다우트 하는 법
카드를 엎어서 내고 무엇을 냈는지 말로만 알리는 놀이입니다. 없어도 내야 하니 거짓말을 하게 됩니다. 수상하면 "거짓말이다" 하고 걸어서 잡습니다. 손을 먼저 비우는 사람이 이깁니다.
먼저 화면부터 봅니다
위에는 상대 카드가 엎어져 있고, 가운데에 무덤과 이번 끗수가, 아래에 내 카드가 있습니다.
- 맨 위 뒷면 카드들 — 상대 패입니다. 몇 장인지만 보입니다.
- 가운데 왼쪽 뭉치 — 무덤입니다. 지금까지 엎어 낸 카드가 다 여기 쌓여 있습니다.
- 가운데 큰 글자 — 이번에 낼 끗수입니다. A → 2 → 3 … 으로 돕니다.
- 그 옆 글 — 상대가 방금 뭐라고 말했는지입니다.
- 아래 — 내 패입니다. 금색 테가 붙은 것이 이번 끗수인 진짜 카드입니다.
무덤은 뒷면으로만 보입니다. 몇 장인지만 알 수 있고 무엇인지는 모릅니다. 그래서 걸었다가 틀리면 그 뭉치를 통째로 뒤집어씁니다.
쉰두 장을 반씩 나눕니다
나와 상대가 스물여섯 장씩 갖고 시작합니다. 남는 더미가 없습니다.
그러니 이 놀이에서 카드는 늘어나지도 줄어들지도 않습니다. 무덤을 누가 가져가느냐로 서로 주고받을 뿐입니다.
스물여섯 장을 한 줄로 늘어놓으면 폰에서 안 보여서 두 줄로 깝니다. 아래 끗수로 정렬을 누르면 같은 끗수끼리 모입니다.
끗수는 차례로 돕니다
첫 차례에는 A 를 냅니다. 그다음은 2, 그다음은 3 … K 까지 가면 다시 A 로 돌아옵니다.
내 차례든 상대 차례든 상관없이, 한 번 낼 때마다 한 칸씩 넘어갑니다.
그래서 "세 차례 뒤에는 5 를 내야 한다" 를 미리 셀 수 있습니다. 그때 쓸 카드를 남겨 두는 것이 요령입니다.
엎어 내고 말로만 알립니다
낼 카드를 골라서 누르면 위로 떠오릅니다. 그다음 「A 두 장이라고 내기」 를 누르면 카드가 엎어진 채로 무덤에 올라갑니다.
상대는 몇 장인지와 무슨 끗수라고 말했는지만 압니다. 실제로 무엇인지는 모릅니다.
- 한 번에 한 장에서 네 장까지 낼 수 있습니다.
- 많이 낼수록 손이 빨리 줄지만 그만큼 걸릴 위험도 커집니다.
- 골라 놓고 마음이 바뀌면 다시 눌러서 뺍니다.
- 고른 장수만큼 단추 글이 바뀝니다 — 「A 두 장이라고 내기」 처럼요.
- 참말과 거짓말을 섞어서 낼 수도 있습니다. 진짜 A 한 장에 아무 카드 한 장을 얹는 식입니다.
섞어 내는 것이 이 놀이의 묘미입니다. 걸려도 절반은 참말이었으니 상대는 다음부터 셈이 헷갈립니다.
없으면 거짓말을 해야 합니다
이번 끗수가 손에 하나도 없을 때가 있습니다. 그래도 넘어갈 수 없습니다. 아무 카드나 골라서 엎어 내고 그 끗수라고 말해야 합니다.
이게 이 놀이의 이름이 다우트인 까닭입니다. 거짓말이 규칙 안에 들어 있습니다.
- 거짓말할 때는 한 장만 내는 것이 안전합니다. 걸려도 한 장만 잃습니다.
- 무덤이 작을 때 거짓말하세요. 걸려도 별로 안 아픕니다.
- 무덤이 스무 장쯤 쌓였을 때 걸리면 판이 통째로 뒤집힙니다.
- 그러니 거짓말은 판 앞쪽에 몰아서 하는 것이 안전합니다.
참말인데도 상대가 걸 때가 있습니다. 그러면 상대가 무덤을 다 가져갑니다. 그래서 참말을 크게 내는 것도 좋은 수입니다.
걸어서 잡습니다
상대가 낸 뒤에 나에게 두 가지 길이 생깁니다.
- 거짓말이다 — 걸기 — 뒤집어서 확인합니다.
- 넘어가기 — 안 걸고 그냥 다음으로 갑니다.
걸면 방금 낸 카드를 뒤집어서 보여 줍니다. 거짓말이었으면 상대가, 참말이었으면 내가 무덤을 다 가져갑니다. 그리고 안 가져간 쪽이 다음에 냅니다.
