도둑잡기 하는 법

카드 가운데 짝이 없는 한 장이 도둑입니다. 상대 카드를 한 장씩 뽑아 짝을 맞춰 버리고, 도둑을 마지막까지 안 든 사람이 이깁니다.

위가 상대 패, 아래가 내 패입니다. 붉은 테가 도둑(♠K)이고 나만 보입니다.
위가 상대 패, 아래가 내 패입니다. 붉은 테가 도둑(♠K)이고 나만 보입니다.

먼저 화면부터 봅니다

위에는 상대 카드가 엎어져 있고, 아래에는 내 카드가 펼쳐져 있습니다.

  • 맨 위 뒷면 카드들 — 상대 패입니다. 여기서 한 장을 뽑습니다.
  • 가운데 — 방금 뽑은 카드가 무엇이었는지 보여 줍니다.
  • 아래 — 내 패입니다. 붉은 테가 도둑(♠K)입니다.
  • 맨 위 숫자 — 서로 몇 장 들고 있는지와 내가 버린 짝 수입니다.
위가 상대 패, 아래가 내 패입니다. 붉은 테가 도둑(♠K)이고 나만 보입니다.
위가 상대 패, 아래가 내 패입니다. 붉은 테가 도둑(♠K)이고 나만 보입니다.

붉은 테는 나만 보라고 그려 둔 것입니다. 상대는 내 카드를 못 봅니다. 차림표에서 끌 수도 있습니다.

도둑은 ♠K 한 장입니다

보통 도둑잡기는 조커를 씁니다. 여기서는 조커 대신 ♠K 를 도둑으로 씁니다.

쉰두 장에서 ♠K 의 짝인 ♣K 를 미리 빼 놓기 때문입니다. 그러면 ♠K 만 짝이 없어집니다.

붉은 테가 도둑(♠K)입니다. 짝이 없는 단 한 장이고, 내 손에서만 보입니다.
붉은 테가 도둑(♠K)입니다. 짝이 없는 단 한 장이고, 내 손에서만 보입니다.

그래서 판에 있는 카드는 쉰한 장입니다. 한 사람은 스물여섯 장, 한 사람은 스물다섯 장으로 시작합니다.

짝은 같은 끗수 · 같은 색

7♠ 과 7♣ 가 한 짝, 7♥ 과 7♦ 가 한 짝입니다. 끗수만 같고 색이 다르면 짝이 아닙니다.

판을 나누자마자 손에 있는 짝을 전부 버리고 시작합니다. 그래서 처음에 손이 확 줄어듭니다.

짝이 모이면 그 자리에서 저절로 버려집니다. 위쪽에 버린 짝이 몇 쌍인지 나옵니다.
짝이 모이면 그 자리에서 저절로 버려집니다. 위쪽에 버린 짝이 몇 쌍인지 나옵니다.

짝을 버리는 것은 자동입니다. 눌러서 고르지 않아도 됩니다. 화면이 몇 쌍 버렸는지 알려 줍니다.

상대 카드를 한 장 뽑습니다

내 차례가 되면 위쪽 상대 카드 가운데 한 장을 누릅니다.

상대 카드는 엎어져 있습니다. 무엇인지는 뽑고 나서야 압니다. 알 수 있는 것은 자리뿐입니다.

  • 뽑은 카드가 내 손의 어떤 카드와 짝이면 바로 둘 다 버립니다.
  • 짝이 없으면 그냥 내 손에 들어옵니다.
  • 뽑고 나면 상대 차례가 됩니다. 이번에는 내 카드에서 한 장 가져갑니다.
  • 뽑을 자리는 끝에서 몇 번째인지로만 고릅니다. 무엇인지는 아무도 모릅니다.
상대 카드는 엎어져 있습니다. 자리만 보고 한 장 뽑으면 그때서야 무엇인지 압니다.
상대 카드는 엎어져 있습니다. 자리만 보고 한 장 뽑으면 그때서야 무엇인지 압니다.

그래서 이 놀이는 카드 실력이 아니라 자리 눈치로 합니다. 어느 자리에 도둑을 두었을까, 상대는 어디를 집을까 — 그것이 전부입니다.

도둑은 감출 것이 아니라 넘길 것입니다

여기가 이 놀이에서 제일 중요한 자리입니다.

도둑을 들고 있으면 상대가 그것을 뽑아 가야 삽니다. 잘 숨겨서 안 뽑혀 가면, 내가 든 채로 판이 끝납니다.

