지뢰찾기 하는 법

칸 속에 지뢰가 숨어 있습니다. 숫자를 보고 어디에 지뢰가 있는지 알아내서, 지뢰가 없는 칸을 모두 여는 놀이입니다.

첫 칸을 연 모습입니다. 숫자는 맞닿은 여덟 칸의 지뢰 수입니다.
첫 칸을 연 모습입니다. 숫자는 맞닿은 여덟 칸의 지뢰 수입니다.

먼저 화면부터 봅니다

네모난 칸이 잔뜩 있습니다. 아직 안 연 칸은 어둡고, 연 칸은 밝습니다.

  • 밝은 칸 속 숫자 — 그 칸에 맞닿은 여덟 칸에 지뢰가 몇 개 있는지입니다.
  • 숫자가 없는 밝은 칸 — 둘레에 지뢰가 하나도 없다는 뜻입니다.
  • 깃발 — 여기가 지뢰라고 내가 표시해 둔 것입니다.
  • 위쪽 숫자 — 아직 안 찾은 지뢰가 몇 개 남았는지와 얼마나 열었는지입니다.
  • 아래 단추 — 파기와 깃발을 바꾸고, 새 판을 시작합니다.
첫 칸을 연 모습입니다. 숫자는 맞닿은 여덟 칸의 지뢰 수입니다.
첫 칸을 연 모습입니다. 숫자는 맞닿은 여덟 칸의 지뢰 수입니다.

숫자마다 색이 다릅니다. 1 은 파랑, 2 는 초록, 3 은 빨강… 이렇게요. 눈에 빨리 들어오라고 그렇습니다.

시작할 때는 아무것도 안 보입니다

새 판을 열면 칸이 전부 어둡습니다. 아직 아무 단서가 없습니다.

그러니 첫 칸은 그냥 아무 데나 누르면 됩니다. 처음 누른 칸에는 절대 지뢰가 없습니다. 판을 만들 때부터 그렇게 만듭니다.

갓 나온 판입니다. 아직 아무 칸도 안 열었습니다. 첫 칸은 언제나 안전합니다.
갓 나온 판입니다. 아직 아무 칸도 안 열었습니다. 첫 칸은 언제나 안전합니다.

가운데쯤을 누르면 넓게 열려서 단서가 많이 생깁니다. 구석을 누르면 조금밖에 안 열립니다.

숫자 읽는 법이 전부입니다

숫자 1 은 "내 둘레 여덟 칸 중에 지뢰가 딱 하나 있다"는 뜻입니다. 3 이면 셋입니다.

여덟 칸이란 위·아래·왼쪽·오른쪽과 대각선 네 곳입니다. 가장자리 칸은 이웃이 다섯이고, 구석 칸은 셋뿐입니다.

  • 구석에 1 이 있고 안 연 칸이 딱 하나 붙어 있다면, 그 칸이 지뢰입니다. 확실합니다.
  • 1 옆에 이미 깃발이 하나 있으면, 나머지 붙은 칸은 전부 안전합니다.
  • 2 옆에 안 연 칸이 딱 둘이면, 그 둘이 다 지뢰입니다.
  • 숫자만큼 깃발을 이미 꽂았으면, 그 숫자에 붙은 나머지 칸은 전부 안전합니다.
  • 규칙은 이 둘뿐입니다 — 남은 칸 수와 숫자가 같으면 다 지뢰, 깃발 수와 숫자가 같으면 나머지는 다 안전.
숫자는 그 칸에 맞닿은 여덟 칸 안의 지뢰 수입니다. 1 이면 여덟 칸 중 하나가 지뢰입니다.
숫자는 그 칸에 맞닿은 여덟 칸 안의 지뢰 수입니다. 1 이면 여덟 칸 중 하나가 지뢰입니다.

이 놀이는 찍는 놀이가 아닙니다. 숫자만 잘 읽으면 확실한 칸이 계속 나옵니다.

칸을 여는 법과 깃발 꽂는 법

안전하다고 생각하는 칸은 그냥 누릅니다. 지뢰라고 생각하는 칸은 길게 누르면 깃발이 꽂힙니다.

