지뢰찾기 하는 법
칸 속에 지뢰가 숨어 있습니다. 숫자를 보고 어디에 지뢰가 있는지 알아내서, 지뢰가 없는 칸을 모두 여는 놀이입니다.
먼저 화면부터 봅니다
네모난 칸이 잔뜩 있습니다. 아직 안 연 칸은 어둡고, 연 칸은 밝습니다.
- 밝은 칸 속 숫자 — 그 칸에 맞닿은 여덟 칸에 지뢰가 몇 개 있는지입니다.
- 숫자가 없는 밝은 칸 — 둘레에 지뢰가 하나도 없다는 뜻입니다.
- 깃발 — 여기가 지뢰라고 내가 표시해 둔 것입니다.
- 위쪽 숫자 — 아직 안 찾은 지뢰가 몇 개 남았는지와 얼마나 열었는지입니다.
- 아래 단추 — 파기와 깃발을 바꾸고, 새 판을 시작합니다.
숫자마다 색이 다릅니다. 1 은 파랑, 2 는 초록, 3 은 빨강… 이렇게요. 눈에 빨리 들어오라고 그렇습니다.
시작할 때는 아무것도 안 보입니다
새 판을 열면 칸이 전부 어둡습니다. 아직 아무 단서가 없습니다.
그러니 첫 칸은 그냥 아무 데나 누르면 됩니다. 처음 누른 칸에는 절대 지뢰가 없습니다. 판을 만들 때부터 그렇게 만듭니다.
가운데쯤을 누르면 넓게 열려서 단서가 많이 생깁니다. 구석을 누르면 조금밖에 안 열립니다.
숫자 읽는 법이 전부입니다
숫자 1 은 "내 둘레 여덟 칸 중에 지뢰가 딱 하나 있다"는 뜻입니다. 3 이면 셋입니다.
여덟 칸이란 위·아래·왼쪽·오른쪽과 대각선 네 곳입니다. 가장자리 칸은 이웃이 다섯이고, 구석 칸은 셋뿐입니다.
- 구석에 1 이 있고 안 연 칸이 딱 하나 붙어 있다면, 그 칸이 지뢰입니다. 확실합니다.
- 1 옆에 이미 깃발이 하나 있으면, 나머지 붙은 칸은 전부 안전합니다.
- 2 옆에 안 연 칸이 딱 둘이면, 그 둘이 다 지뢰입니다.
- 숫자만큼 깃발을 이미 꽂았으면, 그 숫자에 붙은 나머지 칸은 전부 안전합니다.
- 규칙은 이 둘뿐입니다 — 남은 칸 수와 숫자가 같으면 다 지뢰, 깃발 수와 숫자가 같으면 나머지는 다 안전.
이 놀이는 찍는 놀이가 아닙니다. 숫자만 잘 읽으면 확실한 칸이 계속 나옵니다.
칸을 여는 법과 깃발 꽂는 법
안전하다고 생각하는 칸은 그냥 누릅니다. 지뢰라고 생각하는 칸은 길게 누르면 깃발이 꽂힙니다.
- 아래 단추로 파기와 깃발을 바꿀 수도 있습니다. 길게 누르기가 불편하면 이쪽이 편합니다.
- 깃발을 잘못 꽂았으면 한 번 더 눌러서 뺍니다.
- 숫자가 없는 칸을 열면 둘레가 저절로 쫙 열립니다. 빈칸이 이어지는 데까지 계속 퍼집니다.
- 깃발을 꽂으면 위쪽 남은 지뢰 숫자가 하나 줄어듭니다.
깃발은 내 표시일 뿐입니다. 안 꽂아도 이길 수 있습니다. 다만 꽂아 두면 헷갈리지 않고, 아래 "한꺼번에 열기"를 쓸 수 있습니다.
파기와 깃발 바꾸기
아래 단추로 파기와 깃발을 바꿉니다. 지금 켜져 있는 쪽이 금색입니다.
