내려 쌓기 하는 법

위에서 내려오는 조각을 밀고 돌려서 쌓는 놀이입니다. 한 줄이 가득 차면 그 줄이 지워지고, 천장까지 쌓이면 끝납니다. 조각은 세 칸부터 시작해요 — 통통한 젤리 조각이라 아이도 금방 합니다. 익숙해지면 다섯 칸으로 바꿔 어렵게 즐길 수 있습니다.

밤하늘 아래 판이 있습니다. 위 숫자판과 오른쪽 '다음' 창, 아래 단추가 전부입니다.
밤하늘 아래 판이 있습니다. 위 숫자판과 오른쪽 '다음' 창, 아래 단추가 전부입니다.

먼저 화면부터 봅니다

밤하늘 아래 세로로 긴 판이 하나 있습니다. 조각은 판 위에서 내려옵니다.

  • 가운데 판 — 조각이 내려와 쌓이는 자리입니다.
  • 맨 위 숫자들 — 점수 · 지운 줄 · 단계 · 최고 기록입니다.
  • 오른쪽 위 '다음' — 다음에 올 조각을 미리 보여 줍니다.
  • 아래 단추 — 새 판, 오늘의 문제, 조각 크기를 바꿉니다.
밤하늘 아래 판이 있습니다. 위 숫자판과 오른쪽 '다음' 창, 아래 단추가 전부입니다.
밤하늘 아래 판이 있습니다. 위 숫자판과 오른쪽 '다음' 창, 아래 단추가 전부입니다.

판 맨 아래 금빛 줄이 바닥입니다. 조각은 거기서부터 쌓입니다. 밤하늘의 별과 초승달은 장식이라 놀이에는 영향이 없습니다 — 판 번호가 같으면 하늘도 늘 같은 모습입니다.

조각은 세 칸부터

기본 조각은 세 칸짜리 두 가지입니다 — 긴 막대와 ㄱ자.

종류가 적어서 헷갈릴 것이 없고, 조각이 통통해서 어디에 끼울지 한눈에 보입니다.

  • 막대 — 눕히면 세 칸 너비, 세우면 세 칸 높이입니다.
  • ㄱ자 — 돌리면 네 방향이 됩니다. 구석을 메우는 데 좋습니다.
  • 조각마다 색이 돌아가며 나옵니다. 색은 장식이고 규칙과는 상관없어요.
세 칸 조각은 막대와 ㄱ자 두 가지입니다. 조각마다 색이 돌아가며 나옵니다.
세 칸 조각은 막대와 ㄱ자 두 가지입니다. 조각마다 색이 돌아가며 나옵니다.

네 칸짜리는 이 놀이에 없습니다. 세 칸으로 익히고 다섯 칸으로 넘어갑니다. 세 칸 조각은 한 손에 들어오는 크기라 폰에서도 놓을 자리가 또렷하게 보입니다.

밀고, 돌리고, 떨어뜨립니다

조각이 내려오는 동안 할 수 있는 일은 셋뿐입니다 — 옆으로 밀기, 빙글 돌리기, 아래로 떨어뜨리기.

  • 옆으로 밀기 — ◀ ▶ 단추나 좌우 화살표 키.
  • 돌리기 — ⟳ 단추, 위 화살표나 X 키. 반대로는 Z 키.
  • 한 칸 내리기 — ▼ 단추나 아래 화살표 키.
  • 끝까지 떨어뜨리기 — 금색 ⤓ 단추나 스페이스 키.
돌리면 조각이 빙글 섭니다. 벽에 붙어 있으면 한두 칸 밀어서라도 돌아갑니다.
돌리면 조각이 빙글 섭니다. 벽에 붙어 있으면 한두 칸 밀어서라도 돌아갑니다.

벽에 딱 붙어 있어도 돌아갑니다 — 자리가 없으면 한두 칸 밀어서라도 끼워 줍니다. 안 돌아가면 정말 자리가 없는 것입니다.

아래 고리가 내려앉을 자리입니다

지금 조각이 그대로 떨어지면 닿을 자리에 같은 색 고리가 떠 있습니다.

떨어뜨리기 전에 고리를 먼저 보는 버릇을 들이면 실수가 확 줄어듭니다.

