브라우저에서 바로 도는 것들
설치도 가입도 없이 링크 하나로 열립니다. 기록은 그 기기에만 남고, 오프라인에서도 돕니다.
만든 것자세히 →
차근차근 배우기부엉 선생님과 별을 모으며 — 초등학생 눈높이2
판 놀이마주 앉아 두는 것6
명인 장기
설치도 가입도 없이 바로 두는 한국 전통 장기. 규칙 그대로, 컴퓨터와도 멀리 있는 사람과도 둡니다.
설치도 가입도 없이컴퓨터와 대국멀리서 같이 두기
바둑
9·13·19줄. 따내기·자충수·패를 규칙대로 지키고, 컴퓨터는 끝까지 두어 보며 수를 고릅니다.
9·13·19줄끝까지 두어 보고컴퓨터 상대
리버시
한 줄 사이에 낀 돌이 전부 내 것이 됩니다. 컴퓨터는 끝이 가까우면 끝까지 다 읽습니다.
컴퓨터 상대끝은 완벽하게인터넷 없이도
오목
다섯을 먼저 이으면 이깁니다. 흑에게만 삼삼·육목 금수를 두어 균형을 맞춥니다. 금수 자리에는 ✕ 가 뜹니다.
컴퓨터 상대못 두는 자리 표시인터넷 없이도
빙고
교실에서 하던 그 빙고. 부른 숫자는 두 판에서 같이 지워집니다 — 그래서 운이 아니라 무엇을 부를지가 전부입니다.
두 판 함께끝까지 다 따져 본다인터넷 없이도
윷놀이
도개걸윷모를 던져 말 넷을 먼저 내보내는 놀이. 잡기·업기·지름길까지.
컴퓨터 상대지름길 판정인터넷 없이도
카드혼자 푸는 카드놀이13
솔리테어
끝까지 두어 보고 확인한, 이길 수 있는 판만 냅니다. 지금 이 판이 아직 살아 있는지도 물어볼 수 있습니다.
끌어서 옮기기풀리는 판만 낸다되돌리기
프리셀
판 번호가 다른 프리셀과 같습니다. 1번 판은 어디서나 1번 판입니다. 엎어진 카드가 없어 운이 아니라 궁리입니다.
끌어서 옮기기판 번호가 같다풀리는 판만 낸다
스파이더
같은 무늬로 K 부터 A 까지 세워 여덟 벌을 걷습니다. 풀리는 판만 냅니다.
끌어서 옮기기풀리는 판만 낸다되돌리기
피라미드 솔리테어
합이 13 인 두 장을 걷어 스물여덟 장을 무너뜨립니다. 풀리는 판만 냅니다.
풀리는 판만 낸다되돌리기인터넷 없이도
골프 솔리테어
한 끗 위나 아래를 이어 붙여 서른다섯 장을 걷습니다. 풀리는지 끝까지 따져 보고 냅니다.
끝까지 다 따져 본다되돌리기인터넷 없이도
트라이픽스 솔리테어
봉우리 셋을 한 끗 차이로 이어 허뭅니다. 잇달아 걷을수록 점수가 크게 붙습니다.
이어 걸으면 점수풀리는 판만 낸다인터넷 없이도
유콘 솔리테어
더미 없이 쉰두 장이 다 깔립니다. 앞면이면 어느 카드든 통째로 옮깁니다.
좋은 자리부터 찾기되돌리기인터넷 없이도
원카드
무늬나 끗수를 맞춰 냅니다. 2와 A로 먹이고 7로 무늬를 바꿉니다. 상대는 자기 패만 보고 둡니다.
컴퓨터 상대되돌리기인터넷 없이도
다우트
엎어 내고 말로만 알립니다. 없으면 거짓말을 해야 합니다. 컴퓨터는 셈으로 의심합니다.
상대 패는 안 보인다컴퓨터 상대인터넷 없이도
스피드
차례가 없습니다. 둘이 동시에 냅니다. 한 끗 위나 아래를 먼저 내는 사람이 이깁니다.