  • 아래 단추로 파기와 깃발을 바꿀 수도 있습니다. 길게 누르기가 불편하면 이쪽이 편합니다.
  • 깃발을 잘못 꽂았으면 한 번 더 눌러서 뺍니다.
  • 숫자가 없는 칸을 열면 둘레가 저절로 쫙 열립니다. 빈칸이 이어지는 데까지 계속 퍼집니다.
  • 깃발을 꽂으면 위쪽 남은 지뢰 숫자가 하나 줄어듭니다.
지뢰라고 생각하는 칸에 깃발을 꽂은 모습입니다. 아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다.
지뢰라고 생각하는 칸에 깃발을 꽂은 모습입니다. 아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다.

깃발은 내 표시일 뿐입니다. 안 꽂아도 이길 수 있습니다. 다만 꽂아 두면 헷갈리지 않고, 아래 "한꺼번에 열기"를 쓸 수 있습니다.

파기와 깃발 바꾸기

아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다. 지금 켜져 있는 쪽이 금색입니다.

파기 일 때 칸을 누르면 열립니다. 깃발 일 때 누르면 깃발이 꽂힙니다.

  • 손가락으로 할 때는 깃발 모드가 편합니다. 길게 누르기가 잘 안 먹을 때가 있습니다.
  • 마우스로 할 때는 그냥 오른쪽 단추로 깃발을 꽂아도 됩니다.
  • 깃발을 여러 개 연달아 꽂을 때는 모드를 바꿔 두고 하는 편이 훨씬 빠릅니다.
아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다. 지금 켜져 있는 쪽이 금색입니다.
아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다. 지금 켜져 있는 쪽이 금색입니다.

단추를 안 바꿔도 됩니다. 길게 누르면 언제든 깃발이 꽂힙니다. 둘 중 편한 쪽을 쓰세요.

한꺼번에 여는 요령

숫자만큼 깃발을 이미 다 꽂았다면, 그 숫자를 누르면 남은 이웃 칸이 한꺼번에 열립니다. 하나씩 누르지 않아도 됩니다.

예를 들어 2 옆에 깃발이 두 개 있으면, 그 2 를 눌러서 나머지를 한 번에 엽니다. 이걸 잘 쓰면 훨씬 빨라집니다.

숫자만큼 깃발을 다 꽂았으면 그 숫자를 눌러 둘레를 한꺼번에 엽니다.
숫자만큼 깃발을 다 꽂았으면 그 숫자를 눌러 둘레를 한꺼번에 엽니다.

깃발을 잘못 꽂아 놓고 이걸 쓰면 지뢰를 밟습니다. 확실할 때만 쓰세요.

막혔을 때 쓰는 방법 — 1-2-1

숫자만 보면 답이 안 나올 때가 있습니다. 그럴 때는 두 숫자를 같이 봅니다.

가장자리에 1 2 1 이 나란히 있는 모양이 자주 나옵니다. 이때는 양쪽 1 아래 칸이 지뢰이고, 가운데 2 아래는 안전합니다.

1 1 이 나란히 있으면, 그 두 칸이 같이 보는 칸은 안전하고 바깥쪽이 지뢰입니다.

  • 1-2-1 — 양쪽 1 아래가 지뢰, 가운데 2 아래는 안전.
  • 1-2-2-1 — 가운데 2 둘 아래가 지뢰, 양쪽 1 아래는 안전.
  • 1-1 이 벽에 붙어 있으면 — 둘이 같이 보는 칸은 안전, 바깥쪽이 지뢰.
  • 이런 모양은 벽과 구석에서 잘 나옵니다. 거기부터 찾아보세요.
훈수를 누르면 둘레 숫자만 봐도 알 수 있는 칸 하나를 짚어 줍니다.
훈수를 누르면 둘레 숫자만 봐도 알 수 있는 칸 하나를 짚어 줍니다.

