빙고 하는 법

숫자를 번갈아 부르면서 줄을 채우는 놀이입니다. 가로·세로·대각선으로 세 줄을 먼저 채우면 이깁니다. 교실에서 하던 그 빙고인데, 여기서는 운이 아니라 고르는 실력이 전부입니다.

내 판과 상대 판이 나란히 보입니다. 부른 숫자는 두 판에서 같이 지워집니다.
내 판과 상대 판이 나란히 보입니다. 부른 숫자는 두 판에서 같이 지워집니다.

먼저 화면부터 봅니다

판이 두 개 보입니다. 내 판과 상대 판입니다.

  • 각 판은 5×5 = 스물다섯 칸이고, 1부터 25까지가 섞여 들어 있습니다.
  • 내 판과 상대 판은 숫자 자리가 다릅니다. 이게 아주 중요합니다.
  • 이미 부른 숫자의 칸은 색이 바뀌어 지워진 것으로 보입니다.
  • 위쪽에 지금까지 몇 줄을 채웠는지 나옵니다.
  • 아래에 아직 안 부른 숫자들이 있습니다. 여기서 골라 누릅니다.
  • 판마다 한 칸 남은 줄이 몇 개인지도 함께 나옵니다. 이 숫자를 제일 눈여겨보세요.
내 판과 상대 판이 나란히 보입니다. 부른 숫자는 두 판에서 같이 지워집니다.
내 판과 상대 판이 나란히 보입니다. 부른 숫자는 두 판에서 같이 지워집니다.

두 판이 나란히 보이는 것이 이 갈래의 전부입니다. 상대 판을 안 보고 부르면 그 순간 운 놀이가 됩니다.

시작할 때는 이렇습니다

새 판을 열면 두 판이 모두 비어 있습니다. 아직 아무 숫자도 안 불렀습니다.

두 판 모두 1부터 25까지를 담고 있지만, 자리가 다르게 섞여 있습니다. 내 판에서 가운데 있는 숫자가 상대 판에서는 구석에 있을 수 있습니다.

  • 두 판 다 1부터 25까지를 한 번씩 담고 있습니다. 빠지거나 겹치는 숫자는 없습니다.
  • 섞인 자리만 다릅니다. 그래서 같은 숫자가 한쪽에서는 값지고 한쪽에서는 시시합니다.
  • 판은 열 때마다 새로 섞입니다. 같은 판을 다시 열려면 주소를 복사해 두세요.
갓 시작한 판입니다. 두 판에 1부터 25까지가 서로 다르게 섞여 있습니다.
갓 시작한 판입니다. 두 판에 1부터 25까지가 서로 다르게 섞여 있습니다.

그래서 같은 숫자를 불러도 두 사람에게 미치는 영향이 다릅니다. 여기가 이 놀이의 핵심입니다.

제일 중요한 규칙

숫자를 부르면 내 판과 상대 판에서 같이 지워집니다. 내 것만 지워지는 게 아닙니다.

그래서 빙고는 운이 아니라 무엇을 부를지 고르는 놀이입니다. 내 줄만 보고 부르면, 그 숫자가 상대 줄도 같이 채워 줄 수 있습니다.

  • 이미 부른 숫자는 다시 못 부릅니다.
  • 내 차례에 부르든 상대 차례에 부르든, 지워지는 것은 똑같이 두 판입니다.
  • 그러니 내가 부르는 것이 곧 상대에게 주는 것이기도 합니다.
  • 숫자는 스물다섯 개뿐이고 둘이 나눠 씁니다. 아껴 둘 수가 없습니다.
숫자 하나를 부르면 두 판에서 함께 지워집니다. 내 줄만 보고 부르면 안 되는 까닭입니다.
숫자 하나를 부르면 두 판에서 함께 지워집니다. 내 줄만 보고 부르면 안 되는 까닭입니다.

교실 빙고와 갈리는 자리가 여기입니다. 교실에서는 뽑기가 숫자를 정해 주니 운이 전부지만, 여기서는 사람이 고릅니다. 그래서 실력 놀이가 됩니다.

