기 좋습니다.
  • 빈칸에 올려 둔 카드를 다시 내려놓을 자리를 늘 생각해 두세요.
A 와 2 는 먼저 올리고, 나머지는 줄에서 받침으로 씁니다.
A 와 2 는 먼저 올리고, 나머지는 줄에서 받침으로 씁니다.

손대기 전에 판 전체를 한 번 훑는 것이 제일 값집니다. 카드가 다 보이니 마음만 먹으면 끝까지 읽을 수 있습니다.

되돌리기

위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 옮긴 것이 없던 일이 됩니다. 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.

프리셀에서는 되돌리기를 아끼지 마세요. 숨은 카드가 없으니 물려서 다시 두는 것이 정직한 풀이입니다.

  • 한 번 누르면 한 수 물립니다. 여러 장을 한꺼번에 옮긴 것도 한 수로 물립니다.
  • 빈칸에 올려 둔 것, 모으는 데에 올린 것도 똑같이 물립니다.
  • 물린 수는 둔 수에서도 빠집니다. 기록이 부풀지 않습니다.
되돌리기로 몇 수 물린 뒤입니다. 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다.
되돌리기로 몇 수 물린 뒤입니다. 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다.

막혔다 싶으면 한두 수 물리지 말고 갈림길까지 크게 물리세요. 대개 훨씬 앞에서 길이 갈렸습니다. 어디가 갈림길인지 모르겠으면 아직 이길 수 있나? 를 물릴 때마다 눌러 보면 됩니다 — 다시 됩니다 로 바뀌는 자리가 갈림길입니다.

아직 이길 수 있나

아래 아직 이길 수 있나? 를 누르면, 지금 이 자리에서 끝까지 정말 풀어 보고 알려 줍니다. 어림잡는 것이 아닙니다.

  • 아직 됩니다 라고 나오면 길이 남아 있습니다. 더 찾아보세요.
  • 늦었습니다 라고 나오면 어딘가에서 길을 끊은 것입니다. 되돌리기로 물리세요.
  • 몇 초 걸릴 수 있습니다. 그동안 판은 그대로 있습니다.
아직 이길 수 있나 를 누르면 지금 자리에서 끝까지 풀어 보고 알려 줍니다.
아직 이길 수 있나 를 누르면 지금 자리에서 끝까지 풀어 보고 알려 줍니다.

이것이 있어서 답답하게 헤맬 일이 없습니다. 막혔다 싶으면 눌러 보고, 늦었으면 바로 물리면 됩니다. 프리셀에서 지는 판은 대개 이미 오래전에 정해집니다. 빈칸을 다 써 버린 그 순간에 끝나 있는데, 손은 한참 더 움직입니다. 이 단추는 그 순간이 언제였는지 짚어 줍니다.

판 번호가 다른 프로그램과 같습니다

프리셀은 옛날부터 판마다 번호가 붙어 있습니다. 여기서 쓰는 번호는 다른 프리셀 프로그램과 같은 번호입니다.

그러니까 어디서 본 1번 판은 여기서도 똑같은 1번 판입니다. 아래 번호로 열기로 원하는 번호를 바로 열 수 있습니다.

판 번호입니다. 같은 번호는 어디서 열어도 같은 판입니다.
판 번호입니다. 같은 번호는 어디서 열어도 같은 판입니다.

유명한 판이 몇 개 있습니다. 예를 들어 11982번은 오랫동안 "못 푸는 판"으로 알려져 있습니다. 번호를 적어 두면 같은 판을 언제든 다시 풀어 볼 수 있습니다.

이기는 요령

프리셀은 거의 모든 판이 풀립니다. 급하게 두지 말고 앞을 보세요.

  • 옮기기 전에 그다음 수까지 생각하세요. 빈칸을 쓰면 다음에 무엇이 막히는지 봅니다.
  • 빈칸을 다 채우지 마세요. 하나는 늘 비워 두는 것이 좋습니다.
  • A 를 파내는 것이 언제나 먼저입니다. A 가 안 나오면 아무것도 안 쌓입니다.
  • 긴 줄에 이어진 부분을 만들어 두면 나중에 통째로 옮겨 한 번에 정리됩니다.
  • 막히면 되돌리기로 여러 수 물려서 다른 길을 찾아보세요.
  • 같은 판을 다시 해도 됩니다. 번호를 적어 두면 언제든 다시 열 수 있습니다.
빈칸을 아껴 둔 모습입니다. 넷이 다 비어 있으면 한 번에 다섯 장까지 옮깁니다.
빈칸을 아껴 둔 모습입니다. 넷이 다 비어 있으면 한 번에 다섯 장까지 옮깁니다.