언제 걸어야 하나요 — 넉 장을 세세요
이 놀이에는 확실하게 잡는 방법이 하나 있습니다. 셈입니다.
같은 끗수는 판에 넉 장뿐입니다. 내 손에 A 가 세 장 있다면, 상대에게는 많아야 한 장입니다. 그런데 상대가 "A 두 장" 이라고 했다면 적어도 한 장은 반드시 거짓말입니다.
- 내 손에 그 끗수가 넉 장 다 있으면, 상대가 무엇을 내든 거짓말입니다.
- 내 손에 두 장 있는데 상대가 세 장을 냈다면 거짓말입니다.
- 이건 찍는 것이 아니라 확실한 것입니다. 놓치지 마세요.
- 무덤에서 뒤집혀 나온 카드도 세어 두면 셈이 더 정확해집니다.
그래서 이 놀이는 표정이 아니라 산수로 합니다. 내 손에 같은 끗수가 몇 장 있는지만 보면 됩니다.
확실하지 않을 때는
셈으로 딱 떨어지지 않을 때가 더 많습니다. 그때는 이런 것을 봅니다.
- 많이 낼수록 수상합니다. 세 장·네 장은 참말이기 어렵습니다.
- 상대 손이 적을수록 그 끗수를 들고 있을 확률이 낮습니다.
- 무덤이 크면 참으세요. 헛걸면 그 뭉치를 다 뒤집어씁니다.
- 반대로 무덤이 작으면 부담 없이 걸어 보세요. 밑져야 몇 장입니다.
제일 중요한 자리는 상대 손이 한두 장 남았을 때입니다. 그냥 넘기면 집니다. 밑지더라도 걸어야 합니다.
이기는 자리
손에 든 카드를 먼저 다 내면 이깁니다. 다만 한 가지가 더 있습니다.
마지막 카드를 냈어도 상대가 걸어서 맞히면 무덤을 다 가져오게 되어 이기지 못합니다. 그러니 마지막은 참말로 끝내는 것이 안전합니다.
- 마지막 한두 장은 이번 끗수에 맞는 진짜 카드로 남겨 두세요.
- 손이 적어질수록 상대가 더 자주 겁니다. 각오하세요.
- 반대로 상대가 마지막 장을 냈을 때는 무조건 거세요. 안 걸면 그대로 집니다.
- 그러니 내 마지막 장이 참말이냐가 이 놀이의 마지막 관문입니다.
그래서 손이 다섯 장쯤 남았을 때부터 끗수 차례를 세어 마지막에 무엇을 낼지 정해 두세요. 끗수는 한 칸씩 도니 미리 셀 수 있습니다. 거짓말로 끝내려다 걸리면 무덤을 통째로 뒤집어쓰고, 그 판은 사실상 처음으로 돌아갑니다.
컴퓨터는 내 패를 못 봅니다
이 놀이에서 제일 중요한 약속입니다. 컴퓨터는 제 손과 판에 드러난 것만 봅니다. 내가 무엇을 들고 있는지 모릅니다.
그러니 컴퓨터가 걸었다면 표정을 읽은 것이 아니라 셈으로 따진 것입니다. 제 손에 그 끗수가 몇 장 있는지 세어 본 것입니다.
이 경계는 검사가 지킵니다. 컴퓨터에게 넘기는 것에 내 카드가 한 장이라도 섞이면 검사가 떨어집니다.
물리기와 훈수
잘못 냈으면 아래 되돌리기를 누르세요. 상대가 둔 것까지 같이 물러서 내 차례로 돌아옵니다.
모르겠으면 훈수를 누르세요. 컴퓨터가 쓰는 것과 같은 눈으로 낼 카드를 골라 주거나, 걸지 넘어갈지 알려 줍니다.
- 훈수가 고른 카드는 저절로 떠오릅니다. 그대로 내면 됩니다.
- "걸어 보세요" 라고 하면 셈으로 수상하다는 뜻입니다.
- Esc 키로 고른 것을 지웁니다.
- 되돌리기는 자판에서 Ctrl+Z, 훈수는 H 입니다.
훈수도 내 패를 보고 셈한 것입니다. 상대 패는 훈수도 못 봅니다. 그러니 훈수가 "넘어가세요" 라고 해도 걸어서 맞을 때가 있습니다 — 이 놀이에는 확실한 답이 없는 자리가 늘 남아 있습니다.
차림표에 남는 것
둔 판과 이긴 판 말고도 두 가지가 더 남습니다.
잡은 거짓말과 헛걸린 것입니다. 이 둘의 비율이 이 놀이에서의 내 실력입니다.
헛걸린 것이 많다면 너무 자주 거는 것입니다. 셈이 확실할 때만 걸어 보세요.