줄은 모두 열두 개

채울 수 있는 줄은 이만큼입니다.

  • 가로 다섯 줄
  • 세로 다섯 줄
  • 대각선 두 줄 (왼쪽 위–오른쪽 아래, 오른쪽 위–왼쪽 아래)
가로 다섯 · 세로 다섯 · 대각선 둘 — 채울 수 있는 줄은 모두 열두 개입니다.
가로 다섯 · 세로 다섯 · 대각선 둘 — 채울 수 있는 줄은 모두 열두 개입니다.

모두 열두 줄입니다. 이 중 세 줄을 먼저 채우면 이깁니다 — 설정에서 한 줄부터 다섯 줄까지 바꿀 수 있습니다. 가운데 칸은 가로 하나, 세로 하나, 대각선 둘 — 네 줄에 걸쳐 있어서 제일 값집니다.

어떻게 고르나요

숫자를 하나 고르기 전에 두 가지를 봅니다.

  • 이 숫자가 내 줄을 얼마나 채워 주는가
  • 이 숫자가 상대 줄도 채워 주는가
훈수를 켜면 내 줄만 채우는 숫자와 상대 줄도 채우는 숫자를 색으로 갈라 줍니다.
훈수를 켜면 내 줄만 채우는 숫자와 상대 줄도 채우는 숫자를 색으로 갈라 줍니다.

제일 좋은 숫자는 내 줄만 채우고 상대 줄은 안 채우는 숫자입니다. 위쪽 훈수를 켜면 이걸 색으로 갈라서 보여 줍니다 — 금색은 내 줄만 채우는 숫자, 붉은색은 상대 줄도 채우는 숫자입니다. 훈수는 답을 정해 주지 않습니다. 어느 쪽이 어떻게 자라는지만 보여 주고, 고르는 것은 사람입니다. 몇 판 보고 나면 훈수 없이도 보입니다.

막는 것이 이기는 것보다 급할 때

상대가 한 칸만 남은 줄을 여러 개 갖고 있으면 위험합니다. 내 줄을 하나 더 채우는 것보다, 상대가 쓸 숫자를 먼저 써 버리는 편이 나을 때가 많습니다.

예를 들어 상대가 한 칸 남은 줄이 셋인데 내가 한 줄 앞서 있다면, 내 줄을 채우는 사이에 상대가 세 줄을 한꺼번에 채울 수 있습니다.

  • 상대가 한 칸 남은 줄이 둘이면, 다음 한 수에 두 줄이 함께 찰 수 있습니다.
  • 그 줄들이 같은 칸을 기다리고 있으면 더 위험합니다 — 한 숫자에 둘 다 찹니다.
  • 막을 때는 여러 줄이 함께 기다리는 칸부터 써 버리세요.
  • 다만 그 칸이 내 줄도 채워 준다면 더할 나위 없습니다. 그런 자리를 먼저 찾으세요.
상대 줄도 한 칸 남았습니다. 이럴 때는 내 줄보다 막는 것이 급합니다.
상대 줄도 한 칸 남았습니다. 이럴 때는 내 줄보다 막는 것이 급합니다.

빙고에서 진짜 실력은 여기서 갈립니다. 내 판만 보면 반드시 집니다.

끝이 가까우면 컴퓨터가 다 읽습니다

남은 숫자가 열둘쯤 되면 컴퓨터는 끝까지 전부 계산합니다. 남은 숫자로 만들 수 있는 모든 순서를 다 따져 봅니다.

그때부터는 어림이 아니라 정확한 답입니다. 그러니 그 전에 앞서 있어야 합니다.

  • 남은 숫자가 열둘이면 부르는 순서가 수억 가지인 것 같지만, 실제로는 훨씬 적습니다.
  • 이미 글러 버린 줄은 세지 않아도 되므로 갈래가 확 줄어듭니다.
  • 그래서 끝내기에서는 실수라는 것이 없습니다. 최선만 부릅니다.
판이 거의 다 지워졌습니다. 남은 숫자가 적으면 끝까지 다 세어 볼 수 있습니다.
판이 거의 다 지워졌습니다. 남은 숫자가 적으면 끝까지 다 세어 볼 수 있습니다.