  • 고리는 조각을 밀거나 돌릴 때마다 같이 움직입니다.
  • 고리가 원하는 자리에 오면 그때 ⤓ 를 누르세요.
  • 고리는 테두리만 있어서 쌓인 조각과 헷갈리지 않습니다.
아래 고리가 지금 조각이 내려앉을 자리입니다. 밀면 고리도 같이 움직입니다.
아래 고리가 지금 조각이 내려앉을 자리입니다. 밀면 고리도 같이 움직입니다.

고리를 보는 버릇은 다섯 칸 놀이에서 더 값집니다 — 조각이 커질수록 눈짐작이 어긋나기 쉽거든요. 세 칸에서 미리 들여 두세요.

줄이 가득 차면 지워집니다

한 줄이 빈칸 없이 다 차면 그 줄이 금빛으로 번쩍이며 지워지고, 위에 있던 조각들이 내려앉습니다.

  • 지워질 때 별이 튀어오릅니다 — 잘하고 있다는 뜻이에요.
  • 지운 줄 수만큼 점수가 붙고, 위 숫자판의 지운 줄이 올라갑니다.
  • 빈칸이 하나라도 남으면 그 줄은 안 지워집니다.
줄이 가득 차면 금빛으로 번쩍이며 지워지고 별이 튀어오릅니다.
줄이 가득 차면 금빛으로 번쩍이며 지워지고 별이 튀어오릅니다.

이 놀이의 목표가 이것입니다 — 줄을 지워서 자리를 버는 것. 안 지우고 쌓기만 하면 금방 천장에 닿습니다.

여러 줄을 한 번에 지우면 큽니다

한 번에 두 줄, 세 줄을 지우면 점수가 훨씬 큽니다.

한 줄에 100점이지만 두 줄은 300점, 세 줄은 600점입니다. 다섯 칸 놀이에서는 다섯 줄 1,500점까지 있습니다.

  • 세로 막대를 아껴 두었다가 깊은 골에 꽂으면 여러 줄이 한 번에 나갑니다.
  • 세 줄부터는 판이 살짝 흔들리는 축하가 나옵니다.
  • 단계가 오르면 같은 줄 수라도 점수가 더 붙습니다.
두 줄이 한 칸씩만 비어 있습니다. 세로 막대를 꽂으면 두 줄이 한 번에 나갑니다.
두 줄이 한 칸씩만 비어 있습니다. 세로 막대를 꽂으면 두 줄이 한 번에 나갑니다.

욕심을 부리다 천장에 닿으면 본전도 못 찾습니다. 판이 반을 넘게 차오르면 몰아 지우기는 접고 한 줄씩이라도 부지런히 걷어 내세요.

다음 조각을 보고 계획합니다

오른쪽 위 다음 창에 다음 조각이 미리 보입니다.

지금 조각을 어디에 놓을지 정할 때 다음 조각까지 생각하면 한 수 앞서게 됩니다.

  • 다음이 막대라면 — 깊은 골을 하나 남겨 둬도 됩니다.
  • 다음이 ㄱ자라면 — 구석 자리를 비워 두면 딱 맞습니다.
  • 잘 모르겠으면 일단 판판하게 쌓으세요. 뭐가 와도 놓을 데가 있습니다.
오른쪽 위 '다음' 창에 다음 조각이 미리 보입니다. 한 수 앞서 계획하세요.
오른쪽 위 '다음' 창에 다음 조각이 미리 보입니다. 한 수 앞서 계획하세요.

다음 창을 보는 것과 안 보는 것의 차이가 점수로는 두 배쯤 납니다. 한 조각 앞만 내다봐도 구멍이 눈에 띄게 줄어요.

판판하게 쌓는 것이 반입니다

잘하는 사람의 판은 언제나 평평합니다. 울퉁불퉁하면 조각이 낄 자리가 없어져서 어쩔 수 없이 구멍을 만들게 됩니다.

  • 높은 기둥 하나보다 낮고 고른 땅이 낫습니다.
  • 왼쪽부터 차곡차곡 채우면 저절로 판판해집니다.
  • 한쪽이 높아졌으면 낮은 쪽부터 메우세요.
잘하는 사람의 판은 평평합니다. 낮고 고른 땅에는 어떤 조각이든 놓을 데가 있습니다.
잘하는 사람의 판은 평평합니다. 낮고 고른 땅에는 어떤 조각이든 놓을 데가 있습니다.