이런 모양은 몇 개 안 됩니다. 몇 판만 해 보면 눈에 저절로 들어옵니다. 외우지 않아도 됩니다. 두 숫자가 같은 칸을 함께 보고 있다는 것만 알아채면 그 자리에서 답이 나옵니다.

찍을 일이 없는 판만 나옵니다

지뢰찾기를 하다 보면 어느 쪽인지 알 수 없어서 그냥 찍어야 하는 때가 있습니다. 그러다 죽으면 억울합니다.

여기서는 그런 판을 아예 안 냅니다. 판을 만들 때 숫자만 보고 끝까지 풀 수 있는지 먼저 확인합니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.

그러니 막혔다면 찍을 자리가 아니라, 아직 못 본 단서가 있는 것입니다.

  • 판을 만들 때 사람이 쓰는 방법만으로 끝까지 풀리는지 먼저 확인합니다.
  • 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다. 몇 번이든 다시 만듭니다.
  • 그러니 여기 나오는 판은 찍지 않고 끝까지 풀 수 있습니다.
  • 다 풀고 나면 화면이 그 사실을 다시 한 번 알려 줍니다.
거의 다 판 모습입니다. 남은 칸이 적어지면 숫자만 보고도 답이 정해집니다.
거의 다 판 모습입니다. 남은 칸이 적어지면 숫자만 보고도 답이 정해집니다.

막히면 이미 열어 놓은 숫자들을 다시 훑어보세요. 새로 연 숫자가 옛 숫자를 풀어 줍니다. 그래서 이 놀이에서 운 나쁘게 지는 일은 없습니다. 밟았다면 어딘가를 잘못 읽은 것입니다.

죽어도 이어서 할 수 있습니다

지뢰를 밟아도 거기서 끝나지 않습니다. 되돌리기를 누르면 밟기 전으로 돌아갑니다.

어차피 찍을 일이 없는 판이라, 다시 보면 답이 보입니다. 몇 번이든 물릴 수 있으니 마음 편하게 해 보세요.

되돌리기로 물린 뒤입니다. 판 것도 깃발도 한 번에 하나씩 물러납니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 판 것도 깃발도 한 번에 하나씩 물러납니다.

익숙해지면

판 크기를 바꿔 보세요. 넓을수록 오래 걸리지만 단서도 많습니다.

  • 벽이나 구석부터 푸는 것이 쉽습니다. 붙은 칸이 적어서 경우의 수가 적습니다.
  • 깃발을 꽂자마자 그 옆 숫자들을 다시 보세요. 방금 꽂은 깃발이 다른 숫자를 풀어 줍니다.
  • 숫자가 큰 칸(4, 5)은 나중에 보세요. 작은 숫자가 훨씬 잘 풀립니다.
  • 막히면 훈수를 누르세요. 지금 아는 것만으로 확실한 칸 하나를 짚어 줍니다.
  • 시간을 재고 있지만 서두를 것 없습니다. 잘못 판 한 칸이 재촉해서 번 시간보다 훨씬 큽니다.
위쪽 남은 지뢰는 전체 지뢰 수에서 꽂은 깃발 수를 뺀 것입니다. 맞는지는 안 봅니다.
위쪽 남은 지뢰는 전체 지뢰 수에서 꽂은 깃발 수를 뺀 것입니다. 맞는지는 안 봅니다.

위쪽 남은 지뢰 는 전체 지뢰 수에서 꽂은 깃발 수를 뺀 것일 뿐입니다. 깃발이 맞는지는 안 봅니다. 잘못 꽂아도 숫자는 줄어드니, 이 숫자가 0 이 되었다고 다 찾은 것이 아닙니다.

숫자를 눌러 한 번에 열기

숫자 칸 둘레에 그 숫자만큼 깃발이 꽂혀 있으면, 그 숫자를 눌러 남은 이웃을 한꺼번에 엽니다. 하나씩 누를 것 없습니다.