사람도 마지막 대여섯 숫자는 세어 볼 수 있습니다. 남은 숫자가 적어졌을 때 한 번 세어 보는 버릇을 들이면 막판에 크게 법니다.

잘하는 요령

몇 가지만 지켜도 훨씬 잘하게 됩니다.

  • 가운데 칸이 들어 있는 숫자를 먼저 챙기세요. 네 줄에 걸쳐 있습니다.
  • 내 줄이 세 칸 이상 찬 줄에 힘을 모으세요. 한두 칸짜리 줄은 아직 멉니다.
  • 상대 판에서 한 칸 남은 줄을 늘 세어 두세요.
  • 여러 줄에 동시에 걸치는 숫자가 좋습니다. 한 번에 여럿을 채웁니다.
  • 잘못 불렀으면 되돌리기로 물릴 수 있습니다.
위쪽 숫자입니다. 지금 몇 줄을 채웠고 몇 줄이 한 칸 남았는지 보여 줍니다.
위쪽 숫자입니다. 지금 몇 줄을 채웠고 몇 줄이 한 칸 남았는지 보여 줍니다.

한 줄로 줄이면 — 내 판만 보면 반드시 집니다. 숫자를 고를 때마다 상대 판을 한 번씩 훑는 버릇을 들이세요.

상대 판도 다 보입니다

교실에서 하던 빙고와 제일 다른 점입니다. 여기서는 상대 판의 숫자가 어디 있는지 다 보입니다.

  • 가려 두면 무엇을 부를지 고를 수가 없습니다 — 그냥 운이 됩니다.
  • 다 보이니까 이 숫자가 상대에게 얼마나 도움이 되는지 셀 수 있습니다.
  • 상대 판에서 한 칸 남은 줄이 몇 개인지 판 위쪽에 함께 나옵니다.
상대 판도 그대로 보입니다. 숫자가 어디 있는지 다 알고 두는 놀이입니다.
상대 판도 그대로 보입니다. 숫자가 어디 있는지 다 알고 두는 놀이입니다.

그래서 이 빙고는 운 놀이가 아니라 셈 놀이입니다. 잘 세는 사람이 이깁니다. 둘이서 할 때도 두 판이 다 보입니다. 서로 다 보고 두니 숨기는 것이 없는 놀이입니다 — 바둑이나 장기와 같습니다.

한 칸 남은 줄이 몇 개인가

판 위쪽에 한 칸 남은 줄이 몇 개인지 나옵니다. 이 숫자가 이 놀이에서 제일 중요한 숫자입니다.

  • 한 칸 남은 줄이 둘 이상이면 다음 한 수로 두 줄이 한꺼번에 찰 수 있습니다.
  • 내 것이 둘이면 좋은 것이고, 상대 것이 둘이면 위험한 것입니다.
  • 한 칸 남은 줄이 늘어나는 숫자를 고르는 것이 잘 부르는 것입니다.
한 칸만 남은 줄입니다. 위쪽에 몇 줄이 걸려 있는지 함께 나옵니다.
한 칸만 남은 줄입니다. 위쪽에 몇 줄이 걸려 있는지 함께 나옵니다.

채운 줄 수보다 한 칸 남은 줄 수를 먼저 보세요. 채운 줄은 이미 끝난 일이고, 한 칸 남은 줄이 앞으로 벌어질 일입니다.

숫자판 읽는 법

아래에 1부터 25까지가 늘어서 있습니다. 여기서 골라 누르면 그 숫자를 부릅니다.

  • 이미 부른 숫자는 흐려집니다. 눌러도 안 됩니다.
  • 내 차례든 상대 차례든 한 번 부른 숫자는 끝입니다.
  • 숫자는 스물다섯 개뿐이니, 판은 아무리 길어도 스물다섯 수 안에 끝납니다.
  • 내 차례가 아니면 숫자판이 잠깁니다 — 컴퓨터가 부를 때까지 기다립니다.
아래 숫자판입니다. 이미 부른 숫자는 흐려져 다시 못 부릅니다.
아래 숫자판입니다. 이미 부른 숫자는 흐려져 다시 못 부릅니다.