판판하게만 쌓아도 지는 일이 거의 없습니다. 요령 하나를 고르라면 이것입니다.

구멍이 생겼을 때

조각 밑에 빈칸이 깔리면 구멍이 됩니다. 구멍이 있는 줄은 위를 아무리 채워도 안 지워집니다.

  • 구멍 위에 계속 쌓으면 그 줄들은 전부 묶입니다.
  • 구멍 위가 얇을 때 빨리 지워서 파내는 것이 낫습니다.
  • 구멍을 하나 만들었다고 판이 끝나는 것은 아니에요. 침착하게 위부터 걷어 냅니다.
조각 밑에 깔린 빈칸이 구멍입니다. 구멍이 있는 줄은 위를 채워도 안 지워집니다.
조각 밑에 깔린 빈칸이 구멍입니다. 구멍이 있는 줄은 위를 채워도 안 지워집니다.

구멍이 둘, 셋으로 늘면 그때부터 판이 빠르게 무너집니다. 구멍 하나는 실수지만 구멍 셋은 버릇입니다 — 고리를 보고 놓는 버릇으로 고쳐집니다.

조각마다 색이 다릅니다

조각은 여섯 가지 사탕색이 돌아가며 나옵니다. 굳은 조각은 색이 차분하게 가라앉아서, 지금 내려오는 조각이 또렷하게 보입니다.

  • 색은 조각 하나하나에 붙습니다. 쌓인 판에서도 어디까지가 한 조각인지 보여요.
  • 젤리처럼 한 덩어리로 그려지는 것도 그래서입니다.
  • 색과 규칙은 상관없습니다 — 외울 것 없어요.
여섯 가지 사탕색이 돌아가며 나옵니다. 굳으면 색이 가라앉아 지금 조각이 또렷합니다.
여섯 가지 사탕색이 돌아가며 나옵니다. 굳으면 색이 가라앉아 지금 조각이 또렷합니다.

색이 조각마다 달라서 아이와 함께 볼 때도 좋습니다 — "초록 조각을 왼쪽 구석에 넣어 볼까?" 하고 말로 짚어 줄 수 있거든요.

지울수록 빨라집니다

여덟 줄을 지울 때마다 단계가 하나 오르고, 조각이 조금씩 빨리 내려옵니다.

점수도 단계만큼 곱해져서, 뒤로 갈수록 한 줄의 값이 커집니다.

  • 1단계는 아주 느긋합니다. 급할 것 없어요.
  • 빨라져도 끝없이 빨라지지는 않습니다 — 사람이 할 수 있는 빠르기에서 멈춥니다.
  • 빨라졌다 싶으면 ⤓ 로 먼저 떨어뜨려서 생각할 시간을 버세요.
여덟 줄마다 단계가 오르고 조각이 빨라집니다. 점수도 단계만큼 붙습니다.
여덟 줄마다 단계가 오르고 조각이 빨라집니다. 점수도 단계만큼 붙습니다.

다섯 칸으로 바꿔 도전합니다

아래 조각: 세 칸 단추를 누르면 다섯 칸 놀이로 바뀝니다. 판도 넓어지고(12칸) 조각도 커집니다.

  • 다섯 칸 조각은 펜토미노라고 부르는, 백 년 넘은 퍼즐 조각입니다.
  • 모양이 열두 가지라 훨씬 어렵습니다.
  • 언제든 단추로 되돌아올 수 있습니다. 새 판으로 시작해요.
조각 단추로 다섯 칸에 도전합니다. 판이 12칸으로 넓어지고 조각도 커집니다.
조각 단추로 다섯 칸에 도전합니다. 판이 12칸으로 넓어지고 조각도 커집니다.

다섯 칸으로 넘어가기 좋은 때는 세 칸에서 구멍 없이 스무 줄을 지울 수 있게 됐을 때입니다. 그전에는 세 칸이 더 재미있습니다.

펜토미노 열두 종

다섯 칸 조각은 십자, 계단, ㄷ자, 지팡이… 모양이 다채롭습니다. 열두 개가 다 나오기 전에는 같은 것이 두 번 안 나옵니다.