빠르기 고르기기록은 내 기기에만인터넷 없이도
카드 짝 맞추기
신경쇠약이라고도 합니다. 두 장씩 뒤집어 짝을 찾고, 컴퓨터도 드러난 것만 외우고 잊습니다.
판 크기 셋짝 맞추기인터넷 없이도
도둑잡기
짝 없는 한 장을 마지막까지 안 든 사람이 이깁니다. 도둑은 감출 것이 아니라 넘길 것입니다.
상대 패는 안 보인다패 늘어놓기인터넷 없이도
같은 그림 찾기
다 펼쳐 놓고 눈으로 찾습니다. 짝은 판마다 딱 한 쌍뿐입니다.
짝이 꼭 하나시간 재기인터넷 없이도
퍼즐머리로 푸는 것14
스도쿠
답이 하나뿐인 판만 냅니다. 한 칸을 뺄 때마다 답이 갈리는지 확인해서 만듭니다.
답이 하나인 판만찍을 일이 없다인터넷 없이도
노노그램
찍을 일이 없는 판만 냅니다 — 줄만 차례로 보아 끝까지 풀리는 판인지 확인하고 내놓습니다.
한 줄씩 따져 풀기답이 하나인 판만끌어서 칠하기
지뢰찾기
찍을 일이 없는 판만 냅니다 — 사람이 쓰는 방법만으로 끝까지 풀리는지 확인하고 내놓습니다. 억울하게 죽지 않습니다.
첫 칸은 안전하게찍을 일이 없는 판만길게 눌러 깃발
불 끄기
누르면 그 칸과 둘레가 함께 뒤집힙니다. 불을 다 끄면 이깁니다. 반드시 풀리는 판만 냅니다.
식으로 풀어 답 찾기반드시 풀리는 판만인터넷 없이도
조각 밀기
빈자리로 밀어 숫자 차례를 맞춥니다. 못 맞추는 판은 아예 내지 않습니다.
가장 짧은 길 찾기풀리는 판만 낸다되돌리기
부등호
스도쿠에 크다·작다를 얹었습니다. 찍을 일이 없이 따져서만 풀리는 판을 냅니다.
지워 가며 좁힌다답이 하나인 판만인터넷 없이도
텐트와 나무
나무마다 천막이 하나씩 붙습니다. 줄마다 몇 개인지가 실마리입니다. 답이 하나인 판만 냅니다.
하나씩 짝지어 보기답이 하나인 판만인터넷 없이도
네모 나누기
숫자만큼 큰 네모로 판을 남김없이 나눕니다. 답이 하나뿐인 판만 냅니다.
찍지 않고 따져서답이 하나인 판만인터넷 없이도
다리 놓기
섬을 다리로 잇습니다. 겹치지 않게, 모두 하나로 이어지게. 따져서만 풀리는 판을 냅니다.
찍지 않고 따져서답이 하나인 판만인터넷 없이도
한붓그리기
붓을 안 떼고 모든 선을 한 번씩 지납니다. 홀수 점을 세어 보면 그려지는 그림인지 알 수 있습니다.
홀수 점을 세어 본다그릴 수 있는 그림만인터넷 없이도
말 여행
ㄴ 자로 뛰어 판의 모든 칸을 한 번씩 밟습니다. 정말 다 돌 수 있는 자리에서만 시작하게 합니다.
갈 데가 적은 칸부터다 도는 자리에서만인터넷 없이도
숫자야구
스트라이크와 볼만 듣고 숨은 숫자를 알아냅니다. 찍는 놀이가 아니라 따지는 놀이입니다.
앞뒤 맞는 답만훈수로 배우기인터넷 없이도
차 빼기
앞뒤로만 미는 차들을 비켜 내 차를 오른쪽 문으로 뺍니다. 가장 짧은 길이 몇 수인지도 알려 줍니다.
가장 짧은 길을 센다뺄 수 있는 판만되돌리기
내려 쌓기
조각을 밀고 돌려 쌓는 낙하 퍼즐. 세 칸 조각으로 쉽게, 다섯 칸 펜토미노로 어렵게.
세 칸·다섯 칸여러 줄 한 번에오늘의 문제