  • 도둑을 들었으면 잘 뽑히는 자리에 두세요.
  • 사람은 양 끝을 잘 집습니다. 그래서 끝이 넘기기 좋은 자리입니다.
  • 반대로 도둑이 없을 때는 상대가 어디에 뒀을지 생각해서 피하세요.
  • 상대도 같은 생각을 합니다 — 끝에 놓인 카드는 넘기려고 내놓은 것일 수 있습니다.
  • 그러니 도둑이 없을 때는 가운데를 뽑는 편이 조금 낫습니다.
상대 패는 뒷면만 보입니다. 어느 자리를 뽑을지는 순전히 내가 고릅니다.
상대 패는 뒷면만 보입니다. 어느 자리를 뽑을지는 순전히 내가 고릅니다.

만들 때 컴퓨터에게 도둑을 가운데 숨기게 해 봤습니다. 400판에 184 대 244 로 더 졌습니다. 숨기면 지는 놀이입니다.

내 손을 다시 늘어놓을 수 있습니다

내 카드 하나를 누르면 위로 떠오릅니다. 그다음 놓고 싶은 자리의 카드를 누르면 거기로 옮겨집니다.

규칙에는 아무 영향이 없습니다. 다만 어느 자리가 뽑힐지가 달라집니다.

  • 도둑을 끝으로 옮겨 두면 넘어갈 확률이 올라갑니다.
  • 아래 손 섞기 를 누르면 통째로 뒤섞입니다.
  • 잘못 눌렀으면 그 카드를 다시 누르거나 Esc 로 놓습니다.
  • 한 장씩 옮기는 것과 통째로 섞는 것은 쓰임이 다릅니다 — 도둑 자리를 정해 두고 싶으면 옮기고, 자국을 지우고 싶으면 섞으세요.
내 카드를 누르면 떠오릅니다. 놓을 자리를 누르면 거기로 옮겨집니다.
내 카드를 누르면 떠오릅니다. 놓을 자리를 누르면 거기로 옮겨집니다.

상대도 같은 일을 합니다. 뽑히고 나면 제 손을 다시 늘어놓습니다. 그래서 "아까 거기 있었지" 가 잘 안 통합니다.

상대가 방금 준 카드는 도둑이 아닙니다

쓸 수 있는 단서가 하나 있습니다.

내가 방금 상대에게 한 장을 뽑혔다면, 그 카드는 내 손에 있던 것입니다. 내가 도둑을 안 들고 있었다면 그것은 도둑이 아닙니다.

그 카드가 상대 손에 짝 없이 남았다면, 그 자리는 안전한 자리입니다.

  • 내가 도둑을 안 들고 있었다면 뽑혀 간 그 카드는 확실히 도둑이 아닙니다.
  • 그 카드가 상대 손에서 짝을 만나 버려졌다면 이 단서는 사라집니다.
  • 그래도 남아 있다면 그 자리 하나는 공짜로 안전한 자리입니다.
손이 줄어들수록 뽑기가 도박이 됩니다. 그 전에 도둑을 넘겨 두어야 합니다.
손이 줄어들수록 뽑기가 도박이 됩니다. 그 전에 도둑을 넘겨 두어야 합니다.

다만 상대가 손을 다시 늘어놓으면 그 자리가 바뀝니다. 그래서 이 단서는 한 번만 쓸 수 있습니다. 아껴 두지 말고 바로 쓰세요.

손이 줄어드는 것을 보세요

판이 흐르면 손이 점점 줄어듭니다. 그러면 뽑을 자리도 줄어듭니다.

  • 상대가 한 장만 남았는데 내가 도둑을 들고 있으면 거의 진 것입니다.
  • 반대로 내가 한 장이고 그것이 도둑이 아니면 이깁니다.
  • 상대 손이 적을수록 뽑기가 도박이 됩니다. 그 전에 도둑을 넘겨 두세요.
  • 상대가 두 장이고 그중 하나가 도둑이면, 내가 뽑을 확률은 절반입니다.
  • 그래서 상대 손이 적어지기 전에 판을 끝내는 것이 좋습니다.
내 패를 다시 섞은 뒤입니다. 방금 넘긴 카드가 어디 갔는지 상대가 못 쫓아옵니다.
내 패를 다시 섞은 뒤입니다. 방금 넘긴 카드가 어디 갔는지 상대가 못 쫓아옵니다.

제일 좋은 자리는 내가 두 장, 상대가 많을 때 도둑을 넘기는 것입니다. 넘어가면 그다음에 바로 이깁니다.

컴퓨터는 내 카드를 못 봅니다

상대는 내 손의 장수만 압니다. 무엇을 들고 있는지 모릅니다.