  • 십자(X)는 돌려도 그대로입니다 — 낄 자리가 제일 까다로워요.
  • 긴 막대(I)는 다섯 줄을 한 번에 지울 수 있는 유일한 조각입니다.
  • ㄷ자(U)가 남긴 홈은 일찍 덮으세요. 딱 맞는 짝이 금방 안 옵니다.
다섯 칸 조각은 펜토미노 열두 종입니다. 열두 개가 다 나오기 전에는 같은 것이 두 번 안 나옵니다.
다섯 칸 조각은 펜토미노 열두 종입니다. 열두 개가 다 나오기 전에는 같은 것이 두 번 안 나옵니다.

오늘의 문제

아래 오늘의 문제를 누르면 날짜가 판 번호가 됩니다. 같은 날이면 누구나 같은 차례로 조각이 나옵니다.

  • 가족끼리 같은 판으로 점수를 겨뤄 볼 수 있어요.
  • 내일이 되면 새 문제가 나옵니다.
  • 판 번호가 같으면 조각 차례가 같습니다 — 운이 아니라 실력으로 갈립니다.
오늘의 문제는 날짜가 판 번호입니다. 같은 날이면 누구나 같은 차례로 조각이 나옵니다.
오늘의 문제는 날짜가 판 번호입니다. 같은 날이면 누구나 같은 차례로 조각이 나옵니다.

오늘의 문제로 겨룰 때는 조각 크기도 맞추세요 — 세 칸과 다섯 칸은 다른 놀이라 점수를 나란히 비교할 수 없습니다.

천장까지 쌓이면 끝납니다

새 조각이 들어설 자리가 없으면 판이 끝나고 점수가 뜹니다.

최고 기록을 넘겼으면 최고 기록! ⭐ 이 축하해 줍니다.

  • 새 판으로 바로 다시 시작할 수 있습니다.
  • 기록은 이 기기에만 남습니다. 아무 데도 보내지 않아요.
  • 끝나도 잃는 것은 없습니다 — 낙하 퍼즐은 원래 언젠가 끝나는 놀이입니다.
천장까지 쌓이면 끝나고 점수가 뜹니다. 기록은 이 기기에만 남습니다.
천장까지 쌓이면 끝나고 점수가 뜹니다. 기록은 이 기기에만 남습니다.

끝난 판을 잠깐 훑어보세요 — 어디서 구멍이 났는지 보이면, 다음 판은 딱 그만큼 늘어 있습니다.

손가락으로도, 자판으로도

폰에서는 아래 큰 단추로, 컴퓨터에서는 자판으로 합니다. 판을 직접 만져도 됩니다.

  • 판에서 옆으로 끌면 조각이 따라 밀립니다.
  • 판을 톡 치면 돌아갑니다.
  • 판에서 아래로 쓸어내리면 끝까지 떨어집니다.
  • 단추를 꾸욱 누르고 있으면 이어서 움직입니다.
폰에서는 아래 큰 단추로, 판에서는 끌고 톡 치고 쓸어내려서 조각을 다룹니다.
폰에서는 아래 큰 단추로, 판에서는 끌고 톡 치고 쓸어내려서 조각을 다룹니다.

자판이 손에 익으면 제일 빠릅니다 — 좌우 화살표로 자리를 잡고, X 로 돌리고, 스페이스로 떨어뜨리는 세 박자면 충분합니다.

이기는 요령과 흔한 실수

다섯 가지만 지켜도 점수가 확 늘어납니다. 반대로 지는 판은 대부분 아래 실수 가운데 하나입니다.

  • 판판하게 쌓기 — 요령 하나만 고르라면 이것입니다. 평평한 판에는 뭐가 와도 자리가 있습니다.
  • 고리를 보고 떨어뜨리기 — 급하게 ⤓ 를 누르는 것이 제일 흔한 실수입니다. 고리가 자리를 잡은 다음에 누르세요.
  • 다음 조각까지 생각하기 — 지금 조각만 보고 놓으면 다음 조각이 갈 곳이 없어집니다.
  • 구멍 위에 쌓지 않기 — 구멍을 덮으면 그 줄들이 통째로 묶입니다. 얇을 때 파내세요.
  • 막대를 아껴 두기 — 깊은 골은 막대만 메울 수 있습니다. 막대를 평지에 눕혀 버리면 골이 영영 남습니다.
잘하는 사람의 판은 평평합니다. 낮고 고른 땅에는 어떤 조각이든 놓을 데가 있습니다.
잘하는 사람의 판은 평평합니다. 낮고 고른 땅에는 어떤 조각이든 놓을 데가 있습니다.