파기 일 때 칸을 누르면 열립니다. 깃발 일 때 누르면 깃발이 꽂힙니다.
- 손가락으로 할 때는 깃발 모드가 편합니다. 길게 누르기가 잘 안 먹을 때가 있습니다.
- 마우스로 할 때는 그냥 오른쪽 단추로 깃발을 꽂아도 됩니다.
- 깃발을 여러 개 연달아 꽂을 때는 모드를 바꿔 두고 하는 편이 훨씬 빠릅니다.
단추를 안 바꿔도 됩니다. 길게 누르면 언제든 깃발이 꽂힙니다. 둘 중 편한 쪽을 쓰세요.
한꺼번에 여는 요령
숫자만큼 깃발을 이미 다 꽂았다면, 그 숫자를 누르면 남은 이웃 칸이 한꺼번에 열립니다. 하나씩 누르지 않아도 됩니다.
예를 들어 2 옆에 깃발이 두 개 있으면, 그 2 를 눌러서 나머지를 한 번에 엽니다. 이걸 잘 쓰면 훨씬 빨라집니다.
깃발을 잘못 꽂아 놓고 이걸 쓰면 지뢰를 밟습니다. 확실할 때만 쓰세요.
막혔을 때 쓰는 방법 — 1-2-1
숫자만 보면 답이 안 나올 때가 있습니다. 그럴 때는 두 숫자를 같이 봅니다.
가장자리에 1 2 1 이 나란히 있는 모양이 자주 나옵니다. 이때는 양쪽 1 아래 칸이 지뢰이고, 가운데 2 아래는 안전합니다.
1 1 이 나란히 있으면, 그 두 칸이 같이 보는 칸은 안전하고 바깥쪽이 지뢰입니다.
- 1-2-1 — 양쪽 1 아래가 지뢰, 가운데 2 아래는 안전.
- 1-2-2-1 — 가운데 2 둘 아래가 지뢰, 양쪽 1 아래는 안전.
- 1-1 이 벽에 붙어 있으면 — 둘이 같이 보는 칸은 안전, 바깥쪽이 지뢰.
- 이런 모양은 벽과 구석에서 잘 나옵니다. 거기부터 찾아보세요.
이런 모양은 몇 개 안 됩니다. 몇 판만 해 보면 눈에 저절로 들어옵니다. 외우지 않아도 됩니다. 두 숫자가 같은 칸을 함께 보고 있다는 것만 알아채면 그 자리에서 답이 나옵니다.
찍을 일이 없는 판만 나옵니다
지뢰찾기를 하다 보면 어느 쪽인지 알 수 없어서 그냥 찍어야 하는 때가 있습니다. 그러다 죽으면 억울합니다.
여기서는 그런 판을 아예 안 냅니다. 판을 만들 때 숫자만 보고 끝까지 풀 수 있는지 먼저 확인합니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.
그러니 막혔다면 찍을 자리가 아니라, 아직 못 본 단서가 있는 것입니다.
- 판을 만들 때 사람이 쓰는 방법만으로 끝까지 풀리는지 먼저 확인합니다.
- 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다. 몇 번이든 다시 만듭니다.
- 그러니 여기 나오는 판은 찍지 않고 끝까지 풀 수 있습니다.
- 다 풀고 나면 화면이 그 사실을 다시 한 번 알려 줍니다.
막히면 이미 열어 놓은 숫자들을 다시 훑어보세요. 새로 연 숫자가 옛 숫자를 풀어 줍니다. 그래서 이 놀이에서 운 나쁘게 지는 일은 없습니다. 밟았다면 어딘가를 잘못 읽은 것입니다.
죽어도 이어서 할 수 있습니다
지뢰를 밟아도 거기서 끝나지 않습니다. 되돌리기를 누르면 밟기 전으로 돌아갑니다.
어차피 찍을 일이 없는 판이라, 다시 보면 답이 보입니다. 몇 번이든 물릴 수 있으니 마음 편하게 해 보세요.