다만 하나는 압니다 — 제가 방금 나에게 뽑힌 카드가 어디 있는지입니다. 그 자리는 도둑이 아닐 가능성이 높으니 피합니다.

  • 상대가 아는 것은 내 장수와 제가 방금 준 카드가 어디로 갔는지뿐입니다.
  • 내가 손을 다시 늘어놓거나 섞으면 그 하나마저 흐려집니다.
  • 그러니 섞는 것이 이 놀이에서 유일한 감추기입니다.

그러니 컴퓨터가 도둑을 피해 뽑는 것처럼 보여도 훔쳐본 것이 아니라 셈입니다. 이 경계는 검사가 지킵니다.

물리기와 훈수

잘못 뽑았으면 아래 되돌리기를 누르세요. 상대가 뽑은 것까지 같이 물러서 내 차례로 돌아옵니다.

모르겠으면 훈수를 누르세요. 컴퓨터가 쓰는 것과 같은 눈으로 뽑을 자리를 하나 짚어 줍니다.

  • 훈수는 안전하다고 아는 자리가 있으면 그리로 짚어 줍니다.
  • 아는 것이 없으면 그냥 한 자리를 고릅니다. 확률이 다 같기 때문입니다.
  • 되돌리기는 자판에서 Ctrl+Z, 훈수는 H 입니다.
훈수를 누르면 어느 자리를 뽑을지 짚어 줍니다.
훈수를 누르면 어느 자리를 뽑을지 짚어 줍니다.

다만 도둑잡기는 운이 크게 섞입니다. 훈수를 따라도 도둑을 뽑을 수 있습니다. 그건 훈수가 틀린 것이 아니라 원래 그런 놀이입니다.

끝나는 자리

한 사람의 손이 비면 그 자리에서 끝납니다.

손이 빈 사람이 이깁니다. 남은 한 장은 반드시 도둑입니다 — 짝이 없으니 끝까지 버려지지 않기 때문입니다.

  • 쉰한 장이 스물다섯 쌍과 도둑 한 장이라 반드시 한 장이 남습니다.
  • 그래서 이 놀이에는 비기는 일이 없습니다. 누군가는 도둑을 쥡니다.
  • 손이 두 장 남았을 때 도둑을 쥐고 있으면 그 한 장을 넘겨야 이깁니다.
  • 다시 하려면 아래 새 판 을 누르세요. 카드를 처음부터 새로 나눕니다.
한 사람의 손이 비면 끝납니다. 남은 한 장은 반드시 도둑입니다.
한 사람의 손이 비면 끝납니다. 남은 한 장은 반드시 도둑입니다.

되돌리기

위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 뽑은 것이 없던 일이 됩니다. 내가 뽑은 것과 상대가 뽑은 것이 함께 물러납니다. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.

  • 뽑아서 버린 짝도 다시 손으로 돌아옵니다.
  • 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다.
  • 물려서 다른 자리를 뽑아 보면 어느 자리가 도둑이었는지 알 수 있습니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 내가 뽑은 것과 상대가 뽑은 것이 함께 물러납니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 내가 뽑은 것과 상대가 뽑은 것이 함께 물러납니다.

다만 도둑잡기는 운이 절반인 놀이라, 물려서 다시 뽑아도 잘될 수도 있고 안 될 수도 있습니다. 그것까지가 이 놀이입니다.

이기는 요령

운이 절반이지만, 나머지 절반은 이 다섯 가지로 벌 수 있습니다.

  • 도둑을 들었으면 잘 뽑히는 자리에 두세요. 양 끝이 그런 자리입니다.
  • 도둑이 없으면 상대가 넘기려고 내놓은 자리를 피하세요. 끝이 위험합니다.
  • 내 패를 자주 섞으세요. 방금 어디에 꽂았는지 상대가 못 쫓아옵니다.
  • 상대 손이 한두 장일 때가 고비입니다. 그 전에 도둑을 넘겨 두세요.
  • 상대가 방금 뽑아 간 카드는 도둑이 아닙니다. 그 자리는 안전합니다.

다섯이 사실은 하나입니다 — 도둑은 내 손에서 나가야 합니다. 감추는 놀이가 아니라 떠넘기는 놀이입니다.

자주 하는 실수

지는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.