  • 깃발이 모자라면 아무 일도 안 일어납니다. 그래서 잘못 눌러도 안전합니다.
  • 깃발이 틀렸으면 그때는 지뢰를 밟습니다. 확실할 때만 쓰세요.
  • 이것을 잘 쓰면 판이 몇 배 빨리 풀립니다.
  • 둘레에 안 열린 칸이 하나도 없으면 눌러도 아무 일이 일어나지 않습니다.
숫자만큼 깃발을 다 꽂았으면 그 숫자를 눌러 둘레를 한꺼번에 엽니다.
숫자만큼 깃발을 다 꽂았으면 그 숫자를 눌러 둘레를 한꺼번에 엽니다.

깃발을 꽂는 진짜 까닭이 이것입니다. 표시만 하는 것이 아니라 한꺼번에 열기의 열쇠가 됩니다.

훈수

위쪽 훈수 를 누르면 지금 아는 것만으로 알 수 있는 칸 하나를 짚어 줍니다. 그 칸이 안전한지 지뢰인지도 함께 말해 줍니다.

  • 잘못 꽂은 깃발이 있으면 그것부터 알려 줍니다.
  • 안전한 칸이 있으면 여기는 안전합니다 라고 짚어 줍니다.
  • 지뢰가 확실한 칸이 있으면 여기는 지뢰입니다 라고 짚어 줍니다.
  • 짚어 줄 것이 없다고 하면 다 푼 것이거나 어딘가 틀린 것입니다.
훈수를 누르면 둘레 숫자만 봐도 알 수 있는 칸 하나를 짚어 줍니다.
훈수를 누르면 둘레 숫자만 봐도 알 수 있는 칸 하나를 짚어 줍니다.

훈수가 짚은 칸을 보고 어느 숫자를 봐서 알았는지 직접 찾아보세요. 그 한 번이 다음 판에서 스스로 보이게 만듭니다.

되돌리기 — 죽어도 이어 갑니다

위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 한 것이 없던 일이 됩니다. 판 것도 깃발도 똑같이 한 번에 하나씩 물러납니다. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.

  • 지뢰를 밟아도 물리면 그 앞으로 돌아갑니다. 거기서 끝나지 않습니다.
  • 숫자 없는 칸을 눌러 넓게 열린 것도 그 한 번이 통째로 물러납니다.
  • 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다. 물린 횟수는 따로 세지 않습니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 판 것도 깃발도 한 번에 하나씩 물러납니다.
되돌리기로 물린 뒤입니다. 판 것도 깃발도 한 번에 하나씩 물러납니다.

찍을 일이 없는 판만 내놓으니, 밟았다는 것은 어딘가를 잘못 읽었다는 뜻입니다. 물리고 그 자리를 다시 보면 대개 보입니다.

이기는 요령

다섯 가지만 지켜도 훨씬 빨라집니다.

  • 가장자리와 구석부터 푸세요. 붙은 칸이 적어서 경우의 수가 적습니다.
  • 작은 숫자부터 보세요. 1 과 2 가 훨씬 잘 풀립니다.
  • 깃발을 꽂았으면 그 옆 숫자들을 바로 다시 보세요. 방금 꽂은 것이 다른 숫자를 풀어 줍니다.
  • 숫자만큼 깃발이 찼으면 그 숫자를 눌러 한꺼번에 여세요.
  • 안 풀리면 두 숫자를 같이 보세요. 1-2-1 같은 모양이 자주 나옵니다.
숫자는 그 칸에 맞닿은 여덟 칸 안의 지뢰 수입니다. 1 이면 여덟 칸 중 하나가 지뢰입니다.
숫자는 그 칸에 맞닿은 여덟 칸 안의 지뢰 수입니다. 1 이면 여덟 칸 중 하나가 지뢰입니다.

다섯이 사실은 하나입니다 — 확실한 것만 누르세요. 여기 나오는 판은 찍을 일이 없으니, 찍고 싶어지면 아직 못 본 숫자가 있는 것입니다.

자주 하는 실수

죽는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.