- 잡은 거짓말이 많으면 잘 보고 있는 것입니다.
- 헛걸린 것이 많으면 느낌으로 걸고 있는 것입니다.
- 둘 다 적으면 안 걸고 있는 것입니다 — 그것도 지는 길입니다.
- 기록은 이 기기에만 남습니다. 아무 데도 보내지 않습니다.
무덤이 두꺼워질수록 값이 커집니다
가운데 무덤에는 여태 낸 카드가 그대로 쌓입니다. 누가 걸어서 판가름이 날 때까지 아무도 안 가져갑니다.
- 무덤이 두꺼울수록 잘못 걸었을 때 먹는 양이 큽니다.
- 거꾸로 거짓말을 잡으면 그만큼 크게 먹입니다.
- 그러니 초반에는 가볍게, 후반에는 무겁게 걸어야 합니다.
- 위쪽 무덤 숫자로 지금 몇 장 쌓였는지 봅니다.
- 무덤은 판가름이 날 때까지 아무도 안 가져가니, 안 걸면 계속 두꺼워집니다.
무덤이 스무 장을 넘어가면 한 번 잘못 건 것으로 판이 끝날 수 있습니다. 그때는 확실할 때만 거세요.
되돌리기
위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 한 것이 없던 일이 됩니다. 내가 한 것과 상대가 한 것이 함께 물러납니다. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.
- 낸 카드도, 건 것도, 먹은 무덤도 다 되돌아갑니다.
- 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다.
- 물려서 다르게 두어 보면 그때 걸었어야 했는지를 알 수 있습니다.
다우트는 상대 패를 모르는 놀이라 물려도 앞을 다 볼 수는 없습니다. 그래도 내가 센 것이 맞았는지는 물려 보면 압니다.
이기는 요령
다섯 가지만 지켜도 이기는 판이 확 늘어납니다.
- 넉 장을 세세요. 한 끗수는 넉 장뿐입니다. 내 손과 무덤에서 본 것을 빼면 상대가 가질 수 있는 수가 나옵니다.
- 내가 넉 장 다 쥐고 있으면 상대가 그 끗수를 냈다는 것은 100% 거짓말입니다. 무조건 거세요.
- 여러 장 낼 때를 눈여겨보세요. 세 장 넉 장을 한꺼번에 내면 거짓일 때가 많습니다.
- 무덤이 얇을 때 시험 삼아 걸어 보세요. 틀려도 손해가 적습니다.
- 상대 장수가 적어지면 더 자주 거세요. 그냥 두면 그대로 집니다.
다섯이 사실은 하나입니다 — 느낌이 아니라 셈으로 거세요. 다우트는 눈치 놀이처럼 보이지만 실제로는 넉 장을 세는 놀이입니다.
자주 하는 실수
지는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.
- 안 걸기 — 제일 흔합니다. 한 번도 안 걸면 상대는 마음껏 거짓말을 하고 카드를 술술 털어냅니다. 걸리지 않는 거짓말은 공짜입니다.
- 느낌으로 걸기 — 무덤이 두꺼울 때 감으로 걸었다가 스무 장을 먹으면 그 판은 끝입니다.
- 내 손을 안 세기 — 내가 그 끗수를 넉 장 다 쥐고 있는데 안 걸고 넘어가는 일이 생각보다 자주 있습니다. 그건 공짜로 잡을 수 있는 거짓말입니다.
- 한꺼번에 많이 내기 — 빨리 털려고 세 장 넉 장을 내면 상대가 그것만 노리고 겁니다.
넷 다 세지 않아서 생깁니다. 한 끗수는 넉 장뿐이라는 것 하나만 붙들고 있어도 절반은 보입니다.
자주 묻는 것
그래도 내야 합니다. 아무 카드나 골라 엎어 내고 그 끗수라고 하면 됩니다. 그게 거짓말입니다.
한 번에 네 장까지입니다.
없습니다. 장수만 보입니다. 그래서 헛걸면 얼마를 뒤집어쓸지 각오해야 합니다.
내가 무덤을 다 가져갑니다. 그리고 상대가 다음에 냅니다.
안 봅니다. 같은 끗수가 넉 장뿐이라는 것과 제 손을 보고 따질 뿐입니다.
마지막에 상대가 걸어서 맞혔을 것입니다. 그러면 무덤을 가져오게 되어 아직 안 끝납니다.
없습니다. 무덤을 안 가져간 쪽이 다음에 내도록 해서, 한쪽이 계속 걸리기만 하는 자리가 생기지 않습니다.
- 같은 끗수는 판에 넉 장뿐입니다. 내 손에 몇 장 있는지 세어 두면 거짓말이 보입니다.
- 상대 손이 한두 장 남았으면 밑지더라도 거세요. 그냥 넘기면 집니다.