  • 도둑을 가운데 숨기기 — 제일 흔합니다. 안 뽑혀 가면 내가 든 채로 판이 끝납니다. 만들면서 재어 봤더니 숨기는 쪽이 확실히 더 졌습니다.
  • 안 섞기 — 카드를 뽑힌 뒤 자리를 그대로 두면 상대가 "방금 그 자리" 를 기억합니다.
  • 안전한 자리를 또 뽑기 — 상대가 방금 나에게서 뽑아 간 카드는 도둑이 아닙니다. 그 자리를 놔두고 다른 데를 뽑으면 아깝습니다.
  • 장수를 안 세기 — 상대 손이 몇 장인지 안 보면 언제가 고비인지 모르고 지나갑니다.
손이 몇 장 안 남은 모습입니다. 여기서부터는 어느 자리를 뽑느냐가 곧 승부입니다.
손이 몇 장 안 남은 모습입니다. 여기서부터는 어느 자리를 뽑느냐가 곧 승부입니다.

넷 다 도둑을 감추려고만 해서 생깁니다. 도둑잡기에서 도둑은 감출 것이 아니라 넘길 것입니다.

짝을 지어 버리는 자리

손에 같은 끗수 같은 색이 두 장 모이면 그 자리에서 저절로 버려집니다. 따로 누를 것이 없습니다.

  • 예를 들어 7♠ 과 7♣ 는 둘 다 검정이니 짝입니다.
  • 7♠ 과 7♥ 는 색이 달라 짝이 아닙니다.
  • 그래서 한 끗수마다 검정 짝 하나, 빨강 짝 하나 로 두 쌍씩 있습니다.
  • 다만 ♠K 만 짝이 없습니다 — 그 짝인 ♣K 를 아예 빼고 시작하기 때문입니다.
판을 나누자마자 손에 있는 짝을 전부 버리고 시작합니다. 그래서 손이 확 줄어듭니다.
판을 나누자마자 손에 있는 짝을 전부 버리고 시작합니다. 그래서 손이 확 줄어듭니다.

그래서 처음 나눌 때 이미 손에 있던 짝은 시작하자마자 버려집니다. 판이 열리자마자 손이 확 줄어드는 것은 그 때문입니다.

장수로 읽는 법

이 놀이에서 볼 수 있는 것은 장수뿐입니다. 그런데 장수만으로도 꽤 많은 것을 알 수 있습니다.

  • 내가 한 장 뽑았는데 손이 안 줄었으면 짝이 안 맞은 것입니다 — 상대는 이걸 봅니다.
  • 내 손이 두 장 줄었으면 짝을 맞춰 버린 것입니다.
  • 그러니 상대는 내가 무엇을 뽑았는지는 몰라도 맞췄는지 아닌지는 압니다.
  • 나도 상대 장수를 똑같이 읽을 수 있습니다.
  • 위쪽 숫자만 보면 되니 따로 셀 것도 없습니다.
위쪽에 서로 몇 장 들고 있는지와 여태 버린 짝이 몇 쌍인지 나옵니다.
위쪽에 서로 몇 장 들고 있는지와 여태 버린 짝이 몇 쌍인지 나옵니다.

여기에 한 가지가 더 있습니다. 도둑은 짝이 없으니 도둑을 든 쪽은 늘 홀수 장입니다. 서로 그것까지 셀 수 있습니다. 다만 짝이 아직 안 맞은 카드도 손에 남아 있으니 홀짝만으로 딱 잘라 알 수는 없습니다. 어림잡는 데 쓰는 단서입니다.

자주 묻는 것

조커는 어디 있나요?

안 씁니다. 대신 ♣K 를 빼서 ♠K 를 짝 없는 카드로 만듭니다.

짝을 어떻게 버리나요?

저절로 버려집니다. 뽑은 카드가 짝이 되면 그 자리에서 둘 다 나갑니다.

같은 숫자인데 짝이 아니래요.

색까지 같아야 합니다. 7♠ 의 짝은 7♣ 이고 7♥ 의 짝은 7♦ 입니다.

도둑을 어디에 둬야 하나요?

상대가 잘 뽑을 자리에 두세요. 숨기면 내가 든 채 끝납니다.

내 카드를 옮기면 규칙에 걸리나요?

안 걸립니다. 규칙에는 아무 영향이 없고, 어느 자리가 뽑힐지만 달라집니다.

상대가 도둑을 피해서 뽑는 것 같아요.

제가 방금 준 카드가 어디 있는지만 압니다. 그 자리는 도둑이 아니니까요.

실력이 있는 놀이인가요?

운이 큽니다. 다만 도둑을 어디에 두느냐로 승률이 꽤 달라집니다 — 끝에 두는 쪽이 아무 데나 두는 쪽보다 400판에 60판쯤 더 이깁니다.

처음이라면
  • 내가 방금 준 카드는 상대 손에 그대로 있습니다. 그 자리는 도둑이 아닙니다.
  • 도둑은 감출 것이 아니라 넘길 것입니다. 안 뽑혀 가면 내가 든 채 끝납니다.