헷갈리면 딱 하나만 기억하세요 — 낮고 판판하게. 조심할 것도 하나뿐입니다 — 구멍을 덮지 말 것. 이 둘만 지켜도 지는 일이 절반으로 줄어듭니다.

아이와 함께 하기 좋습니다

세 칸 놀이는 처음 하는 아이를 위해 만들었습니다. 조각이 두 가지뿐이고 통통해서, 어디에 넣을지 아이 눈에도 바로 보입니다.

  • 시간에 쫓기지 않습니다 — 1단계는 아주 느긋하고, 생각할 시간이 넉넉합니다.
  • 틀려도 잃는 것이 없습니다. 구멍이 나면 위부터 걷어 내면 그만이에요.
  • 옆에서 "고리가 어디 있어?" 하고 물어봐 주면 그게 곧 가르치기입니다.
  • 판판하게 쌓기는 정리 정돈과 같은 감각이라, 아이 스스로 뿌듯해합니다.
세 칸 조각은 막대와 ㄱ자 두 가지입니다. 조각마다 색이 돌아가며 나옵니다.
세 칸 조각은 막대와 ㄱ자 두 가지입니다. 조각마다 색이 돌아가며 나옵니다.

어른은 다섯 칸으로, 아이는 세 칸으로 각자 오늘의 문제를 풀고 점수를 자랑하는 것도 재미있습니다 — 다른 놀이라 비교가 아니라 자랑만 남거든요.

왜 네 칸 조각이 없나요

네 칸짜리 일곱 조각으로 하는 그 유명한 놀이는 남의 표현입니다. 모양·색·판 크기의 조합이 지켜지고 있어서, 저희는 처음부터 다르게 지었습니다.

세 칸은 더 쉽고, 다섯 칸(펜토미노)은 백 년 넘게 모두의 것인 퍼즐입니다. 둘 다 이 놀이만의 맛이 있습니다 — 세 칸은 빠르고 경쾌하게, 다섯 칸은 구멍 안 나게 머리를 쓰며.

자주 묻는 것

조각이 안 돌아가요.

돌 자리가 없는 것입니다. 벽 옆이면 한두 칸 밀어서라도 돌려 주는데, 그래도 안 되면 정말 낄 데가 없는 거예요. 한 칸 내려간 다음 다시 눌러 보세요.

아래 있는 고리는 뭔가요?

지금 조각이 그대로 떨어지면 닿는 자리입니다. 고리가 원하는 자리에 왔을 때 ⤓ 를 누르면 됩니다.

줄이 다 찼는데 안 지워져요.

빈칸이 하나 숨어 있는 것입니다. 조각 밑에 깔린 구멍은 위에서 안 보일 수 있어요. 그 줄 위를 걷어 내면 보입니다.

너무 빨라졌어요.

여덟 줄마다 한 단계씩 빨라집니다. 새 판을 시작하면 다시 느려져요. 세 칸 조각이 다섯 칸보다 다루기 쉽습니다.

다섯 칸이 너무 어려워요.

아래 조각: 다섯 칸 단추를 눌러 세 칸으로 되돌리세요. 세 칸으로 판판하게 쌓는 버릇을 들이고 넘어오면 한결 낫습니다.

오늘의 문제가 뭐예요?

날짜가 판 번호인 판입니다. 같은 날이면 누구나 같은 차례로 조각이 나와서, 가족끼리 점수를 겨루기 좋아요.

점수가 어디 저장되나요?

이 기기의 브라우저에만 남습니다. 서버로는 아무것도 보내지 않아요.

테트리스랑 뭐가 다른가요?

조각이 다릅니다 — 여기는 세 칸과 다섯 칸이고, 네 칸 일곱 조각은 남의 표현이라 아예 안 씁니다. 판 크기·색·이름도 저희 것입니다.

처음이라면
  • 판판하게 쌓는 것이 반입니다. 골이 깊어지면 메울 조각이 안 옵니다.
  • ㄱ자 조각은 모서리부터. 긴 조각은 골을 메우는 데 아끼세요.
  • 여러 줄을 한 번에 지우면 점수가 훌쩍 큽니다. 한 칸 골을 파 두는 값이 있습니다.
  • 막히면 아래 고리를 보세요. 지금 조각이 내려앉을 자리입니다.