  • 찍기 — 제일 흔합니다. 여기 판은 찍을 일이 없으니, 찍고 싶어지면 다른 데를 더 보라는 신호입니다.
  • 틀린 깃발 위에서 한꺼번에 열기 — 깃발이 틀린 줄 모르고 숫자를 누르면 그대로 밟습니다.
  • 새로 연 숫자를 안 보기 — 칸을 열면 옛 숫자들의 답이 바뀝니다. 새 숫자만 보다가 이미 풀린 자리를 놓칩니다.
  • 남은 지뢰 숫자를 믿기 — 그 숫자는 깃발이 맞는지 안 봅니다. 0 이 되어도 틀렸을 수 있습니다.
지뢰라고 생각하는 칸에 깃발을 꽂은 모습입니다. 아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다.
지뢰라고 생각하는 칸에 깃발을 꽂은 모습입니다. 아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다.

넷 다 확실하지 않은 것을 확실한 것처럼 다뤄서 생깁니다.

판이 끝나면

지뢰가 아닌 칸을 모두 열면 이깁니다. 깃발을 다 꽂을 필요는 없습니다.

판 번호와 걸린 시간이 남고, 이 판이 찍지 않고 풀리는 판이었다고 알려 줍니다.

  • 판 번호를 적어 두면 언제든 같은 판을 다시 열 수 있습니다.
  • 이 판 주소 복사 로 다른 사람에게 그대로 보낼 수 있습니다.
  • 가장 빠른 판 기록은 난이도마다 따로 남습니다. 이 기기에만 남습니다.
지뢰 아닌 칸을 다 열면 이깁니다. 판 번호와 걸린 시간이 남고, 찍지 않고 풀리는 판이었다고 알려 줍니다.
지뢰 아닌 칸을 다 열면 이깁니다. 판 번호와 걸린 시간이 남고, 찍지 않고 풀리는 판이었다고 알려 줍니다.

자주 묻는 것

깃발이 안 꽂혀요.

조금 더 길게 눌러 보세요. 아니면 아래 단추로 깃발 모드로 바꾸고 그냥 누르면 됩니다.

지뢰를 밟았어요.

되돌리기를 누르면 밟기 전으로 돌아갑니다. 이어서 하면 됩니다.

숫자를 눌렀는데 아무 일이 없어요.

깃발 수가 숫자와 같아야 한꺼번에 열립니다. 깃발이 모자라면 아무 일도 안 일어납니다.

깃발을 꼭 꽂아야 하나요?

아닙니다. 안 꽂아도 이길 수 있습니다. 다만 헷갈리지 않고 한꺼번에 열기를 쓸 수 있어서 편합니다.

정말 찍을 일이 없나요?

없습니다. 판을 낼 때마다 사람이 쓰는 방법만으로 끝까지 풀리는지 확인합니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.

언제 이기나요?

지뢰가 없는 칸을 모두 열면 이깁니다. 깃발을 다 꽂을 필요는 없습니다.

"남은 지뢰" 가 0 인데 안 끝나요.

그 숫자는 전체 지뢰 수에서 꽂은 깃발 수를 뺀 것일 뿐입니다. 깃발이 맞는지는 안 봅니다. 어딘가 깃발이 잘못 꽂혔거나, 아직 안 연 안전한 칸이 남아 있는 것입니다. 훈수를 눌러 보세요.

1-2-1 이 무슨 뜻인가요?

가장자리에 1 2 1 이 나란히 있는 모양입니다. 이때는 양쪽 1 아래가 지뢰이고 가운데 2 아래는 안전합니다. 한 숫자만 봐서는 안 나오지만 셋을 같이 보면 답이 하나로 정해집니다.

어디부터 파는 게 좋나요?

가장자리와 구석부터 보세요. 붙은 칸이 적어서 경우의 수가 적고, 그만큼 확실한 칸이 빨리 나옵니다. 가운데는 이웃이 여덟이라 늦게 정해집니다.

처음이라면
  • 1 이 두 개 붙어 있으면 그 사이가 아니라 바깥쪽을 보세요.
  • 막히면 이미 연 자리로 돌아가세요. 새로 연 숫자가 옛 숫자를 풀어 줍니다.