익숙해지면
판 크기를 바꿔 보세요. 넓을수록 오래 걸리지만 단서도 많습니다.
- 벽이나 구석부터 푸는 것이 쉽습니다. 붙은 칸이 적어서 경우의 수가 적습니다.
- 깃발을 꽂자마자 그 옆 숫자들을 다시 보세요. 방금 꽂은 깃발이 다른 숫자를 풀어 줍니다.
- 숫자가 큰 칸(4, 5)은 나중에 보세요. 작은 숫자가 훨씬 잘 풀립니다.
- 막히면 훈수를 누르세요. 지금 아는 것만으로 확실한 칸 하나를 짚어 줍니다.
- 시간을 재고 있지만 서두를 것 없습니다. 잘못 판 한 칸이 재촉해서 번 시간보다 훨씬 큽니다.
위쪽 남은 지뢰 는 전체 지뢰 수에서 꽂은 깃발 수를 뺀 것일 뿐입니다. 깃발이 맞는지는 안 봅니다. 잘못 꽂아도 숫자는 줄어드니, 이 숫자가 0 이 되었다고 다 찾은 것이 아닙니다.
숫자를 눌러 한 번에 열기
숫자 칸 둘레에 그 숫자만큼 깃발이 꽂혀 있으면, 그 숫자를 눌러 남은 이웃을 한꺼번에 엽니다. 하나씩 누를 것 없습니다.
- 깃발이 모자라면 아무 일도 안 일어납니다. 그래서 잘못 눌러도 안전합니다.
- 깃발이 틀렸으면 그때는 지뢰를 밟습니다. 확실할 때만 쓰세요.
- 이것을 잘 쓰면 판이 몇 배 빨리 풀립니다.
- 둘레에 안 열린 칸이 하나도 없으면 눌러도 아무 일이 일어나지 않습니다.
깃발을 꽂는 진짜 까닭이 이것입니다. 표시만 하는 것이 아니라 한꺼번에 열기의 열쇠가 됩니다.
훈수
위쪽 훈수 를 누르면 지금 아는 것만으로 알 수 있는 칸 하나를 짚어 줍니다. 그 칸이 안전한지 지뢰인지도 함께 말해 줍니다.
- 잘못 꽂은 깃발이 있으면 그것부터 알려 줍니다.
- 안전한 칸이 있으면 여기는 안전합니다 라고 짚어 줍니다.
- 지뢰가 확실한 칸이 있으면 여기는 지뢰입니다 라고 짚어 줍니다.
- 짚어 줄 것이 없다고 하면 다 푼 것이거나 어딘가 틀린 것입니다.
훈수가 짚은 칸을 보고 어느 숫자를 봐서 알았는지 직접 찾아보세요. 그 한 번이 다음 판에서 스스로 보이게 만듭니다.
되돌리기 — 죽어도 이어 갑니다
위쪽 되돌리기 를 누르면 방금 한 것이 없던 일이 됩니다. 판 것도 깃발도 똑같이 한 번에 하나씩 물러납니다. 자판에서는 Ctrl+Z 입니다.
- 지뢰를 밟아도 물리면 그 앞으로 돌아갑니다. 거기서 끝나지 않습니다.
- 숫자 없는 칸을 눌러 넓게 열린 것도 그 한 번이 통째로 물러납니다.
- 처음까지 몇 번이든 물릴 수 있습니다. 물린 횟수는 따로 세지 않습니다.
찍을 일이 없는 판만 내놓으니, 밟았다는 것은 어딘가를 잘못 읽었다는 뜻입니다. 물리고 그 자리를 다시 보면 대개 보입니다.
이기는 요령
다섯 가지만 지켜도 훨씬 빨라집니다.
- 가장자리와 구석부터 푸세요. 붙은 칸이 적어서 경우의 수가 적습니다.
- 작은 숫자부터 보세요. 1 과 2 가 훨씬 잘 풀립니다.