그래서 부를 것이 점점 줄어듭니다. 초반에 아무거나 부르면 나중에 고를 것이 없어서 상대에게 좋은 숫자를 줄 수밖에 없어집니다. 끝으로 갈수록 고를 폭이 좁아진다는 뜻이니, 앞에서 벌어 둔 차이가 그대로 결과가 됩니다.

가운데 칸이 제일 값집니다

5×5 판에서 가운데 칸은 네 줄에 걸쳐 있습니다 — 가로 하나, 세로 하나, 대각선 둘.

  • 가운데 — 네 줄에 걸침. 제일 값집니다.
  • 네 모서리 — 세 줄에 걸침 (가로·세로·대각선 하나).
  • 나머지 가장자리 — 두 줄에 걸침.
  • 칸 하나를 지울 때마다 몇 줄이 함께 자라는지가 다릅니다.
가로 다섯 · 세로 다섯 · 대각선 둘 — 채울 수 있는 줄은 모두 열두 개입니다.
가로 다섯 · 세로 다섯 · 대각선 둘 — 채울 수 있는 줄은 모두 열두 개입니다.

그러니 같은 한 수라도 어느 칸을 지우느냐에 따라 값이 두 배 넘게 차이 납니다. 여러 줄에 걸친 칸부터 챙기세요. 다만 내 판에서 값진 칸이 상대 판에서도 값질 수 있습니다. 그럴 때는 부르지 말고 상대가 먼저 부르게 두는 편이 나을 때도 있습니다.

되돌리기

위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 부른 것이 없던 일이 됩니다. 내가 부른 것과 컴퓨터가 부른 것이 함께 물러납니다.

  • 잘못 짚었을 때 쓰면 됩니다. 처음까지 몇 번이든 물립니다.
  • 물린 숫자는 다시 부를 수 있게 됩니다.
  • 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.
  • 같은 자리에서 다른 숫자를 불러 보면 왜 그 숫자가 나빴는지 알게 됩니다.
  • 컴퓨터는 같은 자리에서 늘 같은 답을 냅니다 — 물려서 다시 불러도 흐름이 흐트러지지 않습니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 내가 부른 것과 컴퓨터가 부른 것이 함께 물러납니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 내가 부른 것과 컴퓨터가 부른 것이 함께 물러납니다.

판 나누기

아래 이 판 주소 복사 를 누르면 지금 판이 그대로 담긴 주소가 복사됩니다. 그 주소를 열면 같은 판이 다시 나옵니다.

  • 두 판의 숫자 자리가 그대로 살아납니다.
  • 어려웠던 판을 남겨 두었다가 다시 풀어 볼 수 있습니다.
  • 다른 사람에게 보내면 같은 판으로 겨뤄 볼 수 있습니다.
아래 이 판 주소 복사입니다. 같은 판을 그대로 다시 열 수 있습니다.
아래 이 판 주소 복사입니다. 같은 판을 그대로 다시 열 수 있습니다.

빙고는 판이 열릴 때마다 새로 섞이므로, 복사해 두지 않으면 같은 판을 다시 볼 수 없습니다. 아까웠던 판은 그때그때 남겨 두세요.

자주 하는 실수

지는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.

  • 내 판만 보고 부르기 — 제일 흔합니다. 그 숫자가 상대 줄도 채워 줍니다.
  • 한 칸 남은 줄을 안 세기 — 상대가 둘 이상 걸어 두면 다음 한 수에 두 줄이 한꺼번에 찹니다. 그때는 이미 늦습니다.
  • 얕은 줄에 힘 쓰기 — 한두 칸 찬 줄은 아직 멉니다. 세 칸 이상 찬 줄에 모으는 편이 낫습니다.
  • 좋은 숫자를 아껴 두기 — 아껴 봐야 상대가 먼저 불러 버립니다. 숫자는 둘이 나눠 쓰는 것이니 아낄 수가 없습니다.
상대 줄도 한 칸 남았습니다. 이럴 때는 내 줄보다 막는 것이 급합니다.
상대 줄도 한 칸 남았습니다. 이럴 때는 내 줄보다 막는 것이 급합니다.