빈칸 넷이 다 비어 있고 빈 줄까지 하나 있으면 한 번에 열 장이 갑니다. 그 한 수가 판을 통째로 뒤집기도 합니다.

자주 하는 실수

여기서 막히는 판은 대부분 아래 네 가지 중 하나입니다.

  • 빈칸을 다 채우기 — 제일 흔합니다. 넷이 다 차면 한 번에 한 장밖에 못 옮깁니다. 하나는 반드시 비워 두세요.
  • 빈 줄을 바로 메우기 — 어렵게 비워 놓고 아무 카드나 놓아 버립니다. 빈 줄은 옮길 장수를 두 배로 만드는 자리입니다. 아껴 두세요.
  • 다 올려 버리기 — 보이는 대로 모으는 데에 올리면 줄에서 쓸 받침이 없어집니다. A 와 2 말고는 서두르지 마세요.
  • 한 수만 보고 두기 — 지금 옮길 수 있다고 옮기면 그다음에 꺼내야 할 카드가 묻힙니다. 두 수 앞을 보세요.
빈칸 넷이 다 찬 모습입니다. 이렇게 되면 한 번에 한 장밖에 못 옮깁니다.
빈칸 넷이 다 찬 모습입니다. 이렇게 되면 한 번에 한 장밖에 못 옮깁니다.

네 가지 다 여유를 미리 써 버린 것이 원인입니다. 프리셀에서 여유란 곧 빈칸과 빈 줄입니다.

다 모으면

쉰두 장이 모두 오른쪽 위로 올라가면 그 자리에서 끝납니다. 걸린 시간과 둔 수가 남습니다.

판 번호도 같이 남으니, 잘 푼 판은 번호를 적어 두었다가 다른 사람에게 그대로 보내 줄 수 있습니다.

쉰두 장을 다 모으면 이렇게 끝납니다. 판 번호와 걸린 시간, 둔 수가 남습니다.
쉰두 장을 다 모으면 이렇게 끝납니다. 판 번호와 걸린 시간, 둔 수가 남습니다.

적은 수로 끝낼수록 잘 푼 것입니다. 같은 번호를 다시 열어 수를 줄여 보는 것이 이 놀이의 또 다른 재미입니다.

자주 묻는 것

여러 장이 한 번에 안 옮겨져요.

빈칸과 빈 줄이 모자란 것입니다. 화면 위 한 번에 숫자를 보세요. 빈칸을 하나 비우면 늘어납니다.

카드가 잠깐 빨개졌어요.

그렇게는 못 옮긴다는 뜻입니다. 대개 한 번에 옮길 수 있는 장수를 넘었을 때입니다.

특정 판을 열고 싶어요.

아래 번호로 열기에 번호를 넣으면 됩니다. 다른 프리셀과 같은 번호입니다.

이 판이 아직 풀리나요?

아래 아직 이길 수 있나? 를 누르면 지금 판이 살아 있는지 확인해 줍니다. 어림잡는 것이 아니라 정말 끝까지 풀어 보고 답합니다.

빈 줄에 K 만 놓을 수 있나요?

아닙니다. 프리셀은 아무 카드나 놓을 수 있습니다. 그건 솔리테어 규칙입니다.

모으는 데에 올린 카드를 다시 내릴 수 있나요?

됩니다. 줄에서 받침으로 필요하면 다시 꺼내 쓰세요. 그래서 서둘러 올리면 오히려 손해일 때가 있습니다.

되돌리기를 많이 쓰면 반칙인가요?

아닙니다. 프리셀은 카드가 다 보이는 놀이라 물려서 다시 두는 것이 원래 푸는 방식입니다. 마음껏 쓰세요.

솔리테어랑 뭐가 다른가요?

카드가 전부 앞면이고, 빈칸 넷이 있고, 빈 줄에 아무거나 놓을 수 있습니다. 그래서 운이 거의 없고 생각으로 풉니다.

처음이라면
  • 빈칸을 다 채우면 옮길 수 있는 장수가 확 줄어듭니다. 하나는 늘 비워 두세요.
  • 줄을 하나 비우는 것이 빈칸 넷보다 값집니다.