- 깃발을 꽂았으면 그 옆 숫자들을 바로 다시 보세요. 방금 꽂은 것이 다른 숫자를 풀어 줍니다.
- 숫자만큼 깃발이 찼으면 그 숫자를 눌러 한꺼번에 여세요.
- 안 풀리면 두 숫자를 같이 보세요. 1-2-1 같은 모양이 자주 나옵니다.
다섯이 사실은 하나입니다 — 확실한 것만 누르세요. 여기 나오는 판은 찍을 일이 없으니, 찍고 싶어지면 아직 못 본 숫자가 있는 것입니다.
자주 하는 실수
죽는 판은 대부분 아래 넷 중 하나입니다.
- 찍기 — 제일 흔합니다. 여기 판은 찍을 일이 없으니, 찍고 싶어지면 다른 데를 더 보라는 신호입니다.
- 틀린 깃발 위에서 한꺼번에 열기 — 깃발이 틀린 줄 모르고 숫자를 누르면 그대로 밟습니다.
- 새로 연 숫자를 안 보기 — 칸을 열면 옛 숫자들의 답이 바뀝니다. 새 숫자만 보다가 이미 풀린 자리를 놓칩니다.
- 남은 지뢰 숫자를 믿기 — 그 숫자는 깃발이 맞는지 안 봅니다. 0 이 되어도 틀렸을 수 있습니다.
넷 다 확실하지 않은 것을 확실한 것처럼 다뤄서 생깁니다.
판이 끝나면
지뢰가 아닌 칸을 모두 열면 이깁니다. 깃발을 다 꽂을 필요는 없습니다.
판 번호와 걸린 시간이 남고, 이 판이 찍지 않고 풀리는 판이었다고 알려 줍니다.
- 판 번호를 적어 두면 언제든 같은 판을 다시 열 수 있습니다.
- 이 판 주소 복사 로 다른 사람에게 그대로 보낼 수 있습니다.
- 가장 빠른 판 기록은 난이도마다 따로 남습니다. 이 기기에만 남습니다.
자주 묻는 것
조금 더 길게 눌러 보세요. 아니면 아래 단추로 깃발 모드로 바꾸고 그냥 누르면 됩니다.
되돌리기를 누르면 밟기 전으로 돌아갑니다. 이어서 하면 됩니다.
깃발 수가 숫자와 같아야 한꺼번에 열립니다. 깃발이 모자라면 아무 일도 안 일어납니다.
아닙니다. 안 꽂아도 이길 수 있습니다. 다만 헷갈리지 않고 한꺼번에 열기를 쓸 수 있어서 편합니다.
없습니다. 판을 낼 때마다 사람이 쓰는 방법만으로 끝까지 풀리는지 확인합니다. 안 풀리는 판은 버리고 다시 만듭니다.
지뢰가 없는 칸을 모두 열면 이깁니다. 깃발을 다 꽂을 필요는 없습니다.
그 숫자는 전체 지뢰 수에서 꽂은 깃발 수를 뺀 것일 뿐입니다. 깃발이 맞는지는 안 봅니다. 어딘가 깃발이 잘못 꽂혔거나, 아직 안 연 안전한 칸이 남아 있는 것입니다. 훈수를 눌러 보세요.
가장자리에 1 2 1 이 나란히 있는 모양입니다. 이때는 양쪽 1 아래가 지뢰이고 가운데 2 아래는 안전합니다. 한 숫자만 봐서는 안 나오지만 셋을 같이 보면 답이 하나로 정해집니다.
가장자리와 구석부터 보세요. 붙은 칸이 적어서 경우의 수가 적고, 그만큼 확실한 칸이 빨리 나옵니다. 가운데는 이웃이 여덟이라 늦게 정해집니다.
- 1 이 두 개 붙어 있으면 그 사이가 아니라 바깥쪽을 보세요.
- 막히면 이미 연 자리로 돌아가세요. 새로 연 숫자가 옛 숫자를 풀어 줍니다.