넷 다 숫자가 둘의 것이라는 사실을 잊어서 나옵니다. 내가 부르는 것은 곧 상대에게 주는 것이기도 합니다.

판이 끝나면

먼저 정해진 줄 수를 채우면 그 자리에서 끝납니다. 누가 몇 줄을 채웠는지와 몇 수 만에 끝났는지가 남습니다.

  • 한 수에 두 사람이 동시에 정해진 줄 수를 채우면 비깁니다.
  • 스물다섯 숫자를 다 불렀는데 아무도 못 채우면 그때도 끝나고, 줄이 많은 쪽이 이깁니다.
  • 진 판일수록 다시 볼 값이 있습니다 — 어느 숫자에서 갈렸는지 보입니다.
먼저 정해진 줄 수를 채우면 그 자리에서 끝납니다.
먼저 정해진 줄 수를 채우면 그 자리에서 끝납니다.

대개 한 숫자에서 갈립니다. 내 줄 하나를 채우려고 부른 숫자가 상대 줄 둘을 함께 채워 준 그 수입니다. 다시 열어 그 자리를 찾아보세요.

자주 묻는 것

숫자를 잘못 불렀어요.

위쪽 되돌리기를 누르면 물릴 수 있습니다.

훈수가 뭘 알려 주나요?

내 줄만 채우는 숫자와, 상대 줄도 같이 채우는 숫자를 색으로 갈라서 보여 줍니다. 답을 바로 알려 주지는 않습니다.

판이 왜 서로 다른가요?

같으면 부르는 대로 똑같이 채워져서 고를 이유가 없어집니다. 달라야 무엇을 부를지 고민하게 됩니다.

몇 줄을 채워야 이기나요?

세 줄입니다. 가로·세로·대각선 아무거나 됩니다. 설정에서 한 줄부터 다섯 줄까지 바꿀 수 있고, 판 위쪽에 0 / 3줄 처럼 나옵니다.

상대 판이 보이는 게 맞나요?

맞습니다. 안 보이면 무엇을 부를지 고를 수가 없습니다. 교실 빙고와 다른 점이고, 그래서 실력 놀이가 됩니다.

컴퓨터가 너무 세요.

설정에서 난이도를 낮춰 보세요. 끝내기에서는 다 읽으니 중반에 앞서 두는 것이 중요합니다.

어떤 숫자를 부르는 게 좋은가요?

내 줄은 많이 채우고 상대 줄은 적게 채우는 숫자입니다. 내 판에서 여러 줄에 걸친 칸이면서, 상대 판에서는 이미 글렀거나 아직 먼 줄에 있는 숫자가 제일 좋습니다. 훈수를 켜면 이것을 색으로 갈라 줍니다.

좋은 숫자를 아껴 두면 안 되나요?

안 됩니다. 숫자는 스물다섯 개를 둘이 나눠 쓰는 것이라, 아껴 두면 상대가 먼저 불러 버립니다. 좋다 싶으면 그때 부르세요.

위쪽 "한 칸 남은 줄"이 뭔가요?

한 칸만 더 지우면 완성되는 줄의 개수입니다. 채운 줄 수보다 이 숫자를 먼저 보세요 — 앞으로 벌어질 일을 알려 줍니다. 상대 쪽 숫자가 둘 이상이면 위험한 상태입니다.

혼자 말고 둘이서 할 수 있나요?

설정에서 둘이 를 고르면 한 기기로 번갈아 부를 수 있습니다. 두 판이 다 보이니 그대로 겨루면 됩니다.

처음이라면
  • 내 줄만 보지 말고 상대 줄을 보세요. 상대가 한 칸 남은 줄을 먼저 끊는 편이 나을 때가 많습니다.
  • 훈수를 켜면 내 줄만 채우는 숫자와 상대 줄도 채우는 숫자를 색으로 갈